BEST ARTICLES

 

PROSES PENJUALAN

 10 PROSES PENJUALAN

1. MENCARI PELANGGAN

2. PERTEMUAN

3. MEMBANGUN HUBUNGAN BAIK DAN KEPERCAYAAN

4. MENENTUKAN KEBUTUHAN

5. PRESENTASI BERKAITAN DENGAN KEBUTUHAN

6. MENGATASI PENOLAKAN DAN KEBERATAN   

7. PENUTUPAN ( CLOSING )

8. PENYERAHAN ( DELIVERY)

9. PELAYANAN SETELAH PENJUALAN ( AFTER SALES SERVICE )

10. FOLLOW UP / UP SELL/ CROSS SELL/ REHASH / PENGULANG GANDAAN




HOKI ( KEBERUNTUNGAN)

 HOKI

 

HOKI ADALAH SEBUTAN  UNTUK SUATU KEJADIAN MENGUNTUNGKAN DARI AKUMULASI PROSES YANG :

1. DISADARI

2. DIPIKIRKAN

3. DISENGAJA

4. DAN  DIBUAT LEBIH DULU. 

TIDAK ADA KEBETULAN DAN  KEBERUNTUNGAN MURNI, YANG ADA HANYALAH KARENA FAKTOR FAKTOR YANG MEMENUHI SYARAT HINGGA MELAHIRKAN KONDISI YANG BIASA KITA SEBUT SEBAGAI KEBETULAN DAN KEBERUNTUNGAN.

4 FAKTOR HOKI :

1. KEMAUAN

2. KEMAMPUAN

3. KESEMPATAN

4. KEPRIBADIAN

5. KEINGINAN




1. KEKUATAN KEMAUAN

1. TARGET YANG JELAS

    A. ADA TIDAK FOKUS

    B. ADA TIDAK TARGET/GOAL/ TUJUAN AKHIR

2. KEYAKINAN

    A. KEYAKINAN YANG POSITIF

    B. UBAH KEYAKINAN YANG NEGATIF MENJADI KEYAKINAN YANG POSITIF

    C. HANCURKAN MENTAL BLOCK

    D. AFIRMASI = INCANTASION = VISUALISASI = PERSONALISASI = IMAGINASI = MATERIALISASI.

3. KEBERANIAN

4. DAYA CARA 

5. DAYA JUANG

    TIDAK ADA PENGGANTI TEKAD DAN KEGIGIHAN, TEKAD DAN KEGIGIHAN SENDIRI MAHA KUASA, DUNIA PENUH ORANG LALAI YANG INTELEK, JADI GIGIHLAH

6. DAYA TAHAN.

BEBAS DARI MITOS MITOS YANG SALAH

1. MEMATAHKAN NASIB

2. MEMATAHKAN KETURUNAN

3. MEMATAHKAN FISIK DAN KESEHATAN

4. MEMATAHKAN PENDIDIKAN

5. MEMATAHKAN WARNA KULIT

6. MEMATAHKAN GENDER

7. MEMATAHKAN SHIO DAN BINTANG LAHIR 

8. MEMATAHKAN WAKTU LAHIR DAN USIA /UMUR


2. KEKUATAN KEMAMPUAN

1. PENDIDIKAN

2. BAHASA DAN KOMUNIKASI

3.KETERAMPILAN/SKILL/ABILITY/KEAHLIAN/ KEPAKARAN

4. KEPEMIMPINAN

5. BAKAT

6. INTUISI

7. KREATIVITAS

8. IMAGINASI


3. KEKUATAN KESEMPATAN / MOMENTUM

1. MELIHAT KESEMPATAN

2. MENUNGGU KESEMPATAN

3. MEMANFAATKAN KESEMPATAN

4. MENCIPTAKAN KESEMPATAN

KEBERUNTUNGAN TERCIPTA DARI PERTEMUAN ANTARA PERSIAPAN DENGAN KESEMPATAN.


4. KEKUATAN KEPRIBADIAN /  KARAKTER

1. NILAI NILAI / VALUE

2. NILAI TAMBAH FAKTOR KALI LEVERAGE ( ALAT BANTU)

   A. NILAI TAMBAH

   B. DIKOMUNIKASIKAN

   C. KEPADA ORANG YANG TEPAT

   D. DALAM JUMLAH YANG BANYAK

   E. DAN DENGAN CARA YANG TEPAT

3. SUPEL / LENTUR / FLEKSIBLE

4. TRUST DAN  CONECTION

5.  POLA PIKIR MINDSET DAN SPIRITUAL

SATU MUSUH KEBANYAKAN DAM SERIBU TEMAN KEKURANGAN.


KEKUATAN KEINGINAN

1. KEINGINAN YANG KELIRU ADALAH KEINGINAN BUAT MENGEJAR KENAJISAN DAN KERUSUHAN.

2. KEINGINAN YANG BENAR ADALAH UNTUK MENGEJAR :

    A. KESEHATAN

    B. KEBAHAGIAAN

    C. KEMAKMURAN

    D. KEKAYAAN

    E. KESUKSESAN.


Tidak ada komentar:

Posting Komentar




TANGGA LOYALITAS PELANGGAN

 7  TINGKATAN TANGGA LOYALITAS PELANGGAN :



7. RAVING FANS

6. ADVOCATE

5. MEMBER

4. CUSTOMER

3. SHOPPER

2. BUYER

1. PROSPECT






DAYA TARIK YANG MENDORONG PELANGGAN SETIA MEMBELI :

1. KESEHATAN
2. KENIKMATAN
3. PRESTASI
4. ROMAN
5. HARTA BENDA



BERSIAPLAH MENERIMA PENOLAKAN

 BERSIAPLAH MENERIMA PENOLAKAN

PENGALAMAN DITOLAK TIDAK HARUS MENJADI HAL YANG MENYAKITKAN BILA HAL TSB TIDAK ANDA TERIMA SEBAGAI PENOLAKAN PADA PRIBADI ANDA. DALAM DUNIA MARKETING PENOLAKAN MERUPAKAN MAKANAN SEHARI HARI. LEBIH JAUH LAGI PENOLAKAN MERUPAKAN KEGAGALAN ANDA DALAM MERANGKAI BAGIAN DARI PROSES MENJUAL, ITUPUN MERUPAKAN HAL YANG SERING TERJADI. TETAPI SEMUA PENOLAKAN DAN KEGAGALAN TSB TIDAK BOLEH MEMADAMKAN SEMANGAT ANDA UNTUK TERUS DAN TERUS MERANGKAI KEMBALI PROSES PENJUALAN. JUSTRU SIKAP ANDA TERHADAP KEGAGALAN ITULAH YANG AKAN MENENTUKAN BERHASIL TIDAKNYA ANDA DALAM PROSES MENJUALAN ANDA.

BAGAIMANA MENYIKAPI PENOLAKAN DAN KEGAGALAN ? JANGAN PERNAH MENGANGGAP KEGAGALAN SEBAGAI KEGAGALAN KARIER DALAM PROSES MENJUALAN TAPI TERIMALAH SEBAGAI :

1. PENGALAMAN BARU DALAM PROSES BELAJAR ANDA, YAKINI ANDA PASTI BISA MENEMUKAN SESUATU YANG BARU DAN ANDA BISA BELAJAR DARI PENGALAMAN TERSEBUT.

2. PERINGATAN BAHWA ANDA PERLU MENGUBAH CARA PENDEKATAN, ARAH PEMBICARAAN ATAU TEKNIK YANG DIPAKAI.

3. KESEMPATAN UNTUK MELATIH TEKNIK MENJUAL ANDA DAN MENYEMPURNAKAN PENAMPILAN ANDA BERIKUTNYA.

4. PERTANDINGAN BELUM SELESAI DAN ANDA HARUS BERHASIL MEMENANGKANNYA.

5. KESEMPATAN UNTUK  MELIHAT BAHWA ANDA BERUSAHA, TETAPI TETAP TUHAN YANG MENENTUKAN WAKTUNYA.



DENGAN BEKAL LIMA SIKAP DIATAS ANDA AKAN MAMPU MENGHADAPI PERMASALAHAN MAUPUN KEGAGALAN DENGAN TETAP BERSEMANGAT DAN BERHASIL. SELAMAT MENCOBA !


Tidak ada komentar:

Posting Komentar



BERANI / PUNYA KOMITMEN BERUBAH

 BERANI ( PUNYA KOMITMEN ) BERUBAH

1. KEMAMPUAN SESEORANG TIDAK TERBATAS
2. TIDAK MEMAHAMI POTENSI DIRI SENDIRI
3. SIBUK BEKERJA DAN LAIN LAIN TANPA GOAL TUJUAN YANG JELAS
4. TIDAK SUKSES KARENA TIDAK SUNGGUH SUNGGUH
5. SEGUDANG ALASAN
6. PASRAH ( MENERIMA APA ADANYA )
7. MOTIVASI ( DORONGAN INTERNAL DAN EKSTERNAL MENURUN )

ERA GLOBALISASI DAN PASAR BEBAS MEMBUAT PERUBAHAN PERUBAHAN  TERJADI BEGITU CEPAT.
KITA HARUS MAMPU BERADAPTASI ( PENYESUAIAN )  DENGAN CEPAT TERHADAP SITUASI DAN KONDISI YANG ADA.
UNTUK BERADAPTASI DENGAN CEPAT,KITA HARUS PUNYA KEMAMPUAN UNTUK BELAJAR CEPAT .

JIKA KITA TIDAK CEPAT BERUBAH , TIDAK MAMPU BELAJAR DENGAN CEPAT, AKAN BANYAK KEHILANGAN KESEMPATAN DAN PENYESALAN YANG AKAN TERJADI.

MEREKA YANG HANYA MELIHAT MASA LALU DAN MASA SEKARANG, MEREKA AKAN KEHILANGAN MASA DEPAN.
1. BAGAIMANA BERUPAYA UNTUK DAPAT BERUBAH ?
2. BAGAIMANA TETAP PUNYA SEMANGAT DALAM SITUASI YANG SULIT ?
3. BAGIMANA MENCAPAI PRESTASI YANG LEBIH MAKSIMAL ?
4. ANDA HARUS MENETAPKAN SATU TUJUAN GOAL YANG JELAS.
5. ANDA HARUS PUNYA KEYAKINAN ( YAKIN ) PASTI BISA HIDUP LEBIH BAIK DARI SEKARANG.
6. ANDA HARUS MENETAPKAN SATU POSISI YANG TINGGI UNTUK DIRI SENDIRI.
7. ANDA HARUS PUNYA :
    A. KOMITMEN
    B. KERJA KERAS
    C. KETEKUNAN DAN KEULETAN
    D. KEINGINAN UNTUK TERUS BELAJAR
    E. TANGGUNG JAWAB
8. ANDA HARUS PERCAYA AKAN HAL HAL YANG POSITIF ( TIDAK BEKU PARADIGMA )
9. HASIL YANG MEMBANGGAKAN
10. JIKA ANDA MELAKUKAN APA YANG SELALU ANDA LAKUKAN, ANDA AKAN MENDAPATKAN APA  YANG SELALU ANDA DAPATKAN.




8 KUALITAS MENTAL POSITIVE / SIKAP MENTAL POSITIVE

 8 KUALITAS MENTAL POSITIVE ( SIKAP MENTAL POSITIVE )

1. DARE TO DREAM BIG ( BERMIMPI YANG BESAR )
2. PIKIRAN POSITIVE PENGANTAR  KESUKSESAN
3. PENGETAHUAN YANG POSITIVE DAN  PRODUKTIF
4. PERGAULAN YANG POSITIVE
    PERGAULAN YANG BURUK MERUSAK KEBIASAAN YANG BAIK :
     A. HINDARI ORANG ORANG NEGATIVE
     B. HINDARI HAL HAL NEGATIVE
     C. HINDARI TEMPAT TEMPAT NEGATIVE
     D. HINDARI KEBIASAAN KEBIASAAN NEGATIVE

     HINDARI KAUM VICTIM :
      A. BLAME 
           MEREKA SELALU MENYALAHKAN ORANG LAIN, KEADAAN EKONOMI, KEADAAN DUNIA, AYAH IBU MEREKA, KEADAAN MASA LALU MEREKA, ATAU APAPUN DI LUAR DIRI MEREKA YANG DAPAT MEREKA PERSALAHKAN ASAL BUKAN DIRI MEREKA SENDIRI. KETIKA SESEORANG MULAI BLAME ( MENYALAHKAN ) ORANG LAIN, MENYALAHKAN FAKTOR EKONOMI, MENYALAHKAN SITUASI, ORANG INI TIDAK AKAN BELAJAR DARI KEGAGALANNYA, DAN ORANG YANG TIDAK BELAJAR DARI KEGAGALANNYA ADALAH ORANG YANG GAGAL SESUNGGUHNYA, KELEMAHAN YANG PALING BESAR DARI ORANG YANG MENYALAHKAN SEGALA SESUATU ADALAH BAHWA DIA MERASA BENAR DAN TIDAK PERLU BERTINDAK LAGI.

      B. EXCUSE
          MEREKA SANGAT SENANG MENCARI CARI ALASAN UNTUK TIDAK MELAKUKAN SESUATU, MISAL SAYA TERLALU MUDA, SAYA TERLALU TUA, SAYA TIDAK PUNYA KEAHLIAN DLL. DAN KETIKA PENCAPAIAN PENCAPAIAN MEREKA SANGAT RENDAH , MEREKA AKAN MELAKUKAN PEMBENARAN PEMBENARAN YANG SEMAKIN MENDUKUNG MEREKA UNTUK MENCARI ALASAN DAN MENUNDA MELAKUKAN SESUATU. UNTUK ORANG INI, BEKERJA LEBIH PRODUKTIF DA MENGHASILKAN LEBIH BANYAK HANYA IMPIAN SEMATA. KETIKA SESEORANG MULAI MENGAJUKAN EXCUSE ( BERALASAN ) SEPERTI MENGATAKAN TERLALU MUDA, TERLALU TUA, CUMA LULUSAN SMP, TIDAK BERBAKAT, SAYA SEORANG PEREMPUAN, SAYA LAKI LAKI, SAYA CUMA... SAYA TERLALU.... SAYA TIDAK.... DAN LAIN SEBAGAINYA,ORANG SEPERTI INI TIDAK AKAN BERTINDAK SAMA SEKALI, DAN BILA TIDAK ADA TINDAKAN APA PUN, TIDAK ADA HASIL APAPUN.
      
      C. JUSTIFY
JUSTIFY ( PEMBENARAN ) ADALAH UPAYA ORANG UNTUK MENUTUPI  KELEMAHAN ATAU KEMALASANNYA UNTUK BERUBAH MENJADI LEBIH BAIK DENGAN MEMBENARKAN KEADAANNYA, SEBAGAI SESUATU YANG SUDAH SEWAJARNYA, MISAL, TERANG SAJA SAYA TAK BERHASIL, KARENA SAYA TIDAK PUNYA GELAR ! DAN SAMA SEKALI TAK MENGHERANKAN KALAU VICTOR SELALU MENDAPAT PROMOSI KARENA DIA LULUSAN LUAR NEGERI ! KETIKA MELIHAT ORANG LAIN LEBIH HEBAT DARIPADA DIRINYA, ORANG SEPERTI INI AKAN MELAKUKAN PEMBENARAN TANPA TERINSPIRASI UNTUK BELAJAR ATAU MENJADI LEBIH HEBAT,KATA KATA ORANG SEPERTI INI KHAS SEKALI. MEREKA SUKA MENGGUNAKAN UNGKAPAN SEPERTI,  TERANG SAJA..., TIDAK HERAN...., SUDAH TENTU....,  TENTU SAJA....., SUDAH SELAYAKNYA...., SUDAH LAYAK DAN SEPANTASNYA.... BILA MELIHAT ANAK ORANG KAYA, SEORANG YANG SUKA MELAKUKAN JUSTIFY AKAN MENGATAKAN, TENTU SAJA ANAK ORANG KAYA, SEKOLAH DI LUAR NEGERI, DAPAT MODAL BANYAK, SUDAH LAYAK DAN SEPANTASNYA KALAU DIA.....SEMUA UNGKAPANNYA ITU SEBENARNYA DI SAMPAIKAN ATAU DI GUMAMKAN  PADA DIRINYA SENDIRI, DENGAN MAKSUD UNTUK MEMBENARKAN KEADAANNYA. DALAM CONTOH DIATAS, KALAU ORANG SEPERTI ITU BERGUMAM , TENTU SAJA, ANAK ORANG KAYA, SEKOLAH LUAR NEGERI, DAPAT MODAL BANYAK , SUDAH LAYAK DAN  SEPANTASNYA KALAU DIA... DIA SECARA TIDAK LANGSUNG  JUGA MAU MENEGAKKAN SESUATU, YAITU " NAH , SAYA KAN BUKAN ANAK ORANG KAYA, BUKAN LULUSAN LUAR NEGERI, TAK PUNYA MODAL, MAKA WAJAR SAJA KALAU SAYA  TIDAK BISA BERHASIL..." MINDSET DAN POLA PIKIR SEPERTI INI YANG KELIRU DAN PERLU DI GANTI DAN DIBETULKAN.

      D. NEGATIVE
MEREKA SELALU BERPIKIR DARI SISI NEGATIF, BILA ORANG DENGAN TIPE SANG PEMENANG SELALU MENCARI SOLUSI DI SETIAP MASALAH YANG TIMBUL ORANG DENGAN TIPE NEGATIF AKAN SELALU MENCARI CARI MASALAH DI SETIAP SOLUSI  YANG ADA. ORANG NEGATIF SANGAT IRI HATI DENGKI MELIHAT ANDA SUKSES ( CAMKAN BAIK BAIK) TETAPI SANGAT SENANG DAN BERJINGKRAK JINGKRAK KALAU ANDA GAGAL DAN MENANGIS. ORANG NEGATIF TIDAK MENGENAL KATA FAIR PLAY DAN GENTLE MAN TETAPI SUDAH MBOJEEE DAN MBOOOOCENG  LI....

      E. DENIAL
DALAM DUNIA MEREKA, MEREKA SELALU MERASA PALING BENAR ( TANPA KOREKSI  DAN BERCERMIN). SEMUA KESALAHAN ADALAH KARENA ORANG LAIN DAN ORANG LAIN ITULAH YANG SEHARUSNYA DI PERBAIKI. MEREKA SELALU MENYANGKAL BAHWA INI BUKAN KESALAHANNYA DAN TIDAK BERTANGGUNG JAWAB AKAN HASIL YANG MEREKA DAPATKAN.  BILA MEREKA INGIN MERUBAH HASIL YANG MEREKA DAPATKAN,  MEREKA MENUNGGU DAN BERHARAP ORANG LAIN , SITUASI EKONOMI, BAHKAN MASA LALU MEREKA HARUS DAPAT DIUBAH TERLEBIH DAHULU.

      F. SCARCITY
KETAKUTAN TERBESAR MEREKA ADALAH JANGAN SAMPAI ORANG LAIN MENJADI LEBIH MAJU. LEBIH KAYA.  LEBIH CEPAT PROMOSI, LEBIH BAIK HIDUPNYA  DIBANDINGKAN DENGAN MEREKA. MEREKA JADI PENGHALANG ORANG LAIN UNTUK SUKSES.TANPA MELIHAT SIAPA YANG LAYAK DAN  SIAPA YANG BERPRESTASI DAN SIAPA YANG MAMPU. UKURAN MEREKA CUMAN KARENA ATAS DASAR IRI HATI DAN PENUH KEDENGKIAN SEMATA. MEREKA SELALU MERASA TAKUT BAHWA SUMBER DAYA DAN REJEKI DI DUNIA INI SANGATLAH SEDIKIT SEHINGGA MEREKA MENJADI SERAKAH, RAKUS, MURKO, TAMAK , BODOH, DAN LALIM DAN TIDAK MAU BERBAGI KEPADA ORANG LAIN YANG MEMBUTUHKAN. APABILA MEREKA MELIHAT ORANG LAIN BEKERJA LEBIH PRODUKTIF, MENGHASILKAN LEBIH BANYAK DIBANDINGKAN DENGAN MEREKA MEREKA AKAN BERUSAHA SEMAKSIMAL  MUNGKIN UNTUK MENARIK ORANG ORANG PRODUKTIF INI KEBAWAH DAN MENJADI SELEVEL DENGAN MEREKA. HAL INI DIKARENAKAN  KETAKUTAN MEREKA YANG BEGITU BESAR BAHWA ORANG LAIN AKAN MENYEROBOT REJEKI, JABATAN, DAN HASIL YANG SANGAT  DIINCAR MEREKA. TUJUAN MEREKA HANYA SATU AGAR ANDA MENJADI SENASIB DENGAN MEREKA, KERJAAN MEREKA HANYA MENJILAT DAN CARI MUKA, ORANG DENGAN TIPE SCARCITY INI SANGAT SULIT UNTUK BERUBAH, KARENA MEREKA MELETAKKAN KENDALI ATAS KEHIDUPAN MEREKA DI LUAR DIRI MEREKA SENDIRI.

      BERGABUNGLAH DENGAN KAUM VICTOR ( SANG PEMENANG ) :
      A. PROACTIVE
          SEORANG PEMENANG AKAN SELALU MENCARI ATAU MEMBERIKAN SOLUSI DALAM SETIAP PERMASALAHAN YANG DIA TEMUI ATAU HADAPI. MEREKA BERFOKUS PADA BAGAIMANA MENYELESAIKAN MASALAH TSB DAN BAGAIMANA AGAR MASALAH TSB TIDAK TERULANG, BUKANNYA MENCARI SIAPA YANG DAPAT DI SALAHKAN ATAS TIMBULNYA MASALAH TSB. 

      B. RESPONSIBLE
          MEREKA BERTANGGUNG JAWAB 100% ATAS HASIL YANG MEREKA DAPATKAN. MEREKA SADAR SEPENUHNYA BAHWA HASIL MEREKA ADALAH AKIBAT DARI PERBUATAN MEREKA SENDIRI.

      C. OWNERSHIP
MEREKA SADAR SEPENUHNYA BAHWA MEREKA ADALAH PRESIDEN ATAS KEHIDUPAN MEREKA SENDIRI.  MEREKA ADALAH PENENTU DAN PEMEGANG KENDALI DARI HIDUP, BISNIS, DAN PEKERJAAN MEREKA. MEREKA MENYADARI BAHWA MEREKA BEKERJA SEPENUHNYA UNTUK DIRI DAN KEHIDUPAN MEREKA SENDIRI.

      D. VISIONARY
PEMENANG, ORANG ORANG PALING PRODUKTIF DAN SUKSES DALAM KEHIDUPANNYA, SELALU MEMILIKI VISI DAN TUJUAN DALAM HIDUP. MEREKA MENGETAHUI DAN MENYADARI SEPENUHNYA KE ARAH MANA MEREKA HIDUP MEREKA, BISNIS MEREKA DAN KARIER MEREKA AKAN MEREKA BAWA ( KE JALAN TUHAN BUKAN JALAN SETAN MASALAH TUJUAN AKHIR ANTARA SURGA DAN NERAKA) MEREKA MEMILIKI KEJELASAN DALAM TUJUAN AKHIR DARI SETIAP HAL  YANG MEREKA LAKUKAN DALAM KEHIDUPAN MEREKA.

      E. EXCELLENCE
KOMITMEN UNTUK SELALU BERUSAHA MENJADI YANG TERBAIK( MEMILIKI KEUNGGULAN DALAM MUTU DAN KUALITAS DAN MENJADI ORANG YANG SUNGGUH SUNGGUH BAIK ) INILAH YANG MEMBEDAKAN MEREKA DARI KEBANYAKAN ORANG DI DUNIA INI. MEREKA SELALU MENG UP GRADE DIRI SENDIRI, TIDAK PERNAH BERHENTI BELAJAR, DAN SELALU BERKOMITMEN UNTUK MEMBERIKAN KESEMPURNAAN DALAM PELAYANAN, PRODUK DAN JASA MEREKA. ORANG ORANG YANG EXCELLENCE ADALAH SEORANG MAGNET KESEMPATAN YANG AKAN SELALU MENARIK SETIAP KESEMPATAN ATAU PELUANG BESAR DALAM HIDUPNYA,DAN AKAN SELALU BERDIRI SIAP MENGHADAPI CHALLENGE ( TANTANGAN ) DALAM HIDUPNYA DENGAN KATA LAIN ORANG ORANG EXCELLENCE SUKA PADA TANTANGAN KE DEPAN ( MENYUKAI TANTANGAN ). DAN  PERMASALAHAN DI LAPANGAN UNTUK DIPECAHKAN KODENYA BUAT MENEMUKAN SOLUSI DAN PEMECAHANNYA DAN JALAN KELUARNYA, BUKAN , SEPERTI ORANG ORANG BOSSY YANG CUMAN TAU BERES, CUMAN MENAIKI CUMAN MEMANFAATKAN ORANG ORANG LEMAH DAN MISKIN, CUMAN MENUNGGANGI, CUMAN TINGGAL BAWAHAN TETAPI BENER BENER TURUN MENGATASI MASALAH, HAMBATAN ,RINTANGAN , TANTANGAN UNTUK DI PECAHAKAN KODE JALAN KELUARNYA.

5. KEPERCAYAAN DIRI
6. KETEKUNAN DAN KEULETAN
7. DISIPLIN DIRI
8. LOVE QUOTIENT ( KECERDASAN CINTA )




8 LANGKAH TOP PROAKTIF MENUJU SUKSES

 8 LANGKAH TOP PROAKTIF MENUJU SUKSES

1. BERSEMANGAT

2. BE ON TIME !

3. WORK FULL DAYS
    BEKERJA 1 HARI PENUH ( THE POWER OF 24 HOURS ), JANGAN SIA SIAKAN WAKTU ANDA.
     A. 8 JAM BUAT PRODUKTIVITAS KERJA
     B. 8 JAM BUAT MENGASAH MATA GERGAJI ANDA
     C. 8 JAM BUAT ISTIRAHAT YANG CUKUP
     D. 100% MASUK = 100% KELUAR
     E.  99% MASUK   =     0% KELUAR
     F. LAKUI, NIKMATI, 10.000 JAM PEMBELAJARAN, PRAKTISI, PRAKTEK, ACTION, PROFESIONALISME, TRAMPIL, CEKATAN, TANGGUH, ULET, TAHAN BANTING.

4. MANFAATKAN WILAYAH PENJUALAN ANDA DENGAN SEBAIK BAIKNYA, KALAU PERLU SISIR SELURUH WILAYAH PENJUALAN ANDA

5. KENALI WILAYAH PENJUALAN ANDA PADA MALAM SEBELUMNYA , BUAT RENCANA YANG MASUK AKAL DAN DAPAT DIWUJUDKAN, TETAPKAN SASARAN DAN CAPAI.

6. PERGUNAKAN HUKUM RATA RATA SELALU, (PRINSIP/KONSEP DASAR YANG TERUKUR DAN BISA DITINGKATKAN )
    HUKUM RATA RATA = SEMAKIN BANYAK KETEMU ORANG, MENGETUK PINTU HATI, SEMAKIN BANYAK KITA DALAM MELAKUKAN PENJUALAN DAN PENJUALAN ULANG. PITCHING PRESENTASI TIAP HARI, PERSIAPAN DAHULU. SEMAKIN BANYAK KETEMU INVESTOR SEMAKIN BANYAK KITA PRESENTASI UNTUK MENDAPATKAN PEMODAL DAN MEMENANGKAN TENDER. SEMAKIN BANYAK KETEMU PENGUSAHA , SEMAKIN BANYAK KITA MENDAPATKAN PEMBELI YANG POTENSIAL. INGAT BAHWA SETIAP JAWABAN TIDAK, TIDAK, TIDAK, MENDEKAT KEPADA JAWABAN YA. BERSIKAP TENANG DAN MENGUASAI DIRI TERHADAP PENOLAKAN JAWABAN TIDAK. KETENANGAN DAN SIKAP MENGUASAI DIRI ADALAH SEGALA GALANYA. LATIH MENGUBAH JAWABAN TIDAK MENJADI YA. BISNIS INI TERDIRI DARI 1% SKILL ( SUDAH YANG 100%)DAN 99 % SIKAP MENTAL POSITIVE /POSITIVE MENTAL ATTITUDE.

7. MEMINDAHKAN PRODUK MEMANG PENTING, TETAPI MEMPELAJARI BISNIS INI JAUH LEBIH PENTING. ANDA ADALAH BOSS YOUR OWN UNTUK BISNIS ANDA SENDIRI.

8.KENDALIKAN SITUASI ANDA, KENDALIKAN PELANGGAN ANDA, KENDALIKAN BISNIS ANDA DAN TENTU SAJA KENDALIKAN MASA DEPAN ANDA SENDIRI.





METODE KERJA KERAS

 PRINSIP KERJA KERAS

1. PERJUANGAN
    PERJUANGAN MENGANDUNG MAKNA GIGIH. GIGIHLAH. TIDAK ADA PENGGANTI KEGIGIHAN. BAKAT BUKAN SEGALA GALANYA. TIDAK ADA KEISTIMEWAAN BAKAT ORANG YANG TIDAK SUKSES.  GENIUS JUGA DEMIKIAN.  DUNIA PENUH ORANG LALAI YANG INTELEK. KEGIGIHAN DAN TEKAD SENDIRI MAHA KUASA . BERUSAHA KERAS TELAH MEMECAHKAN MASALAH DAN SELALU MEMECAHKAN MASALAH MAKHLUK HIDUP. PENGUSAHA SEJATI ADALAH PEJUANG SEJATI. DIA TIDAK HANYA SEKADAR MELAKUKAN, TETAPI JUGA MEMPERJUANGKAN USAHANYA SEHINGGA MENGHASILKAN SESUATU YANG TERBAIK.

2. ANTUSIAS
    MOTIVASI YANG BERKOBAR SERTA OPTIMISME, YANG MENGHASILKAN ANTUSIASME, ADALAH BARA API BAGI SEMANGAT BERUSAHA. ANTUSIAS ADALAH KATA YANG TEPAT UNTUK MENGGAMBARKAN MAKNA SUKSES SESUNGGUHNYA. SEORANG PENGUSAHA YANG SUKSES ADALAH ORANG YANG ANTUSIAS TERHADAP USAHANYA.

3. KONSISTEN
    KETEKUNAN MEMERLUKAN KONSISTENSI RITME KERJA. PENGUSAHA SEJATI TIDAK AKAN PERNAH PLIN PLAN, NAIK TURUN SEMANGATNYA, ATAU NAIK TURUN KUALITAS KERJANYA. HASIL KERJA MEREKA TETAP TERJAGA KUALITASNYA. IDEALISME MEREKA TETAP TERPELIHARA.

4. ULET
    KEULETAN MERUPAKAN KUALITAS PRIBADI SESEORANG UNTUK TIDAK MUDAH MENYERAH. HANYA PARA PECUNDANG YANG MENGATAKAN, " ITU BISA DILAKUKAN, TETAPI SULIT " PENGUSAHA PEMENANG AKAN MENGATAKAN, " ITU SULIT, TETAPI BISA DILAKUKAN ".

5. BERANI
    JIWA PEMBERANI HARUS DIMILIKI OLEH SEORANG PENGUSAHA. SEORANG PENGUSAHA SEJATI AKAN BERANI MENGHADAPI SEGALA RESIKO DALAM USAHANYA.

6. ENERGIK
    SEORANG PENGUSAHA SEJATI TIDAK AKAN TERLIHAT MEMBLE,LETOY ATAUPUN SELALU MURUNG. ETOS KERJA MEREKA DIBARENGI OLEH PENAMPILAN YANG SEGAR DAN CERIA.

7. SIGAP
    SEORANG PENGUSAHA BUKANLAH ORANG YANG LAMBAN, APALAGI TELMI ATAU TELAT MIKIR. IA DAPAT MEMANFAATKAN SEMUA PELUANG DAN MAMPU MELIHAT SETIAP SITUASI SERTA KESEMPATAN YANG ADA DENGAN JELI.

8. INISIATIF
    SEORANG PENGUSAHA ADALAH SEORANG YANG MEMILIKI INISIATIF DAN TIDAK TERLALU BANYAK MENUNGGU. INISIATIF DIPERLUKAN UNTUK MENCOBA STRATEGI ATAU KIAT BARU SERTA UNTUK MENGATASI MASALAH DENGAN BERBAGAI ALTERNATIF SOLUSI.







METODE KERJA CERDAS ( CERDIK )

 PRINSIP KERJA CERDAS ( CERDIK )

1. PERENCANAAN
    GAGAL MERENCANAKAN SAMA DENGAN MERENCANAKAN UNTUK GAGAL. PERENCANAAN ADALAH  MUTLAK DALAM AKTIVITAS SEORANG PENGUSAHA. PERENCANAAN MENYEBABKAN PEKERJAAN DAPAT DISELESAIKAN DENGAN HASIL TERBAIK, WAKTU LEBIH RINGKAS, DAN BIAYA YANG LEBIH HEMAT. OLEH KARENA ITU, JANGAN MENYEPELEKAN APA YANG DISEBUT PERENCANAAN.

2. EVALUASI
    AKHIR SEMPURNA DARI SETIAP AKTIVITAS PENGUSAHA ADALAH EVALUASI. EVALUASI BISA DIBUAT DALAM JANGKA WAKTU MINGGUAN, BULANAN, TRIWULAN, SEMESTER, ATAUPUN TAHUNAN. EVALUASI MEMBANDINGKAN APA YANG DIRENCANAKAN DENGAN APA YANG SUDAH DILAKUKAN. DENGAN DEMIKIAN, EVALUASI MENJADI KONTROL SESUATU BISA TETAP PADA JALURNYA ATAU KALAU MELENCENG, DIKEMBALIKAN PADA JALURNYA. EVALUASI JUGA MENJADI INDIKATOR TINGKAT KEUNGGULAN DAN KELEMAHAN KITA.

3. RINGKAS
    SEORANG PENGUSAHA MEMILIKI PIKIRAN RINGKAS YANG TIDAK BERTELE TELE, PLIN PLAN, ATAUPUN TERLALU BANYAK IMPROVISASI YANG KURANG EFEKTIF DAN EFISIEN.

4. KERJA SAMA
    SEORANG PENGUSAHA WAJIB MENCIPTAKAN IKLIM KERJA SAMA YANG SALING MENGUNTUNGKAN. TANPA KERJA SAMA TIDAK AKAN TERJADI SINERGI, SEDANGKAN TANPA SINERGI, YANG TERJADI HANYALAH KERUWETAN DAN PERMUSUHAN. SINERGI DILAKUKAN UNTUK MEMPEROLEH HASIL YANG LEBIH BANYAK, LEBIH BESAR, LEBIH CEPAT DAN LEBIH SERING.

5. ALAT
    SEORANG PENGUSAHA HARUS TELITI DAN MENGUASAI ALAT YANG DIBUTUHKAN UNTUK MENDUKUNG USAHANYA. JANGAN MENGGUNAKAN ALAT DIATAS KEBUTUHAN ATAUPUN DIBAWAH KEBUTUHAN STANDAR.

6. KELENTURAN
    SEORANG PENGUSAHA HARUS FLEKSIBEL, TIDAK KAKU TERHADAP PERMASALAHAN ATAUPUN PERUBAHAN. PENGUSAHA YANG TAHAN BANTING ADALAH ORANG YANG ADAPTIF TERHADAP PERUBAHAN. DENGAN KATA LAIN LENTUR DAN MENERIMA TEKANAN ATAUPUN PERBEDAAN. PENGUSAHA YANG KAKU AKAN SULIT  BERKELIT PADA MASA KRISIS.

7. AMAN
    SEORANG PENGUSAHA YANG CERDIK AKAN SELALU MEMPERTIMBANGKAN RESIKO DAN TIDAK BERSIKAP MENENTANG BAHAYA. MENGUTAMAKAN KEAMANAN MENYEBABKAN TERCAPAINYA TUUAN YANG TELAH DIRINTIS DARI AWAL. JANGAN SAMPAI RESIKO YANG DIAMBIL MENGHANCURKAN SEMUA YANG TELAH DIBANGUN.

8. STRATEGI
    SEORANG PENGUSAHA YANG CERDIK DIBESARKAN DENGAN STRATEGI. STRATEGI DAPAT MEMPERMUDAH PEKERJAAN, TERUTAMA YANG MEMILIKI TINGKAT KESULITAN TINGGI.







SEE YOU AT THE TOP

 SEE YOU AT THE TOP



1. ANDA ADALAH SEORANG PEMENANG
2. JIKA ANDA BERPUAS DIRI DENGAN APA YANG ANDA CAPAI SEKARANG BERARTI ANDA AKAN DIAM DI TEMPAT.
3.BAGAIMANA CARANYA AGAR KESUKSESAN DEMI KESUKSESAN AKAN KITA RAIH
4. SET YOUR NEW GLOBAL ( BUAT TUJUAN ANDA YANG BARU )
5. MARKETING IS ALL ABOUT COMMUNICATION AND EDUCATION :
    A. DAYA TAHAN KERJA
    B. KECEPATAN KERJA
    C. PRODUKTIVITAS KERJA
    D. KINERJA DAN KREDIBILITAS KERJA
    E. SALES IS OUR MAIN TARGET
    F. PROACTIVE
    G. ENTHUSIASM
    H. CREATIVE COMMUNICATORE
     I. INTEGRITY
    J. ATTITUDE IS ALWAYS POSITIVE
    K. LONG TERM RELATIONSHIP

6. MEMBUAT RENCANA DAN TARGET PENJUALAN
    A. SEBAGUS APAPUN TEKNIK DAN MOTIVASI ANDA, TANPA PERENCANAAN DAN  PEMBUATAN TARGET YANG BAGUS, KERJA ANDA AKAN MENJADI SIA SIA.
    B. MENGAPA HAL TERSEBUT BISA TERJADI ?
    C. KARENA KEPALAMU MENUJU, KESANALAH TUBUHMU BERJALAN
    D. HIDUP KITA AKAN MENGIKUTI TUJUAN KITA ATAU VISI HIDUP KITA.
    E. TUJUAN HIDUPLAH YANG PADA AKHIRNYA MENGGERAKKAN SELURUH HIDUP KITA.
    F. JIKA TUJUAN KITA KABUR DAN TIDAK JELAS,  MAKA HIDUP KITA AKAN BERPUTAR PUTAR.
    G. JIKA KITA MEMILIKI TUJUAN YANG JELAS, MAKA KITA AKAN BERGERAK HINGGA MENCAPAI TUJUAN TERSEBUT.
    H. TENTUKAN CARA UNTUK MENCAPAI TARGET.
    I. TANPA PERUBAHAN TINDAKAN, TIDAK AKAN ADA PERUBAHAN HASIL.
    J. TAHUKAH ANDA BAHWA MEMILIKI SEBUAH IDE ATAU HARAPAN YANG BESAR JUSTRU AKAN MEMBERIKAN NILAI NILAI TERBAIK DALAM DIRI KITA.
    K. TETAPKAN STANDAR ANDA KE LEVEL YANG LEBIH TINGGI, JIKA ANDA TETAP SEPERTI APA YANG HARI INI, ANDA TIDAK AKAN PERNAH LEBIH BAIK.

7. SEMUA ADALAH MUNGKIN TERJADI 
     A. SESUATU YANG TIDAK MUNGKIN SESUNGGUHNYA BUKAN FAKTA, TETAPI HANYA ADA DALAM PIKIRAN.
     B. ORANG SELALU MEMIKIRKAN APA YANG DIA TIDAK INGINKAN, BUKAN APA YANG DIA INGINKAN, SEHINGGA PEMIKIRAN APA YANG DIA TIDAK INGINKAN BENAR BENAR TERJADI.
     C. TIDAK ADA KETIDAK MUNGKINAN
     D. JIKA BERKATA INI BERAT, INI SULIT, INI TIDAK MUNGKIN, SAAT ITU JUGA KITA KEHILANGAN SEMANGAT, KEHILANGAN AKAL DAN MEMATAHKAN CITA CITA DAN MENYERAH.
     E. JIKA KITA MENGATAKAN HAL YANG POSITIF KEPADA DIRI KITA SENDIRI, MAKA KITA SELALU TERMOTIVASI UNTUK BANGKIT DAN BERANI MENGHADAPI KEADAAN YANG PALING BURUK SEKALIPUN.
     F. APA YANG MENJADI HARAPAN BESAR ANDA ? MELANGKAHLAH TERUS TIDAK ADA SESUATU YANG TIDAK MUNGKIN, SEMUANYA BISA TERWUJUD, JIKA ANDA MENGHENDAKI.
     G. JANGAN HANYA MENGHINDARI YANG TIDAK MUNGKIN, DENGAN MENCOBA SESUATU YANG TIDAK MUNGKIN ANDA AKAN BISA MENCAPAI.
     H. BUKTIKAN, KITA BISA SUKSES

8. KOTAK KOREK API
    A. JIKA ANDA TERLAHIR MISKIN ITU BUKAN KESALAHAN ANDA, TETAPI JIKA ANDA MATI DALAM KEADAAN MISKIN ITU KESALAHAN ANDA ( DONALD J. TRUMP)
    B. KELUAR DARI LINGKARAN KOTAK KOREK API
    C. DIRI KITA YANG MEMBATASI DIRI KITA SENDIRI
    D. SUKSES YANG MENENTUKAN DIRI KITA SENDIRI
    E. KEGAGALAN YANG MENCIPTAKAN DIRI KITA SENDIRI.

9. WORK HARD AND WORK SMART
    A. BEKERJALAH DENGAN KERAS TETAPI JUGA DENGAN CERDAS
    B. SEORANG PENJUAL MEMERLUKAN BEBERAPA KEAHLIAN UNTUK DAPAT BEKERJA DENGAN SUKSES.   
    C. TETAP TERUS BELAJAR DAN BERJUANG.
    D. KEAHLIAN TERBAIK ANDA TELAH MEMBAWA ANDA PADA POSISI ANDA HARI INI.
    E. SUKSES MERUPAKAN SUATU PERJALANAN YANG TIDAK BISA DITEMPUH HANYA DALAM 1 MALAM / 1 HARI SAJA, TETAPI SUKSES DITENTUKAN OLEH SEBANYAK APA ANDA MELANGKAH BERUSAHA MENCAPAINYA.
    F. SEBUAH SUKSES LAHIR BUKAN KARENA KEBETULAN/ KEBERUNTUNGAN SEMATA.
    G. SUKSES ADALAH HAK ANDA. HAK KITA.
    I. YANG MEMBUAT ANDA SUKSES ATAU TIDAK ADALAH DIRI ANDA SENDIRI.
    J. SUKSES TERWUJUD MELALUI TARGET YANG JELAS, PERENCANAAN YANG MATANG, KEYAKINAN, KERJA KERAS, KEULETAN, KETEKUNAN DAN NIAT YANG BAIK.
    K. SUKSES
         HAK UNTUK SUKSES
         KOMITMEN DAN INTEGRITAS
         TIDAK ADA JALAN YANG RATA

10. TAKUT AKAN TUHAN
       A. KITA DILAHIRKAN KARENA ADA RENCANA TUHAN DI DALAM HIDUP KITA.
       B. KITA DICIPTAKAN DENGAN HIDUP KITA SESUAI DENGAN KEHENDAKNYA YAITU MENJALANKAN PERINTAHNYA
       C. BAGAIMANA CARANYA UNTUK KITA MENGETAHUI PERINTAH / LARANGAN DARI TUHAN ? UMUMNYA KITA TAHU PERINTAH NYA, TETAPI KITA MASIH MELANGGAR NYA SEHINGGA BERKAT TUHAN TIDAK DATANG DALAM HIDUP KITA.
       D. CARILAH YANG BAIK DAN JANGAN YANG JAHAT, SUPAYA KAMU HIDUP, DENGAN DEMIKIAN TUHAN ALLAH SEMESTA ALAM, ALLAH BAPA YANG MAHA KUASA DAN MAHA TINGGI PENCIPTA LANGIT DAN BUMI AKAN MENYERTAI KAMU SEPERTI YANG KAMU KATAKAN.
       E. HATI , PIKIRAN DAN DALAM TUBUH HARUS BERSIH BUKAN LUARNYA SAJA.
       F. LAKUKAN ( JUST DO IT ) SUKSES DI SEGALA BIDANG DALAM KEUANGAN, RUMAH TANGGA, KESEHATAN DAN HUBUNGAN SOSIAL.
    






TAKTIS DALAM DILEMATIS

 TAKTIS DALAM DILEMATIS

PADA DASARNYA, SETIAP PEMAIN CATUR SELALU MENGINGINKAN LANGKAH LANGKAH YANG TEPAT DAN CEPAT. UNTUK MENDAPATKAN LANGKAH LANGKAH YANG DIMAKSUD TADI, PALING TIDAK SEORANG PEMAIN CATUR HARUS MEMILIKI BANYAK PENGALAMAN
ATAU SETIDAK TIDAKNYA MENGHITUNG LANGKAH SENDIRI DAN JUGA LANGKAH LAWAN SEJAUH MUNGKIN DALAM SESUATU PERTANDINGAN. MAKA DALAM PERMAINAN CATUR INI, BARANGSIAPA YANG DAPAT MENGHITUNG LEBIH BANYAK MAKA DIALAH YANG AKAN MENANG, DI SAMPING HARUS TERUS WASPADA TERHADAP KEMUNGKINAN PENGORBANAN PENGORBANAN YANG DIBERIKAN OLEH LAWAN.

DAPAT DITARIK KESIMPULAN BAHWA UNTUK DAPAT MEMILIKI LANGKAH LANGKAH YANG TEPAT DAN CEPAT, TIDAKLAH SEMUDAH YANG AKAN DIPRAKTEKKAN DALAM PERMAINAN. NAMUN PERLU DIINGATKAN BAHWA TIDAK ADALAH YANG SULIT KALAU MAU MENCOBA MEMPELAJARI DAN KEMUDIAN MENELITI SERTA MENGANALISA PARTAI PARTAI YANG DIANGGAP BAIK, DISAMPING LATIHAN YANG TEKUN DAN SEDAPAT MUNGKIN SERING MENGHADAPI LAWAN LATIH YANG KUAT ATAU LEBIH KUAT.

MEMILIH LANGKAH YANG TEPAT DENGAN MEMPELAJARI PARTAI PARTAI PILIHAN YANG DIDALAMNYA BANYAK MENGANDUNG UNSUR PENGORBANAN YANG JITU. UNTUK MEMPELAJARINYA IKUTI PARTAI PARTAI PILIHAN DENGAN LANGKAH LANGKAH PERTAMA HINGGA PADA AKHIRNYA ANDA AKAN BERHADAPAN DENGAN DIAGRAM. ANDA DIHARUSKAN UNTUK MELANJUTKAN LANGKAH APA YANG TEPAT. JIKA ANDA TERPAKSA TIDAK DAPAT MENEMUKAN LANGKAH LANGKAH TERSEBUT, BARULAH ANDA BOLEH MELANJUTKAN PERMAINAN SEPERTI PADA PERMAINAN SEBENARNYA. 

MUDAH MUDAHAN DENGAN BANYAK MENELITI, MEMPELAJARI,DAN MENGANALISA SENDIRI, DAPATLAH DITARIK MANFAAT DAN HIKMAHNYA.







TAKTIK SENI KOMBINASI

 TAKTIK SENI KOMBINASI

SELURUH TEKNIK PERMAINAN CATUR TERDIRI ATAS DUA METODE YANG LAZIM DISEBUT STRATEGI DAN TAKTIK. DALAM HAL INI PENGERTIAN : 1. STRATEGI ( MENURUT PENGERTIAN LAZIM ) DAPAT DIPELAJARI SECARA TEORI. 2. TAKTIK ( UNTUK SEBAGIAN BESAR HARUS DIPELAJARI DARI PENGALAMAN PRAKTEK. JALAN JALANNYA SESUATU PERMAINAN SECARA TAKTIS DEMIKIAN LUAS, SEHINGGA SOAL SOAL TAKTIK PUN DEMIKIAN LUAS SAMPAI BERAKIBAT SULITNYA UNTUK MEMILIH SOAL SOAL MANA YANG DI MAINKAN.

PERMAINAN KOMBINASI MENGUTAMAKAN PEMUSATAN DALAM RENTETAN LANGKAH LANGKAH YANG TERBATAS. HAL DEMIKIAN INI BIASANYA TERJADI JIKA PIHAK YANG SATU DAN PIHAK YANG LAIN TERPAKSA MEMBUAT LANGKAH LANGKAH TERTENTU DAPAT JUGA TERJADI PADA SUATU KETIKA KEDUA  DUANYA TAK DAPAT MEMILIH LANGKAH LANGKAH YANG BAIK, BAIK LANGKAH LANGKAH YANG DIINGINKAN, SEHINGGA MENGAKIBATKAN HANYA MEMILIH  LANGKAH LANGKAH YANG SALING MEMAKSA.

TETAPI KOMBINASI INI PADA HAKEKATNYA LEBIH BANYAK MERUPAKAN KECERDASAN PEMAINNYA SENDIRI. SEORANG YANG CEKATAN DALAM KOMBINASI BIASANYA IALAH ORANG YANG PANDAI DAN CEPAT MELIHAT KEKELIRUAN LANGKAH LAWANNYA DAN DAPAT MENARIK KEUNTUNGAN DARI PADANYA DENGAN LANGKAH LANGKAH YANG DALAM PANDANGAN SELINTAS TIDAK MUNGKIN DAPAT DILAKUKAN.  DAN DISINILAH LETAK  SESUNGGUHNYA PENGERTIAN AKAN SENI CATUR, DAN ORANG TIDAK AKAN MEMPELAJARINYA DARI TEORI TEORI BELAKA TERKECUALI DENGAN PENGALAMAN PENGALAMAN DAN BAKAT PERMAINAN, SERTA DENGAN MEMPERHATIKAN CONTOH CONTOH KOMBINASI.

TIDAKLAH CUKUP DENGAN HANYA MENGULANGI PARTAI PARTAI YANG INDAH DAN KOMBINASI KOMBINASI DENGAN KURBAN KURBAN YANG MENARIK, MESKI BAGAI MANAPUN  SEDAPNYA MEMAINKANNYA, TIDAK MUDAH UNTUK MEMBERI PENJELASAN MENGENAI TEKNIK KOMBINASI INI, TETAPI ADA BAIKNYA APABILA DIMUAT BEBERAPA CONTOH CONTOH KOMBINASI.

KOMBINASI DAPAT DIBAGI DALAM TIGA JURUSAN :
1. KOMBINASI KE JURUSAN MAT.
2. KOMBOINASI KE JURUSAN MEMPEROLEH KEUNTUNGAN.
3. KOMBINASI KE JURUSAN REMIS.

SALAM DARI PERSATUAN CATUR PERCASI KITA , " GENS UNA SUMUS " ( = KITA SATU KELUARGA ).







SAAT TEPAT UNTUK MENJERAT

 SAAT TEPAT UNTUK MENJERAT

1. TAKTIK DALAM PENYERANGAN
2. STRATEGI DALAM PERTAHANAN

PERMAINAN CATUR MERUPAKAN SUATU PERMAINAN YANG TELAH MENINGKAT PENGGEMARNYA DI INDONESIA. PERMAINAN INI SELAIN DIGUNAKAN HANYA UNTUK MENGISI WAKTU LUANG, JUGA MERUPAKAN OLAH RAGA OTAK SEBAGAI LATIHAN MENUJU KECERDASAN BERPIKIR. TIDAK SEDIKIT PECATUR PECATUR KITA YANG MENGIKUTI BERBAGAI PERTANDINGAN DAN TURNAMEN, BAIK DI TINGKAT DAERAH, NASIONAL , MAUPUN INTERNASIONAL. 

KARENA ITU, UNTUK MEMPERTINGGI CARA MENGANALISA YANG TEPAT DAN UNTUK DAPAT LEBIH MAJU MENYUSUN STRATEGI DAN TAKTIK SERTA INISIATIF DALAM SETIAP PERMAINAN DAN PERTANDINGAN CATUR, SUDAH TENTU DIPERLUKAN TAMBAHAN PENGALAMAN DAN TEORI TEORI DARI PECATUR PECATUR BERTARAF INTERNASIONAL. INI BERARTI USAHA PENINGKATAN DIRI DARI PEMAIN KUANTITAS KE PEMAIN KUALITAS. KEMUDIAN DALAM KHASANAH  PERPUSTAKAAN KITA MASIH PERLU ADANYA TAMBAHAN BUKU BUKU TENTANG BERBAGAI TEORI PERMAINAN CATUR INI.

BAGAIMANA PENGALAMAN JAGO JAGO CATUR DUNIA, ( PEMAIN PEMAIN INTERNASIONAL ) DALAM MEMPERTIMBANGKAN SERTA MERENCANAKAN SESUATU YANG MENYANGKUT STRATEGI DAN TAKTIK GUNA MENCAPAI INISIATIF DALAM PERMAINAN CATUR.SEMOGA PARA PECATUR KITA LEBIH BANYAK LAGI BERBICARA DI ARENA INTERNASIONAL. 

SIMBOL :
!               LANGKAH BAIK
!!              LANGKAH CEMERLANG ( LEBIH BAIK )
!?             LANGKAH MENARIK ( PERLU DI PERHATIKAN )
?!             UNTUNG UNTUNGAN ( MASIH DI RAGUKAN )
?              LANGKAH BURUK
??            BLUNDER ( KESALAHAN BESAR )
+              SKAK ( SYAH )
++            DOBEL SKAK
#              MAT
R              RAJA ( KING / K)
M              MENTERI ( QUEEN / Q)
B               BENTENG ( ROOK / R )
G              GAJAH ( BISHOP / B)
K               KUDA ( KNIGHT / N )
b               BIDAK ( PAWN )






PROTOTIPE SKEMA MODEL (STRUKTUR ORGANISASI) BISNIS NIRLABA KAMI

 SKEMA MODEL STRUKTUR ORGANISASI BISNIS NIRLABA ( SISTEM CELL GROUP )

A. MARKETING MANAGER SDM ( SUMBER DAYA MANUSIA )
     1. PELAJARI DAN  PRAKTEKKAN ILMU MARKETING, 10 PROSES PENJUALAN & 8 LANGKAH TOP PROAKTIF SUKSES DARI SAYA PRIBADI .
     2. BERTANGGUNG JAWAB ATAS BARANG DAGANGAN
     3. PROFITABILITAS ( AZAS JAGA KEUNTUNGAN )
     4. SIKAP MENJAGA DIRI
     5. PELAJARI BISNIS INI DAN AJARKAN KEPADA ORANG LAIN
     6. BERSIAPLAH UNTUK BERHASIL.

B. SUPERVISOR SDM ( SUMBER DAYA MANUSIA )
     1.ANDA TIDAK BISA BEKERJA SENDIRI
     2. ANDA PERLU TIM
     3. MANA TEAM WORK PILIHAN ANDA
     4. PERLU KENDALI (TANDA KUTIP,HANYA BIDANG DAN RUANG LINGKUP GAWEAN ANDA SENDIRI), ANDA YANG PEGANG PERANAN.
     5. SALAH LANGKAH = TAMAT

     FUNGSI SUPERVISOR
     1. MERENCANA
     2. MENGORGANISASI
     3. MENGARAHKAN
     4. MENGENDALIKAN
     5. MENGKOORDINASI

C. TRAINER ( PEMBIMBING )
     1. MEMBANGUN KERABAT KERJA
     2. HIRING ( MELATIH DAN MENGANGKAT SDM BARU )
     3. MENGAJARKAN 10 PROSES PENJUALAN DAN 8 LANGKAH TOP PROAKTIF
     4. MEETING UNTUK MEMBERI DORONGAN
     5. TERJUN KE JALAN ( ROAD TRIPS )
     6. MENGAMBIL PERAN SEBAGAI PIMPINAN
     7. MENGONTROL GUDANG
     8. CARILAH PENGGANTI POSISI ANDA SENDIRI

D. ASISTEN MANAGER SDM ( SUMBER DAYA MANUSIA )
     1. FREE LINE = 10 ORANG DALAM KERABAT KERJA ANDA
     2. 9 GROUP LINE DALAM KERABAT KERJA ANDA DALAM ORGANISASI ( ANDA SENDIRI YANG MENGETUAI DAN MEMIMPIN, YANG KE - 10)
     3. MENYELENGGARAKAN MEETING
     4. ADMINISTRASI
     5. BUAT KEPUTUSAN AKHIR HIRING DAN INTERVIEW DENGAN SDM BARU
     6. TERJUN KE JALAN ( ROAD TRIPS )
     7. GAJI DAN KOMISI

E. MANAGEMEN
     1. BRANCH MANAGER = DISTRIC MANAGER
     2. MEMBANGUN ORGANISASI
     3. MENGEMBANGKAN LEBIH BANYAK MANAGER.





SUPERVISI SUMBER DAYA MANUSIA

 SUPERVISI SUMBER DAYA MANUSIA 

1. ANDA TIDAK BISA BEKERJA SENDIRI
2. ANDA PERLU TIM
3. MANA TIM (TEAM WORK ) PILIHAN ANDA
4. PERLU KENDALI, ANDA YANG PEGANG PERANAN
5. SALAH LANGKAH = TAMAT

TEAM WORK YANG BAIK

1. PUNYA JIWA KEPEMIMPINAN
2. KOMUNIKASI YANG BAIK
3. HUBUNGAN MANUSIAWI
4. MOTIVASI
5. DISIPLIN
6. DINAMIKA KELOMPOK
7. PENINGKATAN DAN PENGADAAN
8. PENILAIAN KARYA
9. KONFLIK DAN PERUBAHAN

FUNGSI SUPERVISOR

1. MERENCANA
    A. MENETAPKAN TUJUAN / GOAL ANDA YANG JELAS.
    B. MERAMALKAN KESULITAN YANG MUNGKIN TIMBUL.
    C. MEMPERSIAPKAN DIRI MENGATASI KESULITAN TERSEBUT.

     APA YANG DIRENCANAKAN ?
     A. TENAGA KERJA ( BAGI TUGAS )
     B. WAKTU.
     C. METODE ( CARA )
     D. SARANA.
     E. UANG.

2. MENGORGANISASI
    A. MENENTUKAN TUGAS YANG HARUS DILAKUKAN DAN DILAKSANAKAN.
    B. MENGATUR WEWENANG DAN TANGGUNG JAWAB PARA ANGGOTANYA YANG HARUS MENYELESAIKAN TUGAS DENGAN BAIK.

3. MENGARAHKAN
    A. MEMOTIVASI
    B. MENDIDIK
    C. MEMBERI PETUNJUK
    D. BERKOMUNIKASI DENGAN ANGGOTANYA BAIK PERORANGAN MAUPUN KELOMPOK.

4. MENGENDALIKAN
    A. MENGHINDARI PENYIMPANGAN DALAM PEKERJAAN ANDA
    B. MENGENALI PENYIMPANGAN TERSEBUT.
    C. MENGKOREKSINYA.

5.  MENGKOORDINASI
     A. KOORDINASI PIKIRAN = KOMUNIKASI.
     B. KOORDINASI KEGIATAN = RENCANA KEGIATAN.


SUPERVISOR YANG BAIK :
1. MENGENAL DAN MEMAHAMI BETUL ANGGOTANYA.
2. DAPAT MEMOTIVASI ANGGOTANYA ARTINYA DAPAT MENDORONG ATAU MERANGSANG ANGGOTANYA UNTUK BEKERJA DENGAN BAIK.
3. GIAT DAN BERSEMANGAT MEMIMPIN ANGGOTANYA.
4. MERENCANA DAN MEMBAGI PEKERJAAN DENGAN BAIK.
5. DAPAT MENGAMBIL KEPUTUSAN YANG TEPAT DAN BIJAKSANA.
6. BERPENGETAHUAN LUAS DALAM BIDANG KERJA.

SIFAT SIFAT DAN KARAKTER SUPERVISOR YANG BAIK :
1. MAU MENGORBANKAN KEINGINANNYA SENDIRI.
2. BERKEPALA DINGIN DAN BIJAKSANA.
3. MEMAHAMI PEKERJAAN.
4. KESEDIAAN BEKERJASAMA DENGAN ANGGOTANYA DAN  TEMAN SEJAWAT YANG LAIN.
5. SABAR.
6. MUDAH MENYESUAIKAN DIRI.
7. PERCAYA KEPADA DIRI SENDIRI ( BUKAN RENDAH DIRI KEATAS ATAUPUN KE BAWAH, TETAPI TETAP SELALU RENDAH HATI )
8. BERKEINGINAN KERAS UNTUK MAJU DAN BERHASIL






LIGHTNING CHESS ( CATUR KILAT )

 LIGHTNING CHESS ( CATUR KILAT )

HAMPIR SETIAP PEMAIN CATUR PERNAH MENGALAMI KRISIS WAKTU BERPIKIR. ARTINYA, WAKTU BERPIKIR YANG DIBERIKAN 2,5 JAM UNTUK 40 LANGKAH, HAMPIR TERLAMPAUI SEBELUM LANGKAH YANG KE 40 TERSEBUT ( WAKTU BERPIKIR  UNTUK PERTANDINGAN INTERNASIONAL ADALAH 2,5 JAM UNTUK LANGKAH 40 ) . HAL INI SECARA LANGSUNG DAPAT MENYEBABKAN KEGUGUPAN DAN TANGAN BERGERAK LEBIH CEPAT DARI JALAN PIKIRAN. AKIBATNYA KESALAHAN DAN KEKALAHAN YANG DIPEROLEH.

ADA SATU CARA UNTUK MELATIH DIRI DALAM MENGHADAPI KRISIS WAKTU BERPIKIR,  YAITU DENGAN PERMAINAN CATUR KILAT 5 MENIT ( LIGHTNING CHESS ), DIMANA TIAP PEMAIN HARUS MELAKUKAN SEMUA LANGKAH LANGKAHNYA DALAM WAKTU 5 MENIT YANG DITUNJUKKAN OLEH LONCENG CATURNYA.

DI SAMPING ITU PEMAIN JUGA HARUS BERLATIH SIKAP MENTAL DAN KETENANGAN JIWA SERTA PIKIRAN.
 
MELATIH SIKAP MENTAL INI DIMAKSUDKAN YAITU MELATIH PANDANGAN PEMAIN TENTANG WAKTU. MISALNYA, APAKAH YANG DAPAT DILAKUKAN OLEH SETIAP AKTIVITAS SELAMA 5 MENIT ?
      DALAM WAKTU 5 MENIT :
1. SEORANG SEKRETARIS YANG MAHIR STENO DAPAT MENULIS 600 PERKATAAN.
2. SEEKOR KERBAU DAPAT MEMBAJAK SAWAH SELUAS 17 M PERSEGI.
3. SEEKOR KUDA DAPAT BERLARI SEJAUH 4,5 KM.
4.  SEBUAH MESIN GALI DAPAT MENGAMBIL TANAH SEBERAT 9 TON.
5. SEBUAH KERETA API EKSPRESS DAPAT BERLARI SEJAUH 9 KM DAN LAIN SEBAGAINYA.

MELATIH KETENANGAN JIWA DAN PIKIRAN DIMAKSUDKAN YAITU MELATIH KEMAMPUAN PEMAIN UNTUK BERADA DALAM KEADAAN TENANG JIWA DAN PIKIRAN DI KALA MENGHADAPI KEADAAN KRISIS DAN MENEGANGKAN.

DENGAN DEMIKIAN DIHARAPKAN DAPAT MELALUI KRISIS WAKTU BERPIKIR DENGAN BAIK TANPA KEGUGUPAN DAN KEGADUHAN.
TETAPI DIATAS SEGALANYA, PENDALAMAN PERMAINAN CATUR ADALAH HAL YANG SANGAT PERLU DAN PRAKTEK PERMAINAN, FAKTOR KEBERUNTUNGAN JUGALAH YANG BERBICARA.

TEST CATUR 5 MENIT
SERING KITA LIHAT DALAM KEJUARAAN KEJUARAAN TINGKAT REGIONAL, NASIONAL MAUPUN INTERNASIONAL SEORANG PEMAIN CATUR SEGERA MELANGKAHKAN BUAH CATURNYA TANPA MENGUASAI SECARA MENYELURUH APA YANG SEBENARNYA SEHARUSNYA DILANGKAHKAN.
KEBIASAAN INI DAPAT MEMBAWA AKIBAT YANG TIDAK DIHARAPKAN. DENGAN MENGERJAKAN " TEST CATUR 5 MENIT " INI DIHARAPKAN PARA PEMAIN CATUR MENYADARI BETAPA PENTINGNYA MENGUASAI SUATU MASALAH SEBELUM MENGERJAKANNYA.
TEST INI DIKERJAKAN DALAM WAKTU TEMPO 5 MENIT, SELAMAT MENGERJAKAN !
SELANJUTNYA ANDA LIHAT SOAL TEST CATUR 5 MENIT.

SOAL TEST CATUR 5 MENIT
1. BACALAH DAHULU SEMUA DENGAN BAIK, BARU KEMUDIAN DIKERJAKAN.
2. TULISKAN NAMA SAUDARA DI SUDUT KANAN ATAS KERTAS INI.
3. LINGKARILAH KATA NAMA PADA KALIMAT KEDUA DI ATAS.
4. GAMBARKANLAH LIMA BUJUR SANGKAR KECIL DI SUDUT KIRI ATAS KERTAS INI.
5. CORETKANLAH SEBUAH TANDA X  DALAM TIAP BUJUR SANGKAR ITU.
6. BUATLAH LINGKARAN SEKITAR TIAP TIAP BUJUR SANGKAR ITU.
7. BUBUHKANLAH TANDA TANGAN SAUDARA DI BAWAH KERTAS JUDUL INI.
8.  DI BELAKANG JUDUL ITU TULISKAN KATA YA.
9. LINGKARILAH KALIMAT NOMOR 7.
10. CORETKANLAH SEBUAH TANDA DI SUDUT KIRI BAWAH KERTAS INI.
11. BUATLAH SEGITIGA SEKITAR TANDA X YANG BARU SAUDARA CORETKAN ITU.
12.  DIBALIK KERTAS INI HITUNGLAH 70 X 32 =
13. BERILAH LINGKARAN SEKITAR KATA KERTAS PADA KALIMAT NO. 4.
14. TERIAKKANLAH DENGAN NYARING NAMA PANGGILAN SAUDARA BILA MANA SAUDARA SUDAH SAMPAI PADA KALIMAT INI.
15. APABILA SAUDARA  MERASA TELAH MENGIKUTI PETUNJUK DENGAN BAIK, BERTERIAKLAH SUDAH.
16. DIBALIK KERTAS INI HITUNGLAH 107 DITAMBAH 278.
17. LINGKARILAH JAWABANNYA.
18. BERHITUNGLAH DENGAN SUARA BIASA DALAM BERCAKAP CAKAP MUNDUR DARI 10 SAMPAI 1.
19. TULISKANLAH TIGA BUAH LUBANG KECIL DENGAN ALAT TULIS SAUDARA DIBELAKANG KALIMAT INI.
20. KALAU TERNYATA SAUDARA YANG PALING DULU SAMPAI PADA KALIMAT INI, TERIAKKANLAH DENGAN LANTANG : AKU SEORANG GRANDMASTER .
21. GARIS BAWAHI NOMOR NOMOR GENAP BAGIAN KIRI HALAMAN INI.
22. SETELAH SAUDARA SELESAI MEMBACA SEMUA KALIMAT DENGAN CERMAT, MAKA KERJAKANLAH KALIMAT NOMOR 1 DAN NOMOR 2 SAJA.

PEMBAHASAN :
TERNYATA SEBENARNYA TEST INI DAPAT DIKERJAKAN JAUH LEBIH CEPAT DARI WAKTU 5 MENIT, KARENA PENGERJAAN YANG DIMINTA ADALAH PENGERJAAN SOAL NOMOR 1 DAN 2 SAJA.

KESIMPULAN :
SEHARUSNYA, BILA KITA DIMINTA MENGERJAKAN SESUATU,KITA BERUSAHA MENGUASAI TUGAS YANG HARUS DIKERJAKAN LEBIH DAHULU.








PILIHAN PERMAINAN PEMBUKAAN

 PILIHAN PERMAINAN PEMBUKAAN

MEMILIH PEMBUKAAN / PEMBELAAN / OPENING ITU MUDAH SEKALIGUS SULIT DILAKUKAN . SETIAP ORANG BISA SAJA SEMBARANG MEMILIH PEMBUKAAN UNTUK DIMAINKAN. TAPI APAKAH PILIHAN ITU BENAR BENAR TEPAT ? APAKAH PILIHAN ITU SUDAH SESUAI DENGAN KARAKTER PRIBADI DAN PERSIAPANNYA ?

UNTUK MENJAWAB HAL ITU PERLU KITA KETAHUI BAHWA TIDAK ADA PEMBUKAAN CATUR YANG PALING BAIK ATAU PALING KUAT KARENA KESELURUHAN PEMBUKAAN / PEMBELAAN ADALAH BAIK. PERLU DI INGAT BAHWA : MASING MASING PECATUR BERUSAHA SECARA LANGSUNG ATAU TIDAK LANGSUNG UNTUK MENGUASAI DAN MENGENDALIKAN PETAK PETAK STRATEGIS KHUSUSNYA DI SENTRUM PAPAN CATUR. DENGAN DEMIKIAN AKAN MEMBUAT BUAH BUAH CATUR LEBIH LELUASA BERGERAK DINAMIS MENCAPAI SASARAN GUNA MELAKSANAKAN STRATEGI DAN TAKTIK YANG TEPAT DAN AKURAT.

KITA LIHAT PETAK SENTRUM (e4, d4, e5 dan d5 ) MEMBENTUK SEBUAH PUNCAK BUKIT YANG MEMBERIKAN KEBEBASAN PANDANGAN DAN  MEMUNGKINKAN DILAKUKANNYA SERANGAN TERHADAP BEBERAPA SASARAN DI ATAS PAPAN. OLEH SEBAB ITU  MASING MASING PECATUR INGIN SEGERA MENGUASAINYA MULAI DARI AWAL PERMAINAN.

PILIHAN PEMBUKAAN SEBAIKNYA MEMILIKI TUJUAN DA RENCANA UNTUK MENGUASAI PETAK PETAK SENTRUM AGAR NANTINYA DIPEROLEH POSISI TERBAIK, HAL INI MERUPAKAN LANDASAN UTAMA SEBUAH PEMBUKAAN. SELANJUTNYA , ANDA HARUS :
1. MEMELIHARA KERJASAMA ANTAR BUAH CATUR.
2. MENGEMBANGKAN BUAH CATUR SESUAI DENGAN TEMA PERMAINAN.
3. MENCIPTAKAN RUANG GERAK UNTUK MENYERANG POSISI LAWAN TANPA MENGACAUKAN KERJASAMA YANG TELAH TERBENTUK.
4. DI SAAT BERSAMAAN JANGAN BIARKAN LAWAN MELAKUKAN HAL YANG SAMA..

PEMAHAMAN MENDALAM MENGENAI POTENSI DAN POSISI KEDUA BELAH PIHAK AMAT PENTING UNTUK DIPELAJARI, DAN JANGAN LUPA UNTUK SELALU MEMBUAT RENCANA PERTEMPURAN. HAL ITU SERING TERLUPAKAN SEHINGGA PERMAINAN JADI TIDAK TERARAH DENGAN BAIK.

SETELAH BERKEMBANG BERABAD ABAD, DUNIA OLAH RAGA CATUR TELAH SEMAKIN BERTAMBAH KEKAYAANNYA DENGAN BEGITU BANYAK PERBENDAHARAAN PEMBUKAAN / PEMBELAAN BERIKUT VARIANNYA. DARI SEKIAN BANYAK PEMBUKAAN / PEMBELAAN HANYA ADA BEBERAPA PILIHAN PEMBUKAAN YANG CENDERUNG DISUKAI DAN  SERING DIMAINKAN OLEH PECATUR TINGKAT DUNIA. DAN JIKA DILIHAT DARI SUDUT PANDANG  PEMEGANG BUAH PUTIH, LANGKAH AWAL PEMBUKAAN YANG CENDERUNG DISUKAI DAN SERING DI MAINKAN ADALAH : 
A. e2 - e4
B. d2 - d4
C. c2 - c4

SEDANGKAN BAGI PEMEGANG BUAH HITAM, PEMBELAAN PALING POPULER DAN SERING DIMAINKAN DALAM MENGHADAPI LANGKAH PUTIH TERSEBUT ADALAH :
A. 1. e4    ==> a. e5 ( RUY LOPEZ, ITALY, SCOTCH DAN GAMBIT )
                 ==> b. e6 ( PERANCIS )
                 ==> c. c6  ( CARO KANN )
                 ==> d. c5  ( SICILIAN )

B. 1. d4     ==> a. d5 ( BIDAK MENTERI )
                  ==> b. Kf6 , --, g6; Gg7; d6 ( HINDIA RAJA )
                  ==> c. Kf6 , -- , g6 ; d5 ; Gg7 ( GRUENFELD )
                  ==> d. Kf6 , -- , e6 ; Gb4 ( NIMZO )
                  ==> e. Kf6 , -- , c5 ; g6 ; Gg7

C. 1. c4      ==> a. c5 ( INGGRIS SIMETRIS )
                   ==> b. e5 ( INGGRIS TERBUKA )
                   ==> Kf6 , -- , g6 ; Gg7 ( INGGRIS / HINDIA RAJA )

BIASANYA PECATUR TERKEMUKA MEMILIKI PEMBUKAAN ANDALAN DIMANA IA TELAH BENAR BENAR PAHAM DAN MENDALAMINYA SEHINGGA BISA MENJADI SENJATA MENAKUTKAN BILA BERADA DITANGANNYA. PILIHAN PEMBUKAAN BIASANYA DIAMBIL SESUAI DENGAN KARAKTER PRIBADI MASING MASING PEMAIN.
SETIAP PEMBUKAAN AKAN MENGHASILKAN TIPE PERMAINAN  YANG BERBEDA DAN SESUAI DENGAN KARAKTER PEMAINNYA.
ADA DUA TIPE PEMAIN :
1. TIPE PEMAIN POSISIONAL.
2. TIPE PEMAIN MENYERANG.

PEMBACA YANG BUDIMAN, APA PUN PILIHAN ANDA, ANDA SEBAIKNYA TERLEBIH DAHULU MENGENALI TIPE PERMAINAN ANDA DAN SELALU MEMPERHATIKAN HAL HAL YANG DIURAIKAN DIATAS. JANGAN TERGESA GESA MEMUTUSKAN PILIHAN YANG MENURUT ORANG MERUPAKAN PEMBUKAAN TERBAIK ATAU TERKUAT KARENA PEMBUKAAN PILIHAN ANDA TERGANTUNG PADA KARAKTER PRIBADI ANDA, WAWASAN, DAN PENGETAHUAN YANG MENDALAM MENGENAI TEORI PEMBUKAAN DAN PENGUASAAN ATAS BERBAGAI VARIAN YANG ADA  DAN MENGANTISIPASI KEMUNGKINAN TERJADINYA PERMAINAN KOMPLIKASI YANG TIMBUL.

TERIMA KASIH SELAMAT BERLATIH MEMAINKAN TEORI PEMBUKAAN DAN MEMAINKAN BANYAK PARTAI PILIHAN TERBAIK DAN MENGANALISA SENDIRI BERBAGAI LANGKAH TERBAIK YANG SUDAH DIKOREKSI DARI KESALAHAN KESALAHAN SEBELUMNYA. BANYAL JUGA BERMAIN MEMAINKAN PROBLEM CATUR TIGA LANGKAH MAT, JANGAN LUPA BANYAK PENGALAMAN BERTANDING ( PRACTICAL PLAY) SALAM HANGAT KITA SATU KELUARGA ( GENS UNA SUMUS ).







MEMBACA DAN MEMPELAJARI SIFAT SIFAT KARAKTER SETAN DAN PENGIKUT PENGIKUTNYA , ANAK ANAKNYA DAN BUDAK BUDAKNYA

 SIAPAKAH SETAN ITU :

1. SANG PENDUSTA
    A. SASARAN         : PIKIRAN KITA
    B. SENJATANYA   : DUSTA
    C. TUJUAN           : MEMBUAT KITA BUTA TERHADAP KEHENDAK ALLAH
    D. PERTAHANAN KITA : FIRMAN ALLAH YANG DI RHEMAKAN DAN DI ILHAMKAN DALAM ROH DAN JIWA ( PIKIRAN, PERASAAN/EMOSI DAN KEMAUAN /KEHENDAK KITA) DAN TUBUH KITA CONECT MELAKUKAN PERINTAH ALLAH ( FIRMAN ALLAH )

2. SANG PERUSAK
    A. SASARAN        : TUBUH KITA
    B. SENJATANYA  : PENDERITAAN
    C. TUJUAN           : MEMBUAT KITA TIDAK TEKUN TERHADAP KEHENDAK ALLAH
    D. PERTAHANAN KITA : ANUGERAH YANG ALLAH BERIKAN , TETAP BERSYUKUR DAN SUJUD SEMBAH KEPADA ALLAH BAPA YANG MAHA KUASA DAN MAHA TINGGI PENCIPTA LANGIT DAN BUMI.

3, SANG PENGUASA
     A. SASARAN         : KEMAUAN KITA
     B. SENJATANYA   : KESOMBONGAN
     C. TUJUAN           : MEMBUAT KITA TIDAK BERGANTUNG TERHADAP KEHENDAK ALLAH
      D. PERTAHANAN KITA : ROH ALLAH YANG BERDIAM DIDALAM DIRI KITA ( ROH YANG ADA DIDALAM KAMU LEBIH BESAR DARIPADA roh YANG ADA DI DALAM DUNIA, KAMU TELAH MENGALAHKAN NABI NABI PALSU )

4. SANG PENDAKWA
     A. SASARAN         : HATI NURANI KITA
     B. SENJATANYA    : DAKWAAN
     C. TUJUAN            : MENGAJUKAN DAKWAAN BERDASARKAN KEHENDAK ALLAH
     D. PERTAHANAN KITA : PEMBELAAN KITA SEBAGAI ANAK ANAK ALLAH ( BARANGSIAPA YANG MENERIMA NYA, DIBERINYA KUASA SUPAYA MENJADI ANAK ANAK ALLAH..., DAN JIKA KITA ADALAH ANAK ANAK ALLAH, KITA JUGA ADALAH AHLI WARIS ( KERAJAAN ALLAH) ...,, OLEH ROH ITU KITA DAPAT BERSERU YA ABBA YA BAPA)





BAGAIMANA MENGETAHUI KEKUATAN ANDA DALAM PERMAINAN CATUR

 CARA MODERN UNTUK MENGUJI KEKUATAN ANDA DALAM PERMAINAN CATUR :

1. PERSIAPKANLAH PAPAN DAN BIJI BIJI CATUR YANG TELAH DIATUR SEBAGAI  PADA ;PERMULAAN PERMAINAN DAN SEDIAKANLAH ;PULA PENA ATAU POTLOD, KERTAS TULIS UNTUK MENCATAT LANGKAH DAN ANGKA , KERTAS PENUTUP YANG AGAK TEBAL DAN KALAU ADA JUGA JAM CATUR YANG TELAH DISETEL.

2. JALANKANLAH LANGKAH LANGKAH PERMULAAN SEBAGAIMANA TERJADI DALAM PARTAI YANG ANDA HADAPI ( TANPA MENERKA ) SAMPAI DENGAN KEDUDUKAN MIDDLE GAME YANG TERLUKIS PADA DIAGRAM MIDDLE GAME ANDA.

3. SEKARANG TUTUPLAH DENGAN KERTAS PENUTUP LANGKAH DAN KETERANGAN SETELAH AWAL BABAK MIDDLE GAME ANDA.

4. KEMUDIAN MULAILAH TERKA LANGKAH APA YANG SEBAIKNYA DIMAINKAN. PERTIMBANGKANLAH DENGAN SEKSAMA SETIAP LANGKAH YANG AKAN ANDA MAINKAN, SEOLAH OLAH ANDA MENGHADAPI LANGKAH LAWAN YANG SESUNGGUHNYA.  
SELIDIKILAH JUGA KEMUNGKINAN KEMUNGKINAN LAIN DAN PENERUSAN YANG TERMASUK DALAM RENCANA ANDA, DEMIKIANPUN JAWABAN YANG SEKIRANYA AKAN DIAMBIL PIHAK LAWAN. PERTIMBANGAN PERTIMBANGAN MENGAPA SUATU LANGKAH YANG KELIHATANNYA BAIK TAK BOLEH DIMAINKAN MUNGKIN AKAN DAPAT MENAMBAH JUMLAH ANGKA ANDA.

5. GUNAKANLAH WAKTU BERPIKIR SEPERLUNYA, NAMUN DENGAN MEMPERHATIKAN AGAR WAKTU YANG LAZIMNYA DIPERKENANKAN DALAM PERMAINAN SESUNGGUHNYA TAK DILAMPAUI.

6. SETELAH MEMPERTIMBANGKAN BENAR BENAR, JALANKANLAH LANGKAH YANG ANDA PILIH ITU DI ATAS PAPAN DAN CATATLAH DI ATAS KERTAS YANG TELAH DISEDIAKAN.  KEMUDIAN COCOKKANLAH DENGAN LANGKAH YANG TERDAPAT DI DALAM BUKU PARTAI PARTAI PILIHAN YANG ANDA MAINKAN., DENGAN MENURUNKAN KERTAS PENUTUP SEBARIS DEMI SEBARIS SAMPAI TERDAPAT LANGKAH LANGKAH CEMERLANG AKURASI ANDA SENDIRI YANG DAPAT ANDA MAINKAN ;PADA BABAK ;PARTAI ;PERMAINAN PILIHAN ANDA SENDIRI, HABIS ITU URUTKAN KEMBALI SESUAI DENGAN LANGKAH LANGKAH YANG TERDAPAT DI DALAM BUKU PARTAI PARTAI GRAND MASTER YANG SUDAH TERCATAT DI BUKU BUKU PARTAI ANDA. PERHATIKANLAH SEMUANYA YANG DITERANGKAN PADA LANGKAH ITU. APABILA LANGKAH ANDA BENAR, ATAU DIANGGAP CUKUP BAIK, CATATLAH ANGKA YANG ANDA PEROLEH DI SAMPING LANGKAH ANDA ( PADA BAGIAN LANGKAH LAWAN YANG TAK PERLU DI CATAT ) JUGA APABILA ADA ANGKA TAMBAHAN. SEBALIKNYA APABILA LANGKAH ANDA SALAH, BERILAH TANDA -, SEDANGKAN APABILA LANGKAH ANDA MERUPAKAN KESALAHAN BESAR, CATATLAH PENGURANGAN ANGKA DENGAN TINTA MERAH ATAU " - (SEKIAN)".
DALAM HAL LANGKAH ANDA BERLAINAN DENGAN  YANG TERJADI DALAM PARTAI YANG ANDA MAINKAN DAN IKUTI PELAJARI, SELAJUTNYA JALANKAN LAH LANGKAH YANG BENAR DIA ATAS PAPAN, NAMUN PADA CATATAN ANDA TAK PERLU DIBUAT PERUBAHAN.

7. APABILA ANDA MENGGUNAKAN JAM CATUR, HENTIKANLAH JAM ANDA DENGAN SEGERA SETELAH ANDA MEMBUAT LANGKAH ANDA DAN JALANKANLAH PULA SETELAH ANDA MEMBUAT LANGKAH PIHAK LAWAN SESUAI DENGAN YANG TERSEBUT DALAM BUKU CATATAN PARTAI PARTAI PILIHAN GRAND MASTER YANG ANDA MAINKAN SEKARANG.

8. SETELAH SELURUH PATAI SELESAI, JUMLAHKANLAH SEMUA ANGKA YANG ANDA DAPAT ( DENGAN DIPOTONG PENGURANGAN, APABILA ADA ) DAN COCOKKANLAH DENGAN PENILAIAN YANG TERDAPAT PADA AKHIR PARTAI TERSEBUT.

9. SUDAH TENTU DALAM MENETAPKAN PEMBERIAN ANGKA UNTUK VARIAN VARIAN YANG SERINGKALI DISERAHKAN KEPADA KEBIJAKSANAAN ANDA SENDIRI,  DIHARAPKAN AGAR ANDA BERLAKU  SEJUJUR JUJURNYA SEHINGGA DAPAT DIPEROLEH SUATU GAMBARAN YANG BENAR MENGENAI KEKUATAN ANDA.

10. SETELAH ANDA MEMAINKAN 4 PARTAI PILIHAN GRAND MASTER TER BAIK ANDA ( SEBAIKNYA JANGAN SEKALIGUS PADA HARI YANG SAMA ) MAKA HASIL RATA RATA DARI PENILAIAN ITU DAPAT DIAMBIL SEBAGAI UKURAN KEKUATAN ANDA. KEMUDIAN MULAILAH DENGAN 4 PARTAI YANG KEDUA,DAN SETERUSNYA.
MUNGKIN PADA USAHA YANG KEDUA KALINYA ANDA AKAN BERHASIL MEMPEROLEH KEMAJUAN BERKAT KETEKUNAN ANDA. APABILA ANDA TAK MENDAPAT JUMLAH ANGKA YANG CUKUP TINGGI , JANGANLAH BERPUTUS ASA, BELAJARLAH LEBIH BANYAK DAN PADA KESEMPATAN LAIN UJILAH LAGI KEKUATAN ANDA DENGAN MENGGUNAKAN TEST SENDIRI PADA BUKU CATATAN PARTAI PARTAI PILIHAN GRAND MASTER TERBAIK ANDA SENDIRI. SEMOGA SUKSES. SALAM DARI SAYA PRIBADI SALAM KITA SATU KELUARGA " GENS UNA SUMUS."

ANGKA ANGKA YANG ANDA DAPATKAN SETELAH BERMAIN ADALAH DI HITUNG BERDASARKAN TOLOK UKUR  TINGKAT PEMBABAKAN PARTAI PARTAI DI LIHAT DARI TINGKAT KESUKARAN/ KESULITAN, TINGKAT LANGKAH LANGKAH TERKUAT DAN TERBAGUS ( CEMERLANG) DARI PARTAI PARTAI YANG DAPAT ANDA MAINKAN :

A. NILAI 7 ANGKA - 5 ANGKA  :  
     DIAMBIL BILA ANDA TELAH DAPAT MELIHAT LANGKAH LANGKAH YANG TERSUKAR DAN TERSULIT DAN LANGKAH LANGKAH YANG TERKUAT , TERBAGUS , TERBAIK DAN CEMERLANG.

B. AMBIL 5 ANGKA TAMBAHAN -2 ANGKA TAMBAHAN : 
    BILA ANDA TELAH DAPAT MELIHAT DAN MENGHITUNG SENDIRI (KALKULASI) KEMUNGKINAN LANGKAH LANGKAH PENERUSAN DAN PENGUASAAN ATAS ALTERNATIF SERTA TERJADINYA KOMPLIKASI YANG TIMBUL DAN KEMUNGKINAN KEMUNGKINAN TERJADINYA LANGKAH LANGKAH PENGORBANAN PIHAK LAWAN YANG BISA SAJA TERJADI.

C. KURANGI 2 ANGKA - 5 ANGKA :
     BILA ANDA TIDAK DAPAT MELIHAT KEMUNGKINAN KEMUNGKINAN DAN PENERUSAN LANGKAH LANGKAH ATAS ALTERNATIF ALTERNATIF SERTA TERJADINYA KOMPLIKASI YANG TIMBUL DAN LANGKAH LANGKAH PENGORBANAN PIHAK LAWAN YANG LUPUT DARI PERHITUNGAN ANDA.

D. AMBIL 1 ANGKA - 2 ANGKA :
     BILA ANDA TELAH DAPAT MELIHAT DAN MEMAINKAN LANGKAH SATU SATUNYA LANGKAH LANGKAH JITU YANG MENDAPAT ANGKA DARI PERMAINAN PARTAI PARTAI PEMBABAKAN YANG ANDA MAINKAN.

TOLOK UKUR ANDA SUDAH BERMAIN PADA TINGAKATAN APA DALAM PERMAINAN CATUR SESUDAH ANGKA ANGKA ATAU NILAI NILAI YANG ANDA DAPATKAN DI TOTAL DAN DIKALKULASI :

1. 30 - 80 ANGKA DAN DI ATASNYA       : GRANDMASTER

2. 25 - 30 ANGKA                                         : MASTER INTERNASIONAL

3. 20 - 24 ANGKA                                          : MASTER NASIONAL

4. 15 - 19 ANGKA                                           : PEMAIN PERKUMPULAN YANG KUAT

5. 10 - 14 ANGKA                                            : PEMAIN PERKUMPULAN YANG SEDANG

6. 5 - 9 ANGKA                                                 : PEMAIN PERKUMPULAN YANG LEMAH 

7. DI BAWAH 5 ANGKA                                   : PERMULAAN

CATATAN KAKI :
ANGKA ANGKA DIBERIKAN PADA PARTAI PARTAI PEMBABAKAN YANG ANDA MAINKAN DENGAN TINGKATAN TINGKATAN PERMAINAN YANG TERSUKAR/ TERSULIT , LANGKAH LANGKAH YANG TERKUAT / TERBAIK/ TERBAGUS DAN CEMERLANG, PERLU DIPERHATIKAN DI SINI LANGKAH LANGKAH BLUNDER YANG TERJADI DI ATAS PERMAINAN PARTAI PARTAI YANG ANDA  MAINKAN, YANG MENGAKIBATKAN NILAI ?ANGKA ANGKA ANDA MENDAPATKAN PENGURANGAN UNTUK DI ANTISIPASI DI KEMUDIAN HARI GUNA MEMPERBAIKI PERMAINAN CATUR ANDA YANG PENUH DENGAN PEMBABAKAN LANGKAH LANGKAH PENUH VARIASI DAN  PENGUASAAN ATAS ALTERNATIF DAN KEMUNGKINAN TERJADINYA KOMPLIKASI DAN PENGORBANAN PENGORBANAN YANG TIMBUL DALAM SUATU PERMAINAN PARTAI PARTAI CATUR YANG KITA MAINKAN.

SEKIAN, SALAM DARI SAYA PRIBADI, KITA SATU KELUARGA , " GENS UNA SUMUS. "





 MALAS BEKERJA VS RAJIN BEKERJA

A. DEFINISI MALAS DAN RAJIN

     MALAS ADALAH KEENGGANAN UNTUK MELAKUKAN SESUATU.
     RAJIN ADALAH KONTINUITAS MELAKUKAN SESUATU DENGAN RASA SENANG.
     KESIMPULAN JALAN POROS TENGAH YANG TEPAT ADALAH BEKERJA CERDAS DENGAN KEENGGANAN UNTUK MELAKUKAN BEKERJA YANG MENGHAMBAT KEKAYAAN DI GANTI MENJADI  BEKERJA YANG BISA MEMBUAT KEKAYAAN DENGAN HASIL LEBIH BANYAK, LEBIH BESAR, LEBIH CEPAT DAN LEBIH SERING, DENGAN DITAMBAH BUMBU KERAJINAN KONTINUITAS MELAKUKAN SESUATU DENGAN RASA SENANG DI SERTAI PASION ( HASRAT DAN GAIRAH YANG MENYALA NYALA DENGAN RASA CINTA MENGERJAKANNYA DAN DITAMBAH SEDIKIT PELENGKAP HOBI, MINAT DAN BAKAT TENTUNYA) SETELAH ITU BARULAH DITAMBAHKAN KERJA KERAS DI DALAMNYA.

B. IDE MEMBANGUN BISNIS DAN KEKAYAAN BESAR DIMULAI DARI :

     1. MILIKILAH IDE ( APA YANG DIBUTUHKAN BANYAK ORANG DAN BELUM ADA YANG MEMENUHI) YANG BRILIAN TENTANG SESUATU YANG BISA DIJUAL, BAIK IDE SENDIRI MAUPUN IDE ORANG LAIN, SUMBER DAYA NYA ( MODAL SENDIRI DAN MAUPUN MODAL ORANG LAIN, TENAGA SENDIRI DAN MAUPUN TENAGA ORANG LAIN, WAKTU SENDIRI DAN ATAUPUN WAKTU ORANG LAIN ), KENALAN DAN JARINGAN SENDIRI ATAUPUN KENALAN DAN JARINGAN ORANG LAIN, DAN TERAKHIR KEAHLIAN SENDIRI DAN DI TAMBAH KEAHLIAN ORANG LAIN.
     2. WUJUDKAN IDE ITU DALAM SUATU BISNIS.
     3. KEMBANGKAN BISNIS YANG SUDAH BERJALAN.
     4. BUATLAH SISTEM BISNIS YANG HANDAL.
     5. DELEGASIKAN TUGAS TIAP PEKERJAAN PADA ORANG YANG TEPAT ( JUJUR DAN PUNYA INTEGRITAS TINGGI/ DAPAT DIPERCAYA DAN PEGANG TEGUH KODE ETIK, BERPERILAKU MENYENANGKAN DAN MENGHASILKAN / PRODUKTIF)
     6. CARILAH IDE BISNIS BARU LAGI, JIKA SUDAH PUNYA, LAKUKAN LANGKAH LANGKAH SELANJUTNYA SEPERTI DI ATAS.

C. PARADOKS MALAS YANG BISA MEMBUAT DAN MENGHASILKAN KEKAYAAN LEBIH BANYAK, LEBIH BESAR, LEBIH CEPAT DAN LEBIH SERING BUKANNYA CARI KEMUDAHAN TANPA MAU BEKERJA KERAS (KERJA KERAS TIDAK AKAN MENGKHIANATI HASIL )

     1. MALAS UNTUK BERPIKIR KECIL

# MEMILIKI KEYAKINAN YANG POSITIF
# MEMILIKI VISI DAN MISI YANG BESAR
    VISI ADALAH PERNYATAAN YANG SIFATNYA ABADI DAN  UNIVERSAL DENGAN  WAKTU YANG LAMA.
    ,MISI ADALAH SIFATNYA BERUBAH UBAH, TERGANTUNG DARI TUJUAN YANG INGIN DIRAIH, DARI WAKTUNYA, MISI BERORIENTASI PADA JANGKA PENDEK.
     CONTOH VISI DAN MISI :
     VISI DAN MISI SEORANG PENULIS ,
     VISI : MELAHIRKAN KARYA TULIS YANG BERMANFAAT BAGI UMAT MANUSIA
     MISI : BERUSAHA MINIMAL SEBULAN SEKALI MELAHIRKAN KARYA TULIS YANG ENAK DI BACA DAN BERMANFAAT.

# LATIHAN MENGOLAH BAKAT
   BERIKUT INI JALUR ALAMIAH BAGI SESEORANG DI DALAM MEMPEROLEH REJEKI :
   @ TIPE MECHANIC
   @ TIPE CREATOR
   @ TIPE STAR
   @ TIPE SUPPORT
   @ TIPE DEAL MAKER
   @ TIPE TRADER
   @ TIPE ACCUMULATOR
   @ TIPE LORD

# ANDA HARUS PERCAYA DIRI
   @ MENGENALI DIRI SENDIRI DENGAN BAIK
   @ BERUSAHA MENDAPATKAN INPUT INPUT YANG POSITIF
   @ MENGEMBANGKAN NILAI NILAI YANG POSITIF
   @ BERANI UNTUK MENERIMA TANGGUNG JAWAB
   @ LATIHLAH GERAK TUBUH ANDA
   @ BERGAULAH DENGAN ORANG ORANG YANG PERCAYA DIRI (PEDE)
   @ INGATLAH MOMEN PADA SAAT ANDA MERASA PEDE ( PERCAYA DIRI )
   @ DENGAN IBADAH DAN DOA
   @ LATIH DAN PRAKTIKKAN.

# BERPIKIR POSITIF DAN KREATIF
# BERPIKIRLAH SEBAGAIMANA ORANG SUKSES BERPIKIR\
   MENURUT ANTHONY ROBBINS ADA BEBERAPA TAHAPAN FINANSIAL YANG HARUS DILAKUKAN OLEH SESEORANG GUNA MENCAPAI KEBEBASAN FINANSIAL :
   @ FINANSIAL PROTECTION
   @ FINANSIAL SECURITY 
   @ FINANSIAL VITALITY 
   @ FINANSIAL INDEPENDENCE
   @ FINANSIAL FREEDOM
   @ ABSOLUTE FINANSIAL FREEDOM

# BERGAULLAH DENGAN KAUM VICTOR PEMENANG :
    @ PROACTIVE
    @ RESPONSIBLE
    @ OWNERSHIP
    @ VISIONARY
    @ EXCELLENCE

# HINDARI KAUM VICTIM YANG CUMAN PENGHAMBAT KARAKTER, POTENSI DAN PRODUKTIVITAS ANDA :
     @ BLAME
     @ EXCUSE
     @ JUSTIFY
     @ NEGATIVE
     @ DENIAL
     @ SCARCITY

# JADILAH ORANG YANG MENYENANGKAN
# BELAJARLAH BERPIKIR SEPERTI SEORANG PEMIMPIN YANG BAIK
# BERTINDAK
# LAKUKANLAH EVALUASI RUTIN

     2.  MALAS MEMILIKI GURU YANG KURANG TEPAT

# GURU GURU YANG MENGAJARKAN ILMU YANG LAMBAT DAN MENGHAMBAT UNTUK MENJADI KAYA
# BELAJAR PADA GURU GURU YANG  EFEKTIF DAN TERBUKTI MENGAJARKAN ILMU YANG CEPAT UNTUK MENJADI KAYA DENGAN PROSES YANG SUDAH TERUJI, BELAJAR DARI ORANG YANG SUDAH TERBUKTI SUKSES DAN SARIPATI 30 TAHUNAN PARA PROFESOR LAPANGAN.

     3. MALAS MEMAKAI HUKUM YANG TIDAK TEPAT

# HUKUM HUKUM UNIVERSAL
   @ HUKUM SEBAB AKIBAT ( LAW OF CAUTION )
        SETIAP SEBAB PASTI ADA AKIBATNYA, TERLEBIH KITA MENGENDALIKAN SEBAB SEBAB YANG DARI DALAM HINGGA BERMANIFESTASI DI LUAR KEHIDUPAN KITA . ( AKU ADALAH NAHKODA SUKMAKU )
   
    @ HUKUM PENGENDALIAN ( LAW OF CONTROL )
         KITA BISA MERASA BAHAGIA TERHADAP DIRI SENDIRI KETIKA KITA BISA MENGENDALIKAN KEHIDUPAN KITA. KITA MERASA TIDAK BAHAGIA,  JIKA KITA MERASA TIDAK DAPAT MENGENDALIKAN KEHIDUPAN KITA.

     @ HUKUM KEKUATAN KEYAKINAN ( LAW OF BELIEVE )
          APAPUN YANG KITA YAKINI DENGAN SEPENUH HATI,  AKAN MENJADI KENYATAAN BAGI KITA.

      @ HUKUM PENGHARAPAN ( LAW OF EXPECTATION )
           APA PUN YANG KITA HARAPKAN DENGAN YAKIN, MENJADI PREDIKSI PEMENUHAN DIRI KITA.

       @ HUKUM TARIK MENARIK ( LAW OF ATTRACTION )
            KITA ADALAH MAGNET HIDUP YANG SELALU MENARIK ORANG, GAGASAN DAN SITUASI KE DALAM KEHIDUPAN KITA, DAN HAL ITU MEMBUAT KESELARASAN DENGAN HAL DOMINAN YANG ADA DALAM PIKIRAN KITA.
  
       @ HUKUM PENYESUAIAN ( LAW OF CORRESPONDENCE )
            DUNIA YANG ADA DI SEKITAR KITA ADALAH CERMINAN DARI  DUNIA YANG ADA DI DALAM DIRI KITA.


# HUKUM HUKUM NON UNIVERSAL 
    @ PENJUALAN ADALAH KUNCI KELANGSUNGAN HIDUP SUATU USAHA ( SALES IS OUR MAIN TARGET )

    @ SIAPA CEPAT DIA MENANG ( BUKAN YANG BESAR YANG MEMAKAN YANG KECIL, TETAPI SIAPA YANG CEPAT YANG MENGALAHKAN YANG LAMBAT )

    @ MEMPUNYAI NILAI TAMBAH DAN SUDAH BUKAN LAGI NILAI STANDAR.

    @ ADANYA PERSAINGAN DALAM DUNIA USAHA.


4. MALAS MENGGUNAKAN KENDARAAN YANG LAMBAT UNTUK MENJADI KAYA
MACAM MACAM KENDARAAN UNTUK MENJADI KAYA :
( DIHARAPKAN JANGAN HANYA BERPANGKU PEGANGAN PADA SATU KAKI SAJA )

    # EMPLOYEE ( PEGAWAI/KARYAWAN DAN EKSEKUTIF)
    # SELF EMPLOYEE ( PROFESIONAL)
    # BISNIS OWNER ( PEMILIK BISNIS )
    # INVESTOR ( PEMILIK MODAL )

5. MALAS  UNTUK BEKERJA YANG STANDAR

# BEDA NILAI TAMBAH DAN NILAI STANDAR
# RUMUS UNTUK MENDAPATKAN BANYAK UANG 
   @ NILAI TAMBAH(PEMBEDA ABADI ) X (FAKTOR KALI ) LEVERAGE / DAYA UNGKIT(DONGKRAK)

         X FAKTOR KALI = KERJA YANG SEKALI SENTUH BEREFEK MULTIPLAYER ( PENGGANDAAN BERLIPAT LIPAT ( DENGAN HASIL LEBIH BANYAK, LEBIH BESAR, LEBIH CEPAT DAN LEBIH SERING ).

         LEVERAGE = YANG DI DONGKRAK RESAURCES, IDE, CONTACT AND EXPERTISE.

# CARA MEMBANTU ORANG LAIN UNTUK MENDAPATKAN KENIKMATAN DAN MENGHINDARI KESENGSARAAN
# CARA MENGGUNAKAN NILAI TAMBAH UNTUK MEMBANGUN KEKAYAAN
   NILAI TAMBAH
    DIKOMINIKASIKAN
    KEPADA ORANG YANG TEPAT
    DALAM JUMLAH YANG BANYAK
    DAN DENGAN CARA YANG TEPAT

6. MALAS MEMBELANJAKAN UANG DARI HASIL KERINGAT SENDIRI 

    # PERBEDAAN CARA PANDANG ORANG MISKIN DAN ORANG KAYA TENTANG UANG YANG SERING MENJADI MENTAL BLOCK BAGI KITA .
    # PERBEDAAN CARA PANDANG CARA BELANJA ORANG MISKIN, ORANG MENENGAH DAN ORANG KAYA SETELAH MEREKA MENERIMA UANG :
       @ AKAN SAYA APAKAN YA UANG INI AGAR UANG INI BISA BERKEMBANG BIAK LEBIH BANYAK BERLIPAT LIPAT.
     # MENGGUNAKAN IDE ORANG LAIN UNTUK BISNIS

7. MALAS UNTUK AKRAB DENGAN REKAN KERJA YANG NEGATIVE

     # CIRI CIRI REKAN KERJA YANG NEGATIVE :
        @ SUKA BERGOSIP
        @ SERING MENGELUH 
        @ ETOS KERJA RENDAH
        @ KEMAMPUAN KERJA YANG RENDAH 
        @ KURANG TERBUKA ATAS IDE DAN SARAN
        @ KURANG AMANAH 
        
      # CIRI CIRI REKAN KERJA YANG POSITIVE :
         @ MEMILIKI HASRAT YANG TINGGI DALAM BEKERJA
         @ MEMPUNYAI KEMAMPUAN YANG SESUAI DENGAN PEKERJAANNYA
         @ AMANAH
         @ TIDAK SUKA BERGOSIP
         @  MELIHAT MASALAH SEBAGAI TANTANGAN
         @ TERBUKA UNTUK SARAN DAN IDE 
         @ BANYAK BERTINDAK (ACTION, LAKUI 10.000 JAM PROFESIONALISME KERJA )
         @ MENIKMATI HIDUP
         @ SUKA BERSYUKUR
         @ MEMPUNYAI CITRA DIRI YANG POSITIF

8. MALAS MENGGUNAKAN TEKNIK PEMASARAN YANG TIDAK MENGUNTUNGKAN

     MOHON DI BACA LAGI BUKU MARKETING REVOLUTIONNYA BAPAK TUNG DESEM WARINGIN, CEPETAN BURUAN DI BELI DI GRAMEDIA DAN TOGA MAS TOKO BUKU TERDEKAT DI KOTA ANDA.

9. MALAS MENGURUSI BISNIS YANG TIDAK BERKEMBANG

    # MENGOPTIMALKAN SATU USAHA TERLEBIH DAHULU
        @ MEMPERLUAS TEMPAT USAHA
        @ MENAMBAH KENYAMANAN TEMPAT USAHA
        @ MENAMBAH KARYAWAN
        @ MENAMBAH LUAS LAHAN PARKIR
        @  MENAMBAH KUALITAS LAYANAN KEPADA KONSUMEN

    #  MEMBUKA CABANG
        @ MEMPUNYAI MODAL YANG CUKUP
        @ LAKUKAN SURVEY 
             A. SURVEY ADA TIDAKNYA PEMBELI YANG POTENSIAL
             B. SURVEY PESAING
             C. SURVEY TEMPAT.
         @ MULAI MEMBUKA CABANG
         
      # MENJUAL PELUANG BISNIS
      # SISTEM WARALABA (FRANCHISE )
      # PERBEDAAN PERBEDAAN ANTARA MEMBUKA CABANG, MENJUAL PELUANG BISNIS DAN FRANCHISE .
      # PENJUALAN MELALUI INTERNET, FORUM FORUM DAN MEDIA SOSIAL.

10. MALAS MEMBUAT LAPORAN KEUANGAN YANG JELEK

      # PENTINGNYA MENGUASAI ILMU ILMU :
          AKUNTANSI
          PEMASARAN / MARKETING
          INVESTASI
          DAN HUKUM HUKUM KORPORASI
      
      # LAPORAN ARUS KAS
         KAS AKHIR = MODAL + PEMASUKAN - PENGELUARAN

      # LAPORAN NERACA

      # LAPORAN LABA RUGI

11. MALAS UNTUK TERUS MENERUS MENJADI PENGIKUT

      # PENTINGNYA MENJADI PEMIMPIN PASAR
      # PEMIMPIN YANG EXCELLENCE ( SPIRIT OF EXCELLENCE) /ROH PEMIMPIN YANG MEMILIKI KEUNGGULAN DALAM MUTU DAN KUALITAS DAN ROH ALLAH SELALU MENYERTAI :
          A. BERIMAN
          B. PUNYA VISI DAN MISI
          C. JADILAH TERBAIK DI BIDANG YANG ANDA PIMPIN
          D. BERANI MEMBAYAR HARGA SEBUAH KESUKSESAN
          E. BERTANGGUNG JAWAB
          F. JUJUR
          G. BISA MENJADI TELADAN
          H. BIJAKSANA
           I. ADIL
          J. DERMAWAN
          K. SABAR
          L. LOYALITAS
          M. PANTANG MENYERAH
          N. BERSYUKUR DAN BERTERIMA KASIH




 BAGAIMANA MEMANFAATKAN KECEPATAN SEBAGAI ALAT BERSAING DALAM DUNIA BISNIS

BUKAN YANG BESAR MEMAKAN YANG KECIL, TETAPI YANG CEPAT MENGALAHKAN YANG LAMBAT :

A. BERPIKIR CEPAT

    1. MENGANTISIPASI
        ANTISIPASI : MENGHARAPKAN, SADAR BAHWA ADA SESUATU YANG MENJELANG, MENGANGGAP SESUATU MUNGKIN.

TINGKATKAN KEMAMPUAN MENGANTISIPASI DENGAN :
# MELIHAT KE BELAKANG UNTUK MEMANDANG KE DEPAN
# CARI TAHU SIKLUS HIDUP BERIKUTNYA BAGI PERUSAHAAN ANDA
# PERTANYAKAN SEGALA SESUATU
# PERBAIKI PERUSAHAAN, BUKAN HANYA BEKERJA SAJA
# SECARA TERATUR ADAKAN RAPAT PERENCANAAN SKENARIO
# KEMBANGKAN KEMAMPUAN EMPATI ANDA

       2. MELIHAT TREN
           
            KEBANYAKAN ORANG MEMAKAI RISET SEPERTI PEMABUK MENGGUNAKAN TIANG LAMPU SEBAGAI SANDARAN,BUKAN UNTUK PENERANGAN.

AGAR MENJADI PEMANTAU TREN YANG LEBIH BAIK, PASTIKAN ANDA :
# MEMAHAMI PENDORONG PERUBAHAN
# MENEMUKAN PETUNJUK
# MENCARI KOMBINASI BARU
# MENGEMBANGKAN SELERA ANDA.

        3. GODOKLAH IDE APAPUN
             KECILKAN KEMUNGKINAN KEGAGALAN. SETELAH ITU BARU MAKSIMALKAN KEBERHASILAN. MULAILAH DENGAN MENGGODOK IDE APA PUN.

BILA ANDA INGIN MENJADI PEMIKIR CEPAT DENGAN DAFTAR PRESTASI KEMENANGAN, IKUTILAH LANGKAH LANGKAH BERIKUT INI SAAT MEMBUAT SUATU KEPUTUSAN :
# PERTAMA TAMA CARI CARA MENGECILKAN RESIKO KEGAGALAN.
# KEMUDIAN, MASUKKAN SETIAP IDE KE DALAM " GILINGAN DAGING" DAN JAWABLAH PERTANYAAN PERTANYAAN BERIKUT INI :
    @ APAKAH SUKSES TERGANTUNG PADA TEORI ADA ORANG YANG LEBIH BODOH ?
     @ APAKAH ANDA AKAN BERENANG MELAWAN ARUS ?
     @ APAKAH ANDA MEMPERTARUHKAN SEGALANYA ?
     @ APAKAH HITUNGANNYA TELAH TERBUKTI ?
     @ APAKAH ADA RENCANA DARURAT ?
     @ APAKAH MEMANG BAIK, MESKIPUN ...?
     @ APAKAH ITU AKAN MENJAUHKAN ANDA DARI FOKUS ?
      @ APAKAH DAPAT DILAKUKAN DENGAN LEBIH MURAH ?
       @ APAKAH KEGAGALAN DAN KEBERHASILAN YANG TAK TERDUGA DI MASA LALU ?
        @ APAKAH SUATU TINDAKAN EGO ATAU SUATU TINDAKAN BISNIS ?
         @ APAKAH ADA PERINTANG BAGI ORANG LAIN UNTUK MASUK ?

        4. IDE TERBAIK YANG MENANG
      
            CIPTAKAN LINGKUNGAN DIMANA IDE TERBAIK MENANG !

# SETIAP HARI, SECARA SADAR INGATKAN DIRI SENDIRI UNTUK MENGESAMPINGKAN EGO ANDA. AKUILAH BAHWA IDE YANG BAIK ADA DI SETIAP LAPISAN PERUSAHAAN.
# BERI KESEMPATAN PADA SETIAP ORANG DALAM ORGANISASI UNTUK MENGELUARKAN PENDAPATNYA DAN KESEMPATAN UNTUK BERHUBUNGAN LANGSUNG DENGAN ANDA.
# TINGGALKAN KURSI NYAMAN ANDA, BERKUMPUL PALING TIDAK DUA HARI DALAM SEMINGGU DENGAN ORANG ORANG DARI BAGIAN PENJUALAN, DAN LAKUKAN SALES CALL ( INI MERUPAKAN HASIL PALING MENGAGUMKAN YANG DAPAT ANDA CAPAI. MESKIPUN OMONG BESAR, NYATANYA BANYAK MANAJER TAKUT KEPADA PELANGGAN DAN ENGGAN BILA HARUS MELAKUKAN KUNJUNGAN.)
# TINGKATKAN BONUS DAN BERILAH GANJARAN ATAU PENGHARGAAN YANG BAIK KEPADA ORANG DENGAN IDE BESAR.
# CIPTAKAN TIM PROYEK AGAR MENEMUKAN CARA CARA YANG BARU UNTUK MENCAPAI SETIAP TUJUAN PERUSAHAAN.
# TEMUKAN ANAK KUDA SETIAP HARI DAN DENGAN BANGGA PAMERKAN KE SEKELILING PERUSAHAAN.

B. KEPUTUSAN CEPAT

     1. ,BUAT PERATURAN UNTUK MEMBUAT KEPUTUSAN YANG CEPAT.

# BANYAK PERUSAHAAN MENGGUNAKAN PRINSIP PEDOMAN SEBAGAIMANA MEREKA MENGGUNAKAN VISI DAN MISI SEBAGAI SUATU LATIHAN YANG MEMBUANG BUANG WAKTU.
# PARA PEMBUAT KEPUTUSAN TERCEPAT MEMANFAATKAN PERANGKAT PRINSIP PEDOMAN UNTUK MEMBANTU MEREKA MEMBUAT SETIAP  KEPUTUSAN.
# PRINSIP PEDOMAN TIDAK MEMPUNYAI NILAI APAPUN KECUALI BILA SETIAP ORANG  MENGENALNYA DAN MEMPERGUNAKANNYA UNTUK MEMBUAT KEPUTUSAN DENGAN CEPAT.
# APA PRINSIP PEDOMAN PERUSAHAAN ANDA ?

       2. BUANG ROBOHKAN BIROKRASI
           
           BIROKRASI : PEMERINTAHAN DENGAN ADMINISTRASI TERPUSAT, SUATU NEGARA ATAU ORGANISASI YANG DIPERINTAH SECARA ITU, PARA PEJABAT DARI SUATU ORGANISASI TERSEBUT, YANG DIANGGAP APRESIF DAN TIDAK LUWES.

# JANGAN MEMBOHONGI DIRI SENDIRI KARENA HANYA AKAN MEMPERLAMBAT DIRI.
# CARI TAHU APAKAH ORGANISASI ANDA ADALAH ATAU SEDANG MENJADI BIROKRATIS.
# CEPAT CEPAT BONGKAR BIROKRASI TERSEBUT.
# LAKSANAKAN DIKTUM BARNEVIK.
# JIKA SETIAP ANGGOTA TIM PIMPINAN TIDAK MEMILIKI KETERLIBATAN LANGSUNG DENGAN DAN BERTANGGUNG JAWAB UNTUK MENCARI, MEMPERTAHANKAN DAN MENUMBUHKAN PELANGGAN YANG TEPAT, INI BERARTI BIBIT BIROKRASI SUDAH TERSEBAR DALAM ORGANISASI TERSEBUT.

          3. UNGKAPKAN SEMUANYA

# HATI HATI TERHADAP TRANSAKSI PAKET DAN PROPOSAL PAKET.
# KEPUTUSAN PAKET SELALU BERISI AGENDA TERSEMBUNYI
# INGATLAH ATURAN ESKIMO : PANDAI ITU BODOH DAN BODOH ITU PANDAI.
# PEMBUAT KEPUTUSAN YANG PANDAI DAN CEPAT MENGURAIKAN SETIAP KEPUTUSAN YANG MEREKA DI MINTA BUAT.

           4. PINDAHKAN JABATAN

               JAWABAN ANDA AKAN MEMBERI GAMBARAN YANG JELAS TENTANG CARA BERPIKIR ANDA .

# DALAM FENOMENA TAHUN PERTAMA, PARA PELAKU TIDAK PERLU MEMPERTAHANKAN KEPUTUSAN MEREKA YANG LALU, DAN BERSEDIA MEMBUAT KEPUTUSAN YANG SULIT, DAN DAPAT MEMBUANG HAL HAL YANG TIDAK MENGUNTUNGKAN DAN MELANJUTKAN PELAKSANAAN TUGASNYA.
TUJUH ALASAN AGAR SELALU MEMINDAH JABATAN :
   @ SESEORANG TERLIBAT SECARA EMOSIONAL  DENGAN KEPUTUSAN  YANG TELAH DIBUATNYA .
    @ USAHAWAN HARUS MEMBELA KEPUTUSAN MEREKA YANG SELALU DENGAN LEBIH GIGIH DARIPADA KEPUTUSAN MEREKA YANG BENAR. KEYAKINAN DIRI YANG TERLALU BESAR DAPAT MENDARATKAN MEREKA DALAM MASALAH.
     @ PARA PEDAGANG, PEMASOK DAN PELANGGAN CENDERUNG BERSIKAP LEBIH SANTAI SETELAH BULAN MADU SELESAI. PENGAWASAN YANG TERUS MENERUS  YANG DILAKUKAN OLEH SEORANG PEMBUAT KEPUTUSAN YANG BARU AKAN MEMBUAT SEMUA ORANG TETAP GESIT DAN PENUH PERHATIAN.
      @ PEMBUAT KEPUTUSAN CENDERUNG MENGINGAT YANG BAIK SAJA DAN MELUPAKAN YANG JELEK LEBIH BANYAK ALASAN UNTUK SELALU MENGGESER KEDUDUKAN.
       @ HAL TERSEBUT AKAN MENJAMIN SUMBER IDE BARU YANG BERLANJUT.
        @ AKAN MEMBANTU MENEMUKAN SACRED COWS KEBIASAAN KEBIASAAN LAMA.
         @ SEMUA ORANG AKAN SELALU SIAGA.

      5. SELALU KAJI ULANG SEGALANYA

# KINERJA KEUANGAN PERUSAHAAN PERUSAHAAN YANG MENCIPTAKAN BIDANG USAHA BARU ATAU SECARA RADIKAL MENGUBAH MODEL USAHA YANG TELAH ADA, TERNYATA JAUH LEBIH UNGGUL DARIPADA KINERJA PERUSAHAAN YANG TIDAK MELAKUKANNYA.
#  MENCIPTAKAN BIDANG USAHA BARU DAN ATAU SECARA DRAMATIS MENGUBAH MODEL USAHA YANG TELAH ADA MEMERLUKAN PENGKAJIAN ULANG TERUS MENERUS.
# KEBANYAKAN ORANG ENGGAN UNTUK MELAKUKAN PENGKAJIAN ULANG TERUS MENERUS KARENA :
    JEBAKAN JABATAN.
    KEENGGANAN MENCERMATI SESUATU YANG BERJALAN DENGAN BAIK.
     SECARA INSTITUSIONAL ENGGAN MENGHADAPI KEGAGALAN.
     KEMALASAN.
# ADA EMPAT LANGKAH UNTUK MENJADIKAN PENGKAJIAN ULANG TERUS MENERUS SUATU KEBIASAAN DI PERUSAHAAN :
      RAYAKAN KEGAGALAN BERMARTABAT.
      PENILAIAN ULANG SETAHUN SEKALI TERHADAP SETIAP ORANG DALAM PERSUHAAN.
      ADAKAN TIRAKAT PENGKAJIAN ULANG SETAHUN SEKALI.
      BENTUK TIM TIM PENGKAJIAN ULANG.

C. MASUK PASAR LEBIH CEPAT

     1. MEMULAI SUATU PERJUANGAN SUCI

# PERJUANGAN SUCI LEBIH AMPUH DARIPADA VISI UNTUK MEMIMPIN SUATU ORGANISASI.
# SUATU PERJUANGAN SUCI MEMERLUKAN SUATU PERENUNGAN , YAITU ALASAN KEBERADAAN YANG SEBENARNYA.
# PERENUNGAN :
   @ BUKAN SUATU TARGET ATAU TUJUAN.
   @ BERSIFAT EMOSIONAL, ANGGUN, BERANI DAN PENUH ASPIRASI.
    @ BERSIFAT MERANGKUL SEMUANYA.
    @ BUKAN MENGENAI UANG ATAU KEUNTUNGAN.
    @ MEMILIKI DAMPAK AHA !
    @ TIDAK PERLU DIPAHAMI OLEH DUNIA LUAR.
    @ CUKUP DIUTARAKAN DALAM BEBERAPA KATA.

# MELUNCURKAN SUATU PERJUANGAN SUCI MEMBUTUHKAN :
     @ PEMIMPIN YANG HIDUP SERASI DENGAN PERJUANGAN SUCI TERSEBUT.
      @ SEMUA EKSEKUTIF DAN MANAJER IKUT BERGABUNG.
      @ SEMUA EKSEKUTIF DAN MANAJER HIDUP SERASI DENGAN PERJUANGAN SUCI.
       @ UNDANG SEMUA ORANG UNTUK BERGABUNG.
       @  YANG TIDAK BERGABUNG HARUS KELUAR.
       @ HADIAH BAGI PERILAKU YANG MEMAJUKAN PERENUNGAN.
        @ HARUS SELALU DI SANJUNG DAN DI DAKWAHKAN.

      2. MILIKI DAN MANFAATKAN KEUNGGULAN BERSAING ANDA 

# BILA PERUSAHAAN MENGKONTRAKKAN PEKERJAAN, MEREKA MENANGGUNG RESIKO KEHILANGAN KEUNGGULAN KEUNGGULAN BERSAING MEREKA.
# MEMILIKI KEUNGGULAN BERSAING MEMBANTU MENGHILANGKAN  PENGHAMBAT KECEPATAN.
# BUATLAH DAFTAR KEUNGGULAN BERSAING USAHA ANDA.

      3. USAHAKAN PEDAGANG DAN PEMASOK BERGERAK CEPAT.

# BILA PERUSAHAAN YANG CEPAT MASUK PASAR MENGGUNAKAN PENJUAL DAN PEMASOK UNTUK  KOMPONEN KOMPONEN  ATAU JASA JASA KUNCI, MAKA MEREKA  HARUS MENGGUNAKAN JADWAL WAKTU YANG SAMA.
# ADA TIGA TAKTIK AGAR PENJUAL DAN PEMASOK MEMATUHI JADWAL WAKTU ANDA :
    @ PELIHARA JUMLAH PEMASOK YANG BESAR DAN ADU DOMBA MEREKA.
     @ PERGUNAKAN KEINGINAN KEBANYAKAN PERUSAHAAN YANG BIASA MAU MENGALAH DEMI PESANAN BARU DAN SERING GANTI PEMASOK.
      @ BANGUNLAH HUBUNGAN EKSEKUTIF DENGAN ORANG ORANG DAN PERUSAHAAN PERUSAHAAN YANG MEMILIKI PANDANGAN SAMA.

      4. JANGAN MENARIK PERHATIAN

# LEBIH BANYAK ORANG YANG MENGETAHUI TENTANG PRODUK ATAU JASA YANG DIRENCANAKAN, LEBIH BANYAK GANGGUAN YANG AKAN ANDA ALAMI.
# BERTINDAK SECARA DIAM DIAM MENJADI LEBIH RUMIT DAN MENUNTUT TAKTIK TAKTIK YANG KHUSUS DIRANCANG UNTUK MEMASTIKAN AGAR RAHASIA ANDA TIDAK BOCOR.
# JIKA MENCARI UANG ATAU MODAL VENTURA,  JANGAN PERNAH MEMAPARKAN GAGASAN SEBENARNYA SAMPAI ANDA PASTI BAHWA ANDA TIDAK DITOLAK DEMI PENOLAKAN SAJA.
# CERITAKAN KEPADA SESEDIKIT ORANG TENTANG RENCANA DAN PROSES PROSES ANDA.

       5. PERTAHANKAN KESEDERHANAAN

# BILA ANDA INGIN CEPAT MASUK PASAR, MAKA TETAP PERTAHANKAN KESEDERHANAAN.
# KEADAAN CEPAT MASUK PASAR ADALAH ALAMIAH. HAMBATAN KECEPATAN YANG MEMPERLAMBAT USAHA.
# KECEPATAN MEMERLUKAN PEMUSATAN PERHATIAN TERUS MENERUS DAN PERHATIAN TERUS MENERUS TERHADAP HAL HAL YANG MENDASAR.
# CARI DAN SEMPURNAKAN RUMUSAN YANG SEDERHANA DAN ULANGI TERUS MENERUS, SEHINGGA MENJADI LEBIH CEPAT SETIAP KALINYA.
# GUNAKAN WAKTU ANDA AGAR MENJADI LEBIH CEPAT, BUKAN MENJADI LEBIH SIBUK DEMI KESIBUKAN ITU SENDIRI.

       6. JADIKAN INOVASI SUATU KEWAJIBAN

# AGAR SECARA KONSISTEN CEPAT  MASUK PASAR, DIPERLUKAN ALIRAN IDE YANG BERKESINAMBUNGAN BAIK TENTANG PRODUK, JASA DAN  PROSES.
# PERUSAHAAN PERUSAHAAN YANG SECARA KONSISTEN CEPAT MASUK PASAR MENCIPTAKAN LINGKUNGAN PERUSAHAAN DI MANA IDE TERBAIK YANG MENANG.
# SKENARIO KASUS TERBAIK TERJADI BILA SUATU USAHA MAMPU MEMBAKUKAN INOVASI.
# SITUS WEB "THINK" MILIK CHARLES SCHWAB MENGGAIRAHKAN INOVASI.

      7. CARI DUKUNGAN ORANG ORANG CEPAT LAIN

# BILA ORANG ORANG TIDAK BERGERAK DENGAN CEPAT, MAKA PENYEBABNYA ADALAH TERLALU BANYAK PENGHAMBAT KECEPATAN YANG MEMBLOKIR JALAN MEREKA ATAU ANDA TELAH MEMPEKERJAKAN SEEKOR KURA KURA.
# BILA MENEMUKAN SEEKOR KURA KURA DIATAS TONGGAK, SESEORANG TELAH MENARUHNYA DI SANA.
# ORANG YANG BERGERAK CEPAT INGIN BERGAUL DENGAN ORANG GERAK CEPAT LAINNYA.
# ADA TUJUH TAKTIK YANG DIGUNAKAN PERUSAHAAN PERUSAHAAN GERAK CEPAT UNTUK MENEMUKAN, MEMPERTAHANKAN DAN MENUMBUHKAN ORANG YANG BERGERAK CEPAT.


D. MEMPERTAHANKAN KECEPATAN

     1. BUKTIKAN PERHITUNGAN

# SEMUA ORANG PUNYA PENDAPAT TENTANG APA SAJA. TERLALU BANYAK PENDAPAT MENGHAMBAT KECEPATAN. PENDAPAT YANG SAH ADALAH PENDAPAT DARI MEREKA YANG TELAH MEMBUKTIKAN PERHITUNGANNYA.
# TANPA MEMBUKTIKAN PERHITUNGAN, KEBANYAKAN USAHAWAN TELAH MERENCANAKAN DIRI MASUK KE DALAM LIANG KUBUR.
# PEMBUKTIAN PERHITUNGAN ADALAH PROSES YANG BERKELANJUTAN.
# IA YANG MEMBUKTIKAN PERHITUNGAN MENDAPAT HAK UNTUK MEMIMPIN.
#. SUATU USAHA YANG BERURUSAN DENGAN PERHITUNGAN YANG TELAH TERBUKTI TIDAK  PERLU MEMBUANG WAKTU DENGAN SELALU BERUSAHA MENCIPTAKAN ULANG RODA.

      2. KEJAM SOAL SUMBER DAYA

# PASTIKAN ANDA MEMAHAMI PERBEDAAN ANTARA BERHEMAT DAN PELIT, LALU BERHEMATLAH.
# TIGA PRINSIP AGAR MENJADI TEGAS SOAL SUMBER DAYA :
    @ PENGHANCURAN KREATIF DAPAT  MEMBUAT SUATU PERUSAHAAN MENJADI CEPAT.
     @ WAKTU DAN PENGETAHUAN ADALAH SUMBER DAYA KRITIS UNTUK ABAD KE 20
      @ YANG PENTING DI DAHULUKAN, DAN YANG KURANG PENTING...TINGGALKAN SAJA.

# PERTANYAKAN SETIAP DOLAR YANG DIKELUARKAN.

      3. GUNAKAN SCOREBOARD TERPUSAT

# KEBANYAKAN PERUSAHAAN MELACAK DOLAR. PERUSAHAAN YANG SECARA KONSISTEN CEPAT MEMONITOR DAN  MENCATAT AKTIVITAS AKTIVITAS YANG MENGHSILKAN DOLAR.
# BILA HANYA UANG YANG DI HASILKAN DI CATAT DI SCOREBOARD, MAKA ORANG ORANG CENDERUNG MENGGUNAKAN SUATU TAKTIK UNTUK MENCAPAI  ANGKA BESAR.
# MENGUKUR DAN MENCATAT AKTIVITAS MEMUNGKINKAN PERUSAHAAN UNTUK MELAKUKAN TINDAKAN PERBAIKAN DENGAN SEGERA.

       4. TETAP FLEKSIBEL SECARA FINANCIAL 

# BUKAN SPESIES YANG PALING KUAT YANG BERTAHAN HIDUP, NAMUN YANG PALING FLEKSIBEL.
# FLEKSIBEL SOAL UANG MEMUNGKINKAN SUATU PERUSAHAAN MEMANFAATKAN KESEMPATAN.
# PEMIKIRAN SECARA FLEKSIBEL MEMUNGKINKAN PERUSAHAAN MENGENAL KELOMPOK PELANGGAN YANG BARU.
# TIDAK ADA YANG LEBIH CEPAT MENGARAH KE KEGAGALAN DARIPADA SUKSES. KEBANYAKAN PERUSAHAAN YANG SUKSES MENJADI BEGITU TERIKAT DENGAN CARA MEREKA BERUSAHA SEHINGGA MEREKA TIDAK MAU MENGAKUI ADANYA CARA CARA BARU.

        5. MANFAATKAN KISAH DAN CERITA 

# AGAR KECEPATAN TETAP DIPERTAHANKAN, PERUSAHAAN PERLU MEMASTIKAN BAHWA ANGGOTA STAF BARU MENGIKUTI GERAK CEPAT MEREKA SECEPAT MUNGKIN.
# CERITA, NARASI, DONGENG DAN HIKAYAT ADALAH MATA UANG PALING PENTING BAGI SEORANG PEMIMPIN.
# KISAH MEMBUAT ORANG MEMAHAMI SIAPA MEREKA SEBENARNYA, KEMANA MEREKA BERGERAK, DAN MENGAPA.
# AGAR DAPAT MENJADI TAKTIK YANG EFEKTIF, BERTUTUR CERITA HARUS DIBAKUKAN.
# BUATLAH DAFTAR TENTANG  KISAH KISAH DALAM PERUSAHAAN ANDA YANG MENGGAMBARKAN KEMANA PERUSAHAAN ANDA SEDANG MENUJU.

         6. MAINKAN GAYA PERMAINAN ANDA SENDIRI

# SEBAGIAN BESAR PERUSAHAAN MEMBUANG TERLALU BANYAK SUMBER DAYA MEREKA UNTUK MEMPERBANDINGKAN DIRI MEREKA DENGAN PARA PESAINGNYA.
# USAHA USAHA TERCEPAT DI PLANET INI DENGAN RAJIN MENGHINDARI USAHA SIA SIA TERSEBUT DAN BERKONSENTRASI PADA USAHA USAHA MEREKA SENDIRI.
#  SEBAGIAN BESAR WAKTU YANG DI GUNAKAN UNTUK MEMPELAJARI PERUSAHAAN PERUSAHAAN LAIN BUKANLAH UNTUK MENGUMPULKAN DATA INTELIJEN, NAMUN HANYA UNTUK MENCARI ALASAN.

       7. JANGAN BOHONGI DIRI SENDIRI

# JANGAN MEMBOHONGI DIRI SENDIRI.
# LAKSANAKAN WORK OUT DI PERUSAHAAN ANDA.
# CATAT NIAT DAN HASILNYA.
# BILA TELAH BERHASIL, KENDALIKAN PERASAAN BAHWA ANDA ORANG HEBAT.
# CARILAH BUKTI TENTANG KELEMAHAN ANDA.

       8. TETAPLAH DEKAT DENGAN PELANGGAN 

# MENEMUKAN, MEMPERTAHANKAN, DAN MENUMBUHKAN PELANGGAN YANG TEPAT MENGHARUSKAN ANDA MENGENAL DAN MENCINTAI MEREKA.
# MELAKUKAN TRANSAKSI DENGAN PELANGGAN YANG SALAH AKHIRNYA AKAN MEMPERLAMBAT SUATU ORGANISASI.
# PEMBELI YANG MENGHASILKAN KEUNTUNGAN SEDIKIT JUSTRU MENYEBABKAN KARYAWAN DAN PELANGGAN BAIK MENDERITA.
# SETIAP TRANSAKSI DENGAN KEUNTUNGAN MARGINAL MEMBUTUHKAN INVESTASI YANG SAMA BESARNYA SEPERTI TRANSAKSI DENGAN PELANGGAN YANG MEMBERI KEUNTUNGAN YANG BAIK.
# MENDENGARKAN PELANGGAN BUKAN BERARTI TIDAK BERBICARA.
# MENDENGARKAN MEMBUTUHKAN EMPATI, RASA INGIN TAHU DAN KESABARAN.
# JADILAH PELANGGAN ANONIM DARI USAHA ANDA SENDIRI UNTUK BENAR BENAR MEMAHAMI BAGAIMANA TINGKAT PELAYANAN YANG ADA.

        9. BERADAPTASI, BERIMPROVISASI, DAN KEMAMPUAN MENGATASI 

# TIDAK ADA RENCANA, BAGAIMANAPUN BAIK PENYUSUNANNYA,  YANG TETAP DAPAT DI  JALANKAN SAAT MENGHADAPI MUSUH.
# KECUALI BILA PERUSAHAAN ANDA BELAJAR MENYESUAIKAN DIRI DENGAN CEPAT, ANDA AKAN MATI.
# BANYAK ORANG YANG SEYOGYANYA HARUS MEMAKAI KAOS YANG BERTULISKAN " PERUBAHAN ITU BAIK, ANDA DULUAN". TERLALU BANYAK OMONG TAPI HANYA SEDIKIT BERTINDAK.
# PERUSAHAAN PERUSAHAAN TERCEPAT DAN PALING BERHASIL SECARA TERATUR MENGUNJUNGI GERBANG NERAKA DAN MENGINTIP APA YANG MENUNGGU MEREKA DI BALIK GERBANG BILA MEREKA TIDAK BERHASIL MENGUBAH DIRI.
# SECARA TERATUR BERTANYALAH KEPADA ANDY GROVE, BILA AKU DI PECAT BESOK, APA YANG AKAN DILAKUKAN PENGGANTIKU, KEMUDIAN... LAKSANAKANLAH.
# BILA ANDA INGIN TETAP MEMPERTAHANKAN GERAK CEPAT, TERIMALAH ORANG YANG INTUITIF YANG MENGETAHUI BAGAIMANA BERIMPROVISASI.


CONTOH PERMAINAN KOMBINASI CATUR BIDAK SAKTI

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

PERMAINAN KOMBINASI CATUR BIDAK SAKTI
BIDAK MERUPAKAN SUATU UNSUR KEKUATAN YANG TIDAK BISA DI LUPAKAN BEGITU SAJA, SEBAB PERTEMPURAN PERTAMA DILAKUKAN OLEH BIDAK, TETAPI SERING TERJADI PERJUANGAN TERAKHIR JUGA DILAKUKAN OLEH BIDAK. PANTAS KALAU SEORANG MASTER CATUR PHILIDOR YANG TERKENAL ITU MEMBERIKAN KEHORMATAN YANG LAYAK TERHADAP BUAH YANG KECIL INI DENGAN UCAPANNYA " BIDAK ADALAH JIWA  DARI PERMAINAN CATUR ."

KALI INI SAYA MENCOBA MEMBAHAS DI PERMAINAN TENGAH CATUR.  SEBAB PADA PERMAINAN TENGAH BIDAK JUGA MERUPAKAN SUATU  PERANAN YANG SANGAT PENTING, TIDAK KALAH PENTINGNYA DENGAN PERMAINAN PEMBUKAAN DAN  BABAK AKHIR. TETAPI ADA SEBAGIAN PEMAIN YANG TAKUT AKAN BIDAKNYA YANG TERTUMPUK ATAU BIDAK YANG TERPISAH DARI KAWAN- KAWANNYA. BISA ANDA LIHAT PADA  DIMANA LETAK BIDAK PUTIH  PADA PETAK d6 MERUPAKAN BIDAK YANG SANGAT KUAT, SEKALIPUN NAMPAKNYA TERANCAM. SEKARANG TINGGAL BAGAIMANA PUTIH MEMULAI DENGAN LANGKAH LANGKAHNYA YANG SOLID YANG MENJADIKAN BIDAK INI MENJADI SAKTI UNTUK MENUJU SUATU KEMENANGAN, SELANJUTNYA PADA BIDAK BIDAK TUMPUK YANG TERPISAH JUGA MEMILIKI KEKUATAN SEPERTI PERWIRA. DI NAMAKAN BIDAK SAKTI TENTUNYA SESUATU YANG SANGAT BERALASAN SEBAB PADA DASARNYA BIDAK YANG SUDAH DIANGGAP LEMAH TERNYATA MUNCUL SUATU KEKUATAN YANG TIDAK DAPAT DIHALANGI OLEH PERWIRA MANAPUN, MUDAH MUDAHAN TIDAK ADA RASA TAKUT UNTUK MENGHADAPI KEMUNGKINAN MUNCULNYA BIDAK TERPISAH ATAU TERPISAH YANG NUMPUK  DUA ATAU TIGA BIDAK. DAN SEMUA INI TENTUNYA TERGANTUNG DARI PADA POSISI BUAH.




CONTOH  PERMAINAN KOMBINASI DICOYING (MEMBONGKAR PERLINDUNGAN RAJA)

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI DICOYING

SUNGGUH BANYAK SEKALI PERSOALAN DALAM ISTILAH CATUR YANG PERLU DIKETAHUI ATAU DI PELAJARI. TENTUNYA HAL INI AKAN MEMBOSANKAN JIKA SEORANG PENULIS MENYAJIKAN DENGAN BAHAN MATERI YANG ITU ITU JUGA. KALI INI PENULIS MENCOBA DENGAN MENURUNKAN SATU ISTILAH KOMBINASI YANG DIKENAL DENGAN ISTILAH " DICOYING " YANG TERJEMAHAN BEBASNYA ADALAH " TEMBAKAN YANG GENCAR MEMAKSA RAJA LAWAN MUNDUR MENCARI PERLINDUNGAN DI BELAKANG BIDAK BIDAK ATAU PERWIRA PERWIRANYA, DENGAN PAKSAAN PULA MENGHINDAR ATAU  MEMUKUL MANUVER YANG MENCOBA MENYERANGNYA."

TENTUNYA PERMAINAN SENI KOMBINASI DICOYING SANGAT MENARIK DIPELAJARI MENGINGAT PERMAINANNYA DIAMBIL DARI CONTOH PEMAIN PEMAIN GRANDMASTER BERTARAF INTERNASIONAL.  SEBAB ADA SATU PERIBAHASA MENGATAKAN " MENIRU ADALAH SALAH SATU BENTUK BERGURU, KADANGKALA SI PENIRU LEBIH DARI PADA GURU."





CONTOH  PERMAINAN KOMBINASI DICOYING (MEMBONGKAR PERLINDUNGAN RAJA)

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI DICOYING

SUNGGUH BANYAK SEKALI PERSOALAN DALAM ISTILAH CATUR YANG PERLU DIKETAHUI ATAU DI PELAJARI. TENTUNYA HAL INI AKAN MEMBOSANKAN JIKA SEORANG PENULIS MENYAJIKAN DENGAN BAHAN MATERI YANG ITU ITU JUGA. KALI INI PENULIS MENCOBA DENGAN MENURUNKAN SATU ISTILAH KOMBINASI YANG DIKENAL DENGAN ISTILAH " DICOYING " YANG TERJEMAHAN BEBASNYA ADALAH " TEMBAKAN YANG GENCAR MEMAKSA RAJA LAWAN MUNDUR MENCARI PERLINDUNGAN DI BELAKANG BIDAK BIDAK ATAU PERWIRA PERWIRANYA, DENGAN PAKSAAN PULA MENGHINDAR ATAU  MEMUKUL MANUVER YANG MENCOBA MENYERANGNYA."

TENTUNYA PERMAINAN SENI KOMBINASI DICOYING SANGAT MENARIK DIPELAJARI MENGINGAT PERMAINANNYA DIAMBIL DARI CONTOH PEMAIN PEMAIN GRANDMASTER BERTARAF INTERNASIONAL.  SEBAB ADA SATU PERIBAHASA MENGATAKAN " MENIRU ADALAH SALAH SATU BENTUK BERGURU, KADANGKALA SI PENIRU LEBIH DARI PADA GURU."



CONTOH  PERMAINAN KOMBINASI DICOYING (MEMBONGKAR PERLINDUNGAN RAJA)

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI DICOYING

SUNGGUH BANYAK SEKALI PERSOALAN DALAM ISTILAH CATUR YANG PERLU DIKETAHUI ATAU DI PELAJARI. TENTUNYA HAL INI AKAN MEMBOSANKAN JIKA SEORANG PENULIS MENYAJIKAN DENGAN BAHAN MATERI YANG ITU ITU JUGA. KALI INI PENULIS MENCOBA DENGAN MENURUNKAN SATU ISTILAH KOMBINASI YANG DIKENAL DENGAN ISTILAH " DICOYING " YANG TERJEMAHAN BEBASNYA ADALAH " TEMBAKAN YANG GENCAR MEMAKSA RAJA LAWAN MUNDUR MENCARI PERLINDUNGAN DI BELAKANG BIDAK BIDAK ATAU PERWIRA PERWIRANYA, DENGAN PAKSAAN PULA MENGHINDAR ATAU  MEMUKUL MANUVER YANG MENCOBA MENYERANGNYA."

TENTUNYA PERMAINAN SENI KOMBINASI DICOYING SANGAT MENARIK DIPELAJARI MENGINGAT PERMAINANNYA DIAMBIL DARI CONTOH PEMAIN PEMAIN GRANDMASTER BERTARAF INTERNASIONAL.  SEBAB ADA SATU PERIBAHASA MENGATAKAN " MENIRU ADALAH SALAH SATU BENTUK BERGURU, KADANGKALA SI PENIRU LEBIH DARI PADA GURU."






CONTOH  PERMAINAN KOMBINASI DICOYING (MEMBONGKAR PERLINDUNGAN RAJA)

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI DICOYING

SUNGGUH BANYAK SEKALI PERSOALAN DALAM ISTILAH CATUR YANG PERLU DIKETAHUI ATAU DI PELAJARI. TENTUNYA HAL INI AKAN MEMBOSANKAN JIKA SEORANG PENULIS MENYAJIKAN DENGAN BAHAN MATERI YANG ITU ITU JUGA. KALI INI PENULIS MENCOBA DENGAN MENURUNKAN SATU ISTILAH KOMBINASI YANG DIKENAL DENGAN ISTILAH " DICOYING " YANG TERJEMAHAN BEBASNYA ADALAH " TEMBAKAN YANG GENCAR MEMAKSA RAJA LAWAN MUNDUR MENCARI PERLINDUNGAN DI BELAKANG BIDAK BIDAK ATAU PERWIRA PERWIRANYA, DENGAN PAKSAAN PULA MENGHINDAR ATAU  MEMUKUL MANUVER YANG MENCOBA MENYERANGNYA."

TENTUNYA PERMAINAN SENI KOMBINASI DICOYING SANGAT MENARIK DIPELAJARI MENGINGAT PERMAINANNYA DIAMBIL DARI CONTOH PEMAIN PEMAIN GRANDMASTER BERTARAF INTERNASIONAL.  SEBAB ADA SATU PERIBAHASA MENGATAKAN " MENIRU ADALAH SALAH SATU BENTUK BERGURU, KADANGKALA SI PENIRU LEBIH DARI PADA GURU."

 CONTOH PERMAINAN SENI KOMBINASI TEKNIK MEMBUKA SERANGAN

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

PERMAINAN SENI KOMBINASI TEKNIK MEMBUKA SERANGAN :

A. DISCOVERED ATTACK
B. DISCOVER CHECK

A. DISCOVERED ATTACK
MEMINDAHKAN BUAH CATUR KEPETAK LAIN SAMBIL MENYERANG UNIT TERTENTU DAN  SERENTAK BUAH CATUR YANG ADA DI BELAKANGNYA MENYERANG BUAH CATUR LAWAN YANG SEBELUMNYA TERTUTUP OLEH BUAH CATUR YANG PERTAMA MELANGKAH TADI. MAKA DARI ITU KOMBINASI SEMACAM INI DAPAT DI SEBUT "UNPINNING COMBINATION" ATAU BILA DISERTAI DENGAN PENGORBANAN , "UNPINNING SACRIFICE."

JADI CIRI CIRI DARI TYPE KOMBINASI INI ADALAH : DUA BUAH BIJI CATUR DAN SATU BUAH BIJI CATUR LAWAN, BERADA DI SATU GARIS, BARIS, ATAU DIAGONAL. BUAH BUAH CATUR YANG  TERLETAK DI TENGAH ADALAH BUAH CATUR KITA SENDIRI YAITU BUAH CATUR YANG MELAKUKAN LANGKAH PERTAMA TADI ( UNPINNING ).

B. DISCOVERED CHECK

KALAU KITA PERHATIKAN BANGUNAN BANGUNAN PADA DISCOVERED CHECK.,  HAMPIR HAMPIR SAMA DENGAN DISCOVERED ATTACK , HANYA SAJA YANG  DI ANCAM DI SINI ADALAH LANGSUNG PADA RAJA ( CHECK ).





 CONTOH PERMAINAN SENI KOMBINASI TEKNIK MEMBUKA SERANGAN

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

PERMAINAN SENI KOMBINASI TEKNIK MEMBUKA SERANGAN :

A. DISCOVERED ATTACK
B. DISCOVER CHECK

A. DISCOVERED ATTACK
MEMINDAHKAN BUAH CATUR KEPETAK LAIN SAMBIL MENYERANG UNIT TERTENTU DAN  SERENTAK BUAH CATUR YANG ADA DI BELAKANGNYA MENYERANG BUAH CATUR LAWAN YANG SEBELUMNYA TERTUTUP OLEH BUAH CATUR YANG PERTAMA MELANGKAH TADI. MAKA DARI ITU KOMBINASI SEMACAM INI DAPAT DI SEBUT "UNPINNING COMBINATION" ATAU BILA DISERTAI DENGAN PENGORBANAN , "UNPINNING SACRIFICE."

JADI CIRI CIRI DARI TYPE KOMBINASI INI ADALAH : DUA BUAH BIJI CATUR DAN SATU BUAH BIJI CATUR LAWAN, BERADA DI SATU GARIS, BARIS, ATAU DIAGONAL. BUAH BUAH CATUR YANG  TERLETAK DI TENGAH ADALAH BUAH CATUR KITA SENDIRI YAITU BUAH CATUR YANG MELAKUKAN LANGKAH PERTAMA TADI ( UNPINNING ).

B. DISCOVERED CHECK

KALAU KITA PERHATIKAN BANGUNAN BANGUNAN PADA DISCVERED CHECK.,  HAMPIR HAMPIR DENGAN DISCOVERED ATTACK , HANYA SAJA YANG  DI ANCAM DI SINI ADALAH LANGSUNG PADA RAJA ( CHECK ).





 CONTOH PERMAINAN KOMBINASI TEKNIK MENGUNCI BUAH LAWAN

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI TEKNIK MENGUNCI BUAH LAWAN ( PINNING ) :

DALAM PERMAINAN CATUR TENTUNYA KITA SUDAH HARUS MENGENAL APA YANG DI KENAL DENGAN ISTILAH " PINNING." BIASANYA PINNING MUNCUL LEBIH BANYAK PADA SAAT MEMASUKI BABAK TENGAH DALAM PERMAINAN CATUR. SEBAB ARTI KATA DARI PINNING TERSEBUT, "MENGANCAM BUAH CATUR LAWAN YANG DI BELAKANG NILAINYA LEBIH TINGGI." MOTIF INI TERMASUK DALAM KELOMPOK PERMAINAN KOMBINASI. UNTUK LEBIH JELASNYA SEBAIKNYA ANDA PELAJARI DARI FRAGMEN FRAGMEN YANG DI AMBIL DARI PERMAINAN YANG SUNGGUH SUNGGUH. TENTUNYA SETIAP TYPE KOMBINASI MEMPUNYAI MOTIFNYA SENDIRI SENDIRI.

DALAM HAL INI TENTUNYA JANGANLAH ANDA LEWATKAN MOTIF KOMBINASI LAINNYA , MUDAH MUDAHAN DAPAT MEMBANTU, TERUTAMA KETELITIAN DALAM BERMAIN.




CONTOH PERMAINAN SENI KOMBINASI CATUR MENYERANG DUA POSISI

PECATUR YANG BAIK TIDAK HANYA SEMATA MATA MENJATUHKAN RAJA LAWAN, KARENA DALAM DUNIA CATUR PENUH DENGAN NILAI NILAI SENI YANG TINGGI, ANTARA LAIN YANG DI BUTUHKAN :

KECEMERLANGAN, KETEPATAN DAN  SERTA KEINDAHAN

UNTUK MENDAPATKAN SENI DAN KEINDAHAN TERSEBUT KAMI BERUSAHA MEMPELAJARI DAN MEMAINKAN DAN MENGANALISA SENDIRI PARTAI PARTAI DARI GRANDMASTER DUNIA JUARA JUARA DUNIA YANG SANGAT MENARIK :
1. PARTAI MINI RATA RATA DI BAWAH DUA PULUH LANGKAH MENYERAH ( 20 LANGKAH MAT )
2. PARTAI INDAH KARENA BENTUK LANGKAHNYA DI ILHAMI DENGAN NUANSA SENI.
3. PARTAI PENUH INTUISI KARENA SARAT DENGAN KOMBINASI.

SENI KOMBINASI CATUR MENYERANG DUA POSISI ( DOUBLE ATTACK )

DOUBLE ATTACK YANG DALAM ISTILAH GAMBLANGNYA ADALAH SATU BUAH CATUR MENYERANG 2 BUAH CATUR LAWAN SEKALIGUS YANG TENTUNYA AKAN MEMBUAHKAN HASIL KEMENANGAN ATAU MINIMAL POSISI MENJADI SEIMBANG. MAKA DARI ITU TIDAKLAH BERKELEBIHAN KALAU DI JULUKI "MENYERANG 2 POSISI." BAHAN UTAMA YANG TELAH MEMUNGKINKAN DI AMBIL DARI PEMAIN PEMAIN GRANDMASTER DUNIA YANG TENTUNYA SUDAH MEMILIKI NAMA DALAM DUNIA CATUR INTERNASIONAL. YANG LEBIH UTAMA PENULIS MENITIK BERATKAN PADA PRINSIP PRINSIP DASAR SEBAGAI PERANGSANG DAN PERINTIS JALAN KE ARAH PEMIKIRAN YANG KRITIS DAN KREATIF.






SEMINAR TERDAHSYAT 2026

 SEMINAR TERDAHSYAT 2026 ( UNTUK KALANGAN SENDIRI OIKUMENE INTERDENOMINASI )

RE-PROGRAM SEJAK TAHUN 1994/1995
1. SEMINAR PERJANJIAN HIDUP BERJEMAAT
     PEMBICARA :
     A. KAK EDDY LEO 
     B. KAK SAMITHON

2. SEMINAR LATIHAN DASAR DASAR KEPEMIMPINAN ROHANI
     TEMA : " LEAD LIKE JESUS "
     PEMBICARA : PASTOR KENNETH BLANCHARD
                             PASTOR PHIL HODGES
                              MR. JOHN C. MAXWEL

3. SEMINAR PEKERJA KRISTUS
    PEMBICARA : NABI BEN BALUYOUT

4. SEMINAR BERPERANG DENGAN KATA KATA
    DAPAT MEMBEDAKAN SUARA ALLAH DAN SUARA SETAN
    PEMBICARA : PASTOR PAUL DAVID TRIPP

5. SEMINAR LOVE SEX AND DATING
     PEMBICARA : MR DAVID STOOP AND JAN STOOP

6. SEMINAR A TO Z PRA NIKAH
     PEMBICARA : MR. DAVID STOOP AND JAN STOOP

7. SEMINAR A TO Z PERNIKAHAN
    PEMBICARA : MR. DAVID STOOP AND JAN STOOP

8. SEMINAR  TEMA : ALL ABOUT MONEY ( ALKITABNYA UANG )
     PEMBICARA : PASTOR BENNY SANTOSO
                             MR. WIYONO PONTJOHARYO

9. SEMINAR TEMA : PRINSIP PRINSIP ALKITABIAH DALAM MENGELOLA PERBENDAHARAAN UANG ANDA ( MENDAPATKAN KEMURAHAN HATI TUHAN DALAM DUNIA BISNIS DAN KEUANGAN PRIBADI ANDA ) DAN 7 KUNCI UTAMA UNTUK MEMBUKA SURGA.
    PEMBICARA : PASTOR FRANK DAMAZIO
                            MR. RICH BROTT

10. SEMINAR TEMA : "NERAKA"
       PEMBICARA : REV. DR. JAEROCK LEE

11. SEMINAR TEMA : " SURGA "
       PEMBICARA : REV. DR. JAEROCK LEE

12. SEMINAR TEMA : " SELAMAT PAGI ROH KUDUS "
      PEMBICARA : PASTOR BENNY HINN

13. SEMINAR TEMA : " SELAMAT DATANG ROH KUDUS "
       PEMBICARA : PASTOR BENNY HINN

14. SEMINAR TEMA : " ROH KUDUS SAHABAT SEJATIKU "
      PEMBICARA : PASTOR  PHILIP MANTOFA


bisnis jasa desain grafis

 PT. DODY CIPTA PERKASA MANDIRI

MENERIMA JASA DESAIN GRAFIS :

1. DESAIN PERIKLANAN

2. DESAIN WEB

3. DESAIN COVER BUKU, MAJALAH DAN BULETIN

4. DESAIN KEMASAN DAN LABEL

5. DESAIN LOGO, ILUSTRASI MASKOT, VISUAL 3D DAN VISUAL ARSITEKTUR

6. DESAIN GAME

7. DESAIN CETAK MASTER ( UNDANGAN, KARTU NAMA, BROSUR, STIKER, LEAFLET, FORMULIR PENDAFTARAN, PROFIL IDENTITAS, PAPAN PERMAINAN, POSTER, BACKDROP DAN  DESKTOP WALLPAPER, STAND X BANNER, BALIHO, SPANDUK, T SHIRT DISTRO, DLL )

8. DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF :

    A. PROMOSI PENJUALAN PRODUK

    B. PROMOSI BIDANG JASA PERORANGAN

    C. PROMOSI MEDIA PEMBELAJARAN

    D. PROMOSI PROFIL PERUSAHAAN / COMPANY

    E. HIBURAN / ENTERTAINTMEN

JANGAN LUPA BAGI YANG BERMINAT HUBUNGI LANGSUNG DI CONTACT ME

https://youtu.be/fjpgZy4nKaU?si=SkqHwy479pwMe3tH


 

https://youtu.be/2miolLK8DiI?si=TkyGu2zaXaYpyXid


 








bisnis jasa desain grafis

 PT. DODY CIPTA PERKASA MANDIRI

MENERIMA JASA DESAIN GRAFIS :

1. DESAIN PERIKLANAN

2. DESAIN WEB

3. DESAIN COVER BUKU, MAJALAH DAN BULETIN

4. DESAIN KEMASAN DAN LABEL

5. DESAIN LOGO, ILUSTRASI MASKOT, VISUAL 3D DAN VISUAL ARSITEKTUR

6. DESAIN GAME

7. DESAIN CETAK MASTER ( UNDANGAN, KARTU NAMA, BROSUR, STIKER, LEAFLET, FORMULIR PENDAFTARAN, PROFIL IDENTITAS, PAPAN PERMAINAN, POSTER, BACKDROP DAN  DESKTOP WALLPAPER, STAND X BANNER, BALIHO, SPANDUK, T SHIRT DISTRO, DLL )

8. DESAIN MULTIMEDIA INTERAKTIF :

    A. PROMOSI PENJUALAN PRODUK

    B. PROMOSI BIDANG JASA PERORANGAN

    C. PROMOSI MEDIA PEMBELAJARAN

    D. PROMOSI PROFIL PERUSAHAAN / COMPANY

    E. HIBURAN / ENTERTAINTMEN

JANGAN LUPA BAGI YANG BERMINAT HUBUNGI LANGSUNG DI CONTACT ME




6 DOSA KEJAHATAN TERBESAR YANG DILAKUKAN MANUSIA DI BUMI YANG PATUT JADI PERINGATAN BAGI KITA

 6 DOSA KEJAHATAN TERBESAR MANUSIA DI BUMI :

1. DOSA KEMALASAN
    KEMISKINAN KARENA KEMALASAN ADALAH DOSA TERBESAR, KEMALASAN CUMAN CARI KEMUDAHAN TANPA MAU BEKERJA KERAS, CUMAN PEK CENG DOANK JANGANG PERNAH DIHALALKAN. KEMALASAN SEPERTI INI SUDAH MENJADI SAUDARA DARI SI PERUSAK, SAMPAI SEKARANG. KEMALASAN SEPERTI INI PENGHALANG BAGI KEHIDUPAN PRODUKTIF BUAT BERPRESTASI DAN BERKEMAMPUAN. ORANG SUKSES ADALAH ORANG YANG TAKUT DENGAN MALAS. ORANG SUKSES ADALAH ORANG YANG PUNYA POWER DISIPLIN YANG TINGGI.

2. DOSA PENGHUJATAN TERHADAP ROH KUDUS
    KISAH PENGHUJATAN TERHADAP ROH KUDUS SELALU TIDAK TERAMPUNI. KALIAN HARUS BERHATI HATI TERHADAP HATI KALIAN ( JAGALAH HATIMU DENGAN SEGALA KEWASPADAAN KARENA DARI SITULAH TERPANCAR KEHIDUPAN ) DAN MENJAGA PERKATAAN YANG KELUAR DARI MULUT BIBIR KALIAN, AWASI PAKAI KEKANG DI LIDAH SUPAYA JANGAN KELUAR KATA KATA HUJATAN.

3. DOSA MENDUSTAI MEMBOHONGI ROH KUDUS
    KISAH ZAMAN KEMARIN SEKARANG ADALAH DOSA SEKONGKOLAN ANANIAS DAN SAFIRA DOSA MODERN ZAMAN SEKARANG. ZAMAN KEMARIN BAGI YANG MELAKUKANNYA LANGSUNG PUTUS NYAWA DI TEMPAT, ZAMAN SEKARANG LANGSUNG PUTUS ROHNYA.

4. DOSA MENYAMAI NAMA ALLAH BAPA YANG MAHA KUASA MAHA TINGGI SANG KHALIK PENCIPTA LANGIT DAN BUMI.
     ZAMAN KEMARIN LANGSUNG MATI DI GAMPAR MALAIKAT ALLAH DAN TUBUHNYA MATI DI MAKAN CACING TANAH SEKETIKA. KALIAN HARUS BERHATI HATI MENJAGA PERKATAAN SIKAP DAN TINGKAH LAKU KALIAN. MANUSIA SEPERTI INI ZAMAN SEKARANG SUDAH LUPA SANG PENCIPTA, MINTA DI SEMBAH MELEBIHI TUHAN, GILA HORMAT SALING MENANTANG DAN SALING MENDENGKI.

5. DOSA SODOM DAN GOMORA
    ZAMAN KEMARIN MANUSIA MANUSIA YANG SEPERTI INI SUDAH DIHANCUR LEBURKAN LULUH LANTAH DENGAN BELERANG APINYA TUHAN YANG MAHA KUASA SANG PENCIPTA LANGIT DAN DUMI. MANUSIA MANUSIA SEPERTI INI SUDAH BEBAL TEGAR TENGKUK DAN KERAS HATI MELAKUKAN DENGAN KEJI PERBUATAN DOSA KENAJISAN DAN KERUSUHAN. MASALAH SEPERTI INI HARUS CEPAT DI TANGANI, AGAR TIDAK MENYEBAR. SEGERA DI CABUT AKAR AKAR KENAJISAN YANG DARI DALAM. VIRUS KENAJISAN ADALAH PEMBUNUH KARAKTER MANUSIA PENGHAMBAT POTENSI MANUSIA UNTUK BISA BERKEMBANG, PENGHALANG MANUSIA BISA BERPRESTASI DAN BERKEMAMPUAN.

6. DOSA KURANG MEMBERI PERPULUHAN DAN PERSEMBAHAN ( ZAKAT DAN INFAQ )
    ALLAH BERJANJI AKAN MENGHARDIK BELALANG PELAHAP DAN MENGUSIR DARI RUMAH KITA DAN MEMASANG PAGAR BETIS BUAT RUMAH KITA. ALLAH BERJANJI MEMBUKA TINGKAP TINGKAP DI LANGIT DAN MENURUNKAN HUJAN KEMURAHAN BERKAT SURGAWI KE RUMAH KITA SECARA LANGSUNG SAMPAI TIDAK BERKESUDAHAN. KAMI MASIH TETAP TERUS BERPROSES.

Tidak ada komentar:

Posting Komentar