FREE EBOOKS

DOWNLOAD FREE EBOOKS 

KUMPULAN DASAR DASAR STRATEGI DAN TAKTIK DALAM BERMAIN CATUR

 PERMAINAN PEMBUKAAN



TIPE PERMAINAN PEMBUKAAN SANGAT BANYAK RAGAMNYA, SECARA GARIS BESAR DI BAGI MENJADI 5 KELOMPOK BESAR :
1. PERMAINAN TERBUKA
2. PERMAINAN TERTUTUP
3. PERMAINAN SETENGAH TERBUKA
4. PERMAINAN SETENGAH TERTUTUP
5. PERMAINAN SAYAP
ADAPUN JENIS JENIS PERMAINAN PEMBUKAAN INI ADALAH :
PEMBUKAAN BIDAK RAJA
1. PERMAINAN PUSAT
2. GAMBIT DENMARK
3. PEMBUKAAN GAJAH
4. PERMAINAN VIENNA
5. GAMBIT RAJA
6. GAMBIT RAJA DITOLAK
7. GAMBIT TANDINGAN FALKBEER
8. GAMBIT TANDINGAN GRECO
9. PERTAHANAN PHILIDOR
10.PERTAHANAN PETROFF
11. PERMAINAN SKOTLANDIA
12. PEMBUKAAN PONZIANI
13. PERTAHANAN HONGARIA
14. GIUOCO PIANO
15. GAMBIT EVANS
16. PERTAHANAN DUA KUDA
17. PERMAINAN EMPAT KUDA
18. RUY LOPEZ
19. PERTAHANAN PERANCIS
20. PERTAHANAN SICILIA
21. PERTAHANAN CARO KANN
22. PERTAHANAN ALEKHINE
23. PERTAHANAN PUSAT TANDINGAN
24. PERTAHANAN NIMZOVICH
25. PERTAHANAN YUGOSLAVIA
PEMBUKAAN BIDAK MENTERI
26. GAMBIT MENTERI
27. GAMBIT MENETERI DITOLAK
28. PERTAHANAN SLAV
29. GAMBIT ALBIN TANDINGAN
30. GAMBIT MENTERI DI TERIMA
31. PERTAHANAN NIMZOINDIA
32. PERTAHANAN HINDIA MENTERI
33. PEMBELAAN HINDIA RAJA
34. PERTAHANAN GRUENFELD
35. GAMBIT BLUMENFELD TANDINGAN
36. PERTAHANAN BUDAPEST
37. GAMBIT BENONI TANDINGAN
38. PEMBELAAN JERMAN
PEMBUKAAN KHUSUS TIDAK BERATURAN
39. PEMBUKAAN RETI
40. SISTEM CATALAN
41. PEMBUKAAN INGGRIS
42. PEMBUKAAN BIRD



PERMAINAN BABAK TENGAH INTI DARI BABAK PERTENGAHAN ADALAH PECATUR HARUS MENGARAHKAN PADA TUJUAN UTAMA PERMAINAN YAKNI MEMBUNUH RAJA LAWAN.
DALAM PERMAINAN CATUR INI, BARANGSIAPA YANG DAPAT, MENGHITUNG LEBIH BANYAK MAKA DIALAH YANG AKAN MENANG DISAMPING HARUS TERUS WASPADA TERHADAP KEMUNGKINAN PENGORBANAN PENGORBANAN YANG DI BERIKAN OLEH LAWAN. YAITU MENGHITUNG LANGKAH SENDIRI DAN LANGKAH LAWAN SEJAUH MUNGKIN DALAM PERTANDINGAN.
BEBERAPA PERSYARATAN UNTUK MEMBUNUH RAJA LAWAN :
1. FAKTOR TENAGA
SEMUA POTENSI BUAH CATUR YANG ADA, PECATUR HARUS MEMANFAATKAN KEKUATAN BUAH CATURNYA SEMAKSIMAL MUNGKIN UNTUK MEMPERSIAPKAN MENCAPAI KEMENANGAN, BILA TERJADI PERTUKARAN HARUS HATI HATI DALAM MELAKUKANNYA, UNTUK TETAP MEMPERTAHANKAN KUALITAS.
AGAR DAPAT MENJAGA AGAR NANTINYA TIDAK KEKURANGAN TENAGA PADA TAHAP AKHIR PERMAINAN.
2. FAKTOR WAKTU TEMPO INISIATIF
HARUS DI PERGUNAKAN SEEFISIEN MUNGKIN. LAKUKAN PENYERANGAN SECEPATNYA, ATAU BERTAHAN DENGAN CEPAT BILA MENGALAMI SERANGAN. JANGAN SEKALI KALI MENGGERAKKAN SATU BUAH CATUR SECARA BERTURUT TURUT DAN BERULANG ULANG KARENA HAL INI AKAN MENYEBABKAN KITA KEHILANGAN WAKTU TEMPO YANG SANGAT BERHARGA.
3. FAKTOR RUANG GERAK
SEORANG PEMAIN CATUR HARUS BERUSAHA MEMBERIKAN RUANG GERAK BAGI BUAH CATURNYA SECARA BEBAS, DAN MEMPERSEMPIT RUANG GERAK DARI BUAH CATUR LAWANNYA, JANGAN SAMPAI TERJADI JUSTRU MEMBLOKADE DARI BUAH CATUR YANG LAIN SEHINGGA POTENSINYA TAK DAPAT DI MANFAATKAN.

BAGAIMANA BERMAIN DENGAN BUAH PUTIH :
1. BAGAIMANA CARA MENGONTROL
PUSAT
2. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PERKEMBANGAN ANDA
YANG UNGGUL
3. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN KEUNGGULAN ANDA
DALAM MOBILITAS
4. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PEMBUKAAN POSISI
LAWAN YANG CEROBOH
5. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN SERANGAN BALASAN
HITAM YANG CEROBOH
6. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN LANGKAH LANGKAH
BIDAK HITAM YANG LEMAH
7. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN KESALAHAN KESALAHAN
PERKIRAAN LAWAN
8. BAGAIMANA CARA MEMANFAATKAN PERTAHANAN YANG
TIDAK BERATURAN
9. KESALAHAN PEMBUKAAN PUTIH HARUS DI HINDARKAN
BAGAIMANA BERMAIN DENGAN BUAH HITAM :
1. BAGAIMANA CARA MENGAMBIL ALIH INISIATIF
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PEMBUKAAN YANG LEMAH
# HILANGNYA INISIATIF KARENA TERLALU
BANYAK MENGGERAKKAN LANGKAH MENTERI
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PERMAINAN YANG SERAKAH
# HILANGNYA INISIATIF KARENA PERKEMBANGAN YANG
TERHALANG DAN BERULANG ULANG
# HILANGNYA INISIATIF KARENA KESALAHAN PERKIRAAN
2. BAGAIMANA CARA BERMAIN MELAWAN GAMBIT
# BAGAIMANA MEREBUT INISIATIF
# BAGAIMANA MEMPEROLEH KELEBIHAN MATERIAL BIDAK
3. BAGAIMANA CARA BERTAHAN TERHADAP SERANGAN PUTIH
YANG DAHSYAT
# MANUVER DI SUATU POSISI YANG PADAT DAN BERDESAK
DESAKAN
# PERTAHANAN DENGAN SERANGAN BALASAN
# PERTAHANAN TERHADAP SUATU SERANGAN YANG GANAS
# RAJA SEBAGAI PEJUANG
# PEMULIHAN DARI POSISI YANG SULIT
4. BAGAIMANA CARA MENGAMBIL ALIH SERANGAN
# MEMANFAATKAN KESALAHAN PENGEMBANGAN PUTIH
# MEMANFAATKAN PENGEMBANGAN PUTIH YANG
TERABAIKAN
# MEMANFAATKAN KESALAHAN RENCANA PUTIH
5. BAGAIMANA MEMANFAATKAN PEMBUKAAN PEMBUKAAN YANG TIDAK UMUM
# MAJUNYA BIDAK RAJA
# MAJUNYA BIDAK MENTERI
# PEMBUKAAN YANG TIDAK BERATURAN
6. KESALAHAN PEMBUKAAN HITAM HARUS DI HINDARKAN
# BAHAYA DARI PERKEMBANGAN YANG TANPA DI PIKIRKAN
MASAK MASAK
# BAHAYA DARI MELALAIKAN PETAK PUSAT
# BAHAYA DARI PEMBUKAAN YANG KURANG TERENCANA



HUKUM STRATEGI PERMAINAN PEMBUKAAN CATUR :
Dituntut kondisi tubuh yang maksimal, kemampuan dalam hal menganalisa, keuletan, kecermatan, kegigihan menggolkan suatu tujuan, mengenali karakter, variasi serta berbagai alternatif dari langkah langkah pembukaan disamping waspada kemungkinan komplikasi dan langkah pengorbanan, untuk menghindari segala tipuan dan kesalahan, tahu bagaimana harus bertindak bila lawan membuat kesalahan dalam pembukaan, dan dapat memasang perangkap dan jebakan.
1. dalam melangkahkan pembukaan, usahakan untuk menguasai petak pusat, pilih pembukaan yang sudah di kuasai dengan baik.
2. jika tidak dapat menguasai petak pusat, persiapkan serangan lewat sayap, sebagai imbalan kekalahan anda dalam merebut petak pusat.
3. dalam menggerakkan buah catur, usahakan agar tidak menghalangi langkah buah catur yang lain, yang justru potensial menurut langkah pembukaan yang anda pilih, langkah yang hati hati dan penuh perhitungan membuat permainan anda lebih baik, langkah yang ceroboh bisa berakibat fatal.
4. usahakan memberi pijakan untuk buah catur anda pada petak yang terbaik untuk masa depan buah catur anda tersebut.
5. hindarkan mengulang satu buah catur secara berulang ulang, hal ini akan memberikan kesempatan waktu bagi lawan untuk merebut serangan dan merebut inisiatif karena perkembangan yang lambat.
6.hindarkan melangkahkan menteri terlalu awal dalam pembukaan, karena hal ini akan memberikan kesukaran bagi anda untuk melindungi buah catur yang nilainya paling tinggi tsb.
7. lakukan rokade secepatnya bila kesempatan telah datang, bahayanya mengabaikan rokade dan membiarkan posisi raja tetap ditengah. sebaiknya lakukan rokade pendek kecuali keadaan tidak memungkinkan baru dilakukan rokade panjang, disamping itu harus terus waspada terhadap kemungkinan kelemahan kelemahan posisi rokade anda.



2 1DSescgeimbmer mpukul0ogl4d 23m.114t 
Dibagikan kepada Publik
Publik
HUKUM HUKLUM STRATEGI BABAK TENGAH 2 CATUR :21. jika kita memperoleh kelebihan bidak di satu sayap sedangkan raja kita berada dilain sayap, berusahalah memajukan kelebihan bidak itu dibawah lindungan biji biji yang lain terutama gajah dan benteng dengan maksud untuk: menghasilkan bidak bebas, membangun pangkalan yang kuat di daerah lawan, merebut ruang gerak lebih luas untuk buah catur kita yang lain.
HUKUM HUKUM STRATEGI BABAK PERMAINAN TENGAH CATUR
1. hindarkan adanya bidak bidak lemah yaitu bidak susun, bidak terpencil, bidak terbelakang dan bidak gantung kecuali menghasilkan keuntungan keuntungan lain 2. jika hendak melangkahkan dengan bidak perhatikan petak petak yang akan kita rebut dan juga petak petak yang akan menjadi lemah 3. jangan menempatkan biji biji pada petak petak yang mudah dapat diusir oleh bidak bidak lawan atau dipakai sebagai suatu loncatan saja 4. jika kita sudah rokade pendek dan lawan kita belum rokade berhati hatilah dengan mengepen pinning kuda lawan pada petak f6 atau f3 karena lawan kita dapat mengusir gajah kita dengan bidak bidak dan melancarkan serangan pada kedudukan raja kita 5. dalam pertukaran biji siapa yang memukul dulu akan kehilangan tempo 6. jangan membuka garis atau diagonal jika kita masih ketinggalan dalam perkembangan 7. dalam posisi yang tertekan berusahalah melakukan pertukaran biji sebanyak mungkin 8. hindarkan pertukaran biji jika perkembangan biji biji kita lebih baik dan mempunyai kebebasan gerak lebih luas 9. akan tetapi jika kita menang material berusalah melakukan pertukaran biji sebanyak mungkin dan bermain agresif 10. carilah petak petak lemah dari pihak lawan dan manfaatkanlah kesempatan itu 11. usahakan mendapat ruang gerak lebih luas 12. buatlah suatu kelemahan dalam kedudukan lawan lebih lemah lagi dan buatlah kelemahan kelemahan di tempat lain 13. sebelum kita mengusir biji biji lawan selidiki dahulu apakah biji biji itu tidak akan berpindah ke petak petak yang lebih berbahaya 14. setiap langkah hendaknya mengandung ancaman langsung ataupun tak langsung 15. tempatkan biji biji kita sedemikian rupa sehingga memancarkan daya kerja yang sedemikian rupa dan tidak mudah diusir oleh lawan 16. jangan takut atau ragu untuk membuka garis atau diagonal terbuka untuk melancarkan serangan terbuka buat serangan 17. untuk dapat melancarkan suatu serangan dengan sukses diperlukan perkembangan biji biji yang harmonis serta dapat menduduki petak petak penting di garis depan outpost 18. banyak para ahli catur menilai kekuatan kuda pada petak kuat di daerah lawan sama dengan kekuatan benteng 19. jangan menempatkan kuda pada petak petak pinggir tanpa maksud maksud tertentu karena pada petak petak pinggir tsb, daya kerja kuda sangatlah terbatas 20. usahakan menguasai garis terbuka atau setengah terbuka dengan benteng, diagonal terbuka dengan gajah dan petak strategis dengan kuda 21. Jika kita memperoleh kelebihan bidak di satu sayap dan raja kita berada di lain sayap, berusahalah memajukan kelebihan bidak bidak itu di bawah lindungan biji biji catur yang lain terutama gajah dan benteng untuk menghasilkan bidak bidak bebas di daerah lawan , membangun pangkalan yang kuat di daerah lawan dan merebut ruang gerak lebih luas untuk buah catur kita yang lain 22. berilah tekanan pada kedudukan lawan dan sedapat mungkin menghalang halangi lawan untuk melakukan langkah yang baik, akan tetapi jangan sampai kedudukan kita sendiri menjadi buruk
23. jangan terlalu cepat menerima pengorbanan dari pihak lawan, perhitungkan untung ruginya serta maksud maksudnya
24. jangan lupa bahwa suatu pengorbanan belum tentu memaksa pihak lawan untuk segera dapat menerimanya tetapi dapat di awali dengan suatu intermediate move dan baru di terima nya pada langkah berikutnya
25.lancarkan serangan pada bagian bagian dimana kita lebih kuat
26. pusatkan serangan pada kesatuan kesatuan lawan yang statis
27. serangan balasan adalah pertahanan yang paling baik
28. berusahalah sedapat mungkin menempatkan bidak bidak kita pada petak petak yang berlainan warna dengan gajah kita sehingga kita memiliki apa yang di namakan dengan gajah baik
29. sebaliknya berusahalah membuat gajah lawan menjadi gajah buruk dengan menghalang halangi bidak bidak lawan bergerak ke arah petak petak tang berlainan warna dengan gajahnya
30. usahakan menukar gajah buruk kita dan pertahankan gajah baik
31. sepasang gajah lebih kuat dari pada sepasang kuda atau gajah dan kuda
32. jika kita memiliki sepasang gajah, berusahalah membuat permainan terbuka beroperasi pada kedua sayap dan gerakkan bidak bidak ke depan di bawah lindungan gajah guna mengancam kedudukan kuda lawan
33. memajukan bidak pada petak petak yang dikuasai dari jauh oleh gajah kita guna membantu pekerjaan gajah itu
34. dalam posisi yang tertutup kuda lebih kuat daripada gajah
35. kekuatan kuda makin berkurang dengan berkurangnya biji biji diatas papan
36.sebaliknya kekuatan benteng makin bertambah dengan berkurangnya biji biji diatas papan
37. benteng harus dimainkan secara aktif terutama untuk : menduduki garis garis terbuka [ vertikal], beroperasi pada baris ke tujuh [ horizontal] , dan membatasi kebebasan gerak raja lawan
38. perhatikan susunan bidak dengan mendekatkan ke phase permainan akhir
39. usahakan memperoleh kelebihan bidak di sayap menteri setelah kedua belah pihak rokade pendek, bidak bebas yang letaknya paling jauh dari raja lawan lebih menguntungkan
40. carilah selalu suatu rencana planing yang paling masuk akal dan dapat di wujudkan, kemudian menyusun siasat bagaimana caranya dan apa yang di perlukan untuk mencapai TUJUAN ITU [ organizing] dan akhirnya mencari urutan langkah langkahnya menurut siasat yang telah di tentukan untuk melaksanakan rencana tadi [ executing].

HUKUM HUKUM STRATEGI PERMAINAN AKHIR CATUR :
1. raja harus aktif mengambil bagian dalam permainan akhir, terlebih apabila tinggal bidak bidak
2. dalam permainan akhir dengan bidak harus kita perhatikan hukum kuadrat dan prinsip oposisi
3. dalam permainan akhir dengan bidak bidak pada satu sayap kita harus memajukan bidak kita yang tidak berhadapan dengan bidak lawan
4. dalam permainan akhir dengan bidak bidak pada kedua sayap kita harus segera melancarkan serangan pada sayap dimana kita memperoleh kelebihan material
5. benteng yang paling baik harus diletakkan di belakang bidak bidak bebas lawan baik untuk serangan maupun untuk pertahanan
6. blokir bidak bidak bebas lawan dengan raja atau biji biji yang lain
7. bidak bebas yang letaknya paling jauh dari raja lawan menang
8. fungsi bidak bebas bukan hanya promosi, melainkan untuk menguasai petak petak strategis di daerah lawan, merebut ruang gerak lebih luas, di korbankan dengan maksud untuk mengalihkan lawan ke jurusan yang keliru
9. bidak bebas bertambah kuat dengan berkurangnya biji biji di atas papan
10. dua bidak bebas berdampingan pada baris ke enam tanpa bantuan raja menang melawan benteng satu
11. gajah lebih kuat melawan bidak bidak daripada kuda, khususnya pada posisi terbuka dan terdapat bidak bidak pada kedua sayap
12. gajah plus bidak lebih kuat melawan benteng daripada kuda plus bidak
13. pada posisi terbuka gajah lebih kuat melawan benteng daripada kuda
14. gajah plus benteng lebih kuat daripada kuda plus benteng
15. menteri plus kuda lebih kuat daripada menteri plus gajah
16. dalam permainan akhir bidak plus gajah melawan bidak plus gajah yang berlainan warna biasanya remis meskipun di salah satu pihak memiliki kelebihan bidak
17. pada umumnya gajah lebih kuat dari pada kuda khususnya pada posisi terbuka dan terdapat bidak bidak pada kedua sayap
18.bidak bebas pinggir a atau h walaupun di bantu oleh gajah tidak dapat menang melawan raja lawan jika raja lawan dapat menerobos ke petak promosi dan gajah berlainan warna dengan petak promosi
19. raja kita dan bidak tidak dapat menang melawan raja lawan jika raja kita terjepit di pinggir baris f atau c sehingga berhadapan dengan raja lawan atau menghadapi promosi bidak sendiri
20. raja tidak dapat dimatikan oleh sepasang kuda atau gajah dan kuda tetapi dapat di matikan oleh sepasang gajah
21, dalam permainan akhir bidak plus raja kita harus perhatikan prinsip oposisi jarak dekat dan oposisi jarak jauh dan melangkahkan
raja kita di depan bidak bebas kita dan jangan di belakangnya
22. dalam permainan akhir dengan menteri kita harus waspada akan terjadinya pat [stalemate] check abadi skak abadi
23. aktifkan buah buah perwira sendiri, hal demikian berlaku untuk semua jenis permainan akhir
24. usahakan untuk mengikat atau membatasi buah perwira lawan, khususnya kuda dalam permainan akhir
25. hindarkan situasi dimana kuda bisa ditukarkan dengan gajah untuk mendapatkan permainan akhir bidak dan benteng yang menguntungkan
26. manfaatkan keunggulan gajah terhadap kuda hal ini ditegaskan dengan kehadiran benteng, untuk memaksa pihak lawan melakukan kelonggaran kelonggaran
27. mantapkan rantai bidak dan usahakan bidak bidak lawan yang bertahan rentan terhadap serangan gajah dan benteng kita
28. susupkan raja
29. pertahankan inisiatif dan usahakan pihak lawan yang bertahan melakukan permainan imbangan aktif yang seminim mungkin
30. tawarkan pertukaran benteng untuk mendapatkan permainan akhir yang didapat antara gajah melawan kuda

KOMBINASI DAPAT DIBAGI DALAM TIGA GOLONGAN :
1. kombinasi ke jurusan mat
2. kombinasi ke jurusan memperoleh keuntungan
3. kombinasi ke jurusan remis
Permainan kombinasi mengutamakan pemusatan dalam rentetan langkah yang terbatas. hal demikian ini biasanya terjadi jika pihak yang satu memaksa pihak yang lain untuk membuat langkah langkah yang tertentu atau dapat juga terjadi pada suatu ketika kedua duanya tak dapat memilih dengan baik langkah langkah yang diinginkan, sehingga mengakibatkan terjadinya memilih langkah langkah yang saling memaksa. seorang yang cekatan dalam kombinasi biasanya ialah orang yang pandai dan cepat melihat kekeliruan langkah lawannya dan dapat menarik keuntungan dari padanya dengan langkah langkah yang dalam pandangan selintas tidak mungkin dapat dilakukan
TUJUAN DARI KOMBINASI
A. TAKTIK KOMBINASI DALAM ARTI UMUM
KOMBINASI YANG KEBETULAN TIMBUL DAN KOMBINASI
YANG DISELENGGARAKAN MENURUT RENCANA
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG DILAKUKAN TERHADAP RAJA
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK LANGSUNG
DILAKUKAN TERHADAP RAJA
B. KOMBINASI KOMBINASI TERHADAP RAJA
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG SEGERA MEMATIKAN
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK SEGERA MEMATIKAN
3. KOMBINASI KOMBINASI YANG MERUBAH SUSUNAN
4. KOMBINASI KOMBINASI HORISONTAL
C. KOMBINASI KOMBINASI YANG TIDAK LANGSUNG DILAKUKAN
TERHADAP RAJA
1. KOMBINASI KOMBINASI UNTUK MEREBUT SESUATU BIJI
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG SEKALIGUS DITUJUKAN
KEPADA DUA BIJI
3. KOMBINASI KOMBINASI TERHADAP SUATU IKATAN
4. KOMBINASI KOMBINASI DENGAN MENGHILANGKAN
PENGHALANG PENGHALANG
5. KOMBINASI KOMBINASI DITUJUKAN KEPADA BIJI BIJI
LAWAN YANG MEMPUNYAI BANYAK TUGAS
6. KOMBINASI KOMBINASI YANG MENGGUNAKAN
PENGHALANG PENGHALANG PADA LAWAN
7. KOMBINASI KOMBINASI DESPERADO
8. KOMBINASI KOMBINASI YANG LAMBAT LAUN MENEKAN
LAWAN SAMPAI MATI
D. KOMBINASI KOMBINASI RENTETAN
E. KOMBINSI KOMBINASI YANG DILAKUKAN PADA AKHIR
PERMAINAN
1. KOMBINASI KOMBINASI YANG MENELURKAN BIDAK BEBAS
2. KOMBINASI KOMBINASI YANG MEMAJUKAN BIDAK SERTA
MENGORBANKAN SEBIJI BERAT
3. KOMBINASI KOMBINASI PROMOSI

MACAM MACAM BENTUK CONTOH PERMAINAN KOMBINASI :
1. PENGALIHAN
2. LANGKAH PERANTARA
3. PANCINGAN MENJEBAK
4. PENGOSONGAN BARIS
5. PENGOSONGAN LAJUR
6. MERUSAK SUSUNAN BIDAK
7. SERANGAN GANDA / DOUBLE ATTACK
8. TEKNIK JEPITAN / PINNING
9. GARPUAN KUDA
10. SERANGAN TERBUKA
11. DISCOVERED ATTACK
12. DISCOVER CHECK
13. DICOYING
14. BIDAK SAKTI
15. PENGHILANGAN PERTAHANAN
16. PERANGKAP
17. PROMOSI PION
18. PENGHILANGAN
19. PAKU
20. PENGARUH
21. TEMA BERBEDA
22. MENUJU KEUNTUNGAN
23. KEMUNGKINAN SERANGAN
24. BABAK AKHIR YANG BAIK

BAGAIMANA MEMENANGKAN PERMAINAN CATUR DENGAN CEPAT, BILA :
1. RAJA LAWAN TERBUKA TERHADAP SERANGAN
# POSISI RAJA DEMIKIAN JELEKNYA, TERJEBAK DI TENGAH, MENGABAIKAN ROKADE, JADI RAJA BURUAN, SEHINGGA ANDA DAPAT MEMBURUNYA SERTA MEMBUNUHNYA.
# POSISI LAWAN DEMIKIAN LEMAHNYA, SEBAGAI AKIBAT LANGKAH LANGKAH BIDAK YANG TAK TEPAT, BERBAGAI KESEMPATAN MENUNGGU ANDA UNTUK MEMANFAATKAN PELUANG INI
# LAWAN ANDA MEMBUAT KESALAHAN DENGAN MASUK DALAM SUATU KOMPLIKASI TANPA PELINDUNG YANG CUKUP
# LAWAN ANDA MEMBUAT SUATU GERAKAN YANG TERLALU AWAL DALAM PEMBUKAAN, SEHINGGA MEMBUKA RAJANYA TERHADAP SERANGAN YANG MENGHANCURKAN
2. LAWAN ANDA MENGEMBANGKAN BUAH CATURNYA JELEK
# BIASAKAN MELIHAT DAN MENCARI KESEMPATAN UNTUK MEMANFAATKAN PERKEMBANGAN YANG JELEK DARI LAWAN ANDA
# YANG TERHALANG / MEMBLOKIR DIRI SENDIRI
#. YANG BERULANG ULANG MENJURUS KE PERKEMBANGAN YANG LAMBAT
# PERKEMBANGAN YANG TERLALU CEPAT TAPI TIDAK MENEMPATKANNYA PADA PETAK YANG PALING BAIK DAN PALING EFEKTIF
# MENEMPATKAN PADA PETAK YANG TEPAT, TETAPI PADA SAAT YANG SALAH
# MEMBUAT GERAKAN BIDAK YANG BERBAHAYA ATAU JUSTRU HANYA MEMBUANG PEROLEHAN KESEMPATAN YANG SANGAT BAIK, UNTUK MENEKAN LAWAN ANDA ,SERTA MENGHANCURKAN BANGUNAN YANG DI BUATNYA
3. MENTERI LAWAN TIDAK IKUT BERPERAN ATAU DALAM BAHAYA
# MENTERI TIDAK IKUT DALAM PERMAINAN YANG SEDANG BERJALAN KARENA POSISINYA YANG TERLALU JAUH DARI MEDAN PERTEMPURAN AKIBAT CEROBOH, BANYAK LANGKAH MENTERI BERULANG ATAU BERMAIN RAKUS DAN SERAKAH DENGAN MEMAKAN DUA BENTENG
# MENGEMBANGKAN MENTERI TERLALU AWAL DAN BERUSAHA UNTUK MEMPEROLEH KEMENANGAN TAKTIS, MENGAKIBATKAN KESUKARAN MELINDuNGI BUAH CATUR YANG PALING TINGGI NILAINYA INI BILA DIANCAM OLEH LAWAN
4. DENGAN LANGKAH TAK TERDUGA
# LANGKAH TAK TERDUGA ATAU KEJUTAN MERUPAKAN CARA TERBAIK UNTUK MENGALAHKAN LAWAN DENGAN CEPAT
# KECEROBOHAN LAWAN YANG TERLALU ASYIK DENGAN PENYERANGAN TETAPI MENGABAIKAN PERTAHANAN
# KADANG KADANG LAWAN ANDA TELAH KELUAR DARI RENCANA YANG TELAH DI SUSUN NYA SEMULA, TIBA TIBA ANDA MEMBUAT LANGKAH YANG MEMBERANTAKAN RENCANA DIA. # LAWAN ANDA MERASA AMAN KEMUDIAN DENGAN SUATU LANGKAH YANG SALAH, IA MEMBIARKAN DIRINYA TERBUKA TERHADAP SUATU SERANGAN YANG DAPAT MEMENANGKAN PERTANDINGAN...HARUS PADA SAAT YANG TEPAT BILA ANDA TERLAMBAT MUNGKIN LAWAN ANDA TELAH MAMPU MENGUASAI KEMBALI PERMAINAN
# ANDA TIDAK BOLEH MELUPAKAN PERTAHANAN, APA YANG TERJADI PADA LAWAN ANDA DAPAT TERJADI PADA DIRI ANDA SENDIRI
5. DENGAN LANGKAH YANG PENUH KEKUATAN
# TAKTIK YANG TEPAT DAPAT MENGHASILKAN SUATU POSISI YANG MENAKJUBKAN KARENA KESALAHAN LAWAN YANG TERJEBAK
# BERBAGAI TEKNIK UNTUK MEMBUAT PUKULAN AKHIR YANG MEMATIKAN
ANDA HARUS BANYAK BERLATIH, BERLATIH MENYELESAIKAN BERBAGAI PROBLEM, JUGA BERLATIH MEMAINKAN PARTAI PARTAI KHUSUS, MENELAAH KEISTIMEWAAN DAN KELEMAHANNYA

BAGAIMANA BERMAIN CATUR DENGAN SEMPURNA :
1. DELAPAN LANGKAH BURUK YANG HARUS DI HINDARI PEMAIN CATUR :
# MENGABAIKAN PERKEMBANGAN DARI BUAH CATUR ANDA
# LANGKAH BIDAK YANG MENDATANGKAN BENCANA
# MEMBUKA RAJA ANDA TERHADAP SERANGAN LAWAN
MEMBIARKAN POSISI RAJA DI TENGAH, MENGABAIKAN
ROKADE
# MEMBUAT GERAKAN MENTERI YANG TERLALU BANYAK
DALAM PEMBUKAAN
# KELEMAHAN POSISI ROKADE ANDA
# MEMPEROLEH JEPITAN
# KEGAGALAN UNTUK MELINDUNGI BUAH CATUR TERHADAP
PENANGKAPAN
# MENGABAIKAN PENANGKAPAN YANG MENGARAHKAN PADA
SKAK MAT
# MEREMEHKAN AMCAMAN LAWAN, BIASANYA DI BALAS
DENGAN ANCAMAN TANDINGAN
# GAGAL MEMENANGKAN PERMAINAN
2. BERMAIN DENGAN KELEBIHAN MATERIAL ATAS LAWAN
# LANGKAH YANG PALING KUAT DI SAMPING SKAK MAT ADALAH PROMOSI MENTERI YANG BERHASIL, MENGAPA KELEBIHAN BIDAK DAPAT MEMAINKAN PERANAN YANG SANGAT PENTING DALAM PENGUASAAN PERMAINAN
# BAGAIMANA MENYEDERHANAKAN PERMAINAN UNTUK MEMPEROLEH KEMENANGAN :
A. PERTUKARAN MENTERI
B. DENGAN SIASAT ANCAMAN
C. MEMAKSAKAN KELEMAHAN PADA POSISI LAWAN
D. MELAKUKAN BALASAN PADA SAAT YANG TEPAT
3. KOMBINASI DAN PENGORBANAN YANG BRILIAN
4. SKAK MAT DENGAN PRAKTIS


KUMPULAN MOTO YANG MENCERAHKAN DALAM PERMAINAN CATUR :
CATUR SEPERTI CINTA SEPERTI MUSIK, MEMILIKI DAYA MEMBAHAGIAKAN ORANG. BANYAK YANG MENJADI RAJA CATUR, TETAPI TIDAK ADA YANG MERAJAI CATUR.

SIAPA YANG INGIN MEREBUT SATU ANGKA DARI SAYA, HENDAKNYA MEMENANGKAN TIGA BABAK DARI PARTAI MELAWAN SAYA. SATU PADA FASE PEMBUKAAN, SATU PADA BABAK TENGAH, DAN SATU LAGI PADA FASE PERMAINAN AKHIR.

TIGA PULUH LANGKAH YANG TEPAT ORANG BUTUHKAN UNTUK MENANG, TETAPI SATU SAJA LANGKAH YANG SALAH SUDAH CUKUP UNTUK MEMBUAT KALAH.

DALAM PERMAINAN CATUR DUSTA DAN KEMUNAFIKAN TIDAK MAMPU BERTAHAN LAMA. KOMBINASI YANG KREATIF AKAN MENELANJANGI KEDUSTAAN DAN PUKULAN YANG KEJAM YANG TIDAK MENGENAL AMPUN MEMUNCAK KE ARAH SYAHMAT AKAN MENONJOLKAN DENGAN NYATA SEGALA KONTRADIKSI MUNAFIK ITU.

SEORANG AHLI FILSAFAT TERMASHUR MENGAKUI BAHWA KESENANGANNYA TERHADAP CATUR MERUPAKAN SUATU PARADOKS. SECARA TEORI, SEORANG AHLI FILSAFAT ITU SEHARUSNYA MENGAGUMI CATUR KARENA TIDAK ADA TEMPAT UNTUK UNSUR UNTUNG UNTUNGAN DAN KARENA SEBAB AKIBAT SERTA LOGIKALAH YANG UNGGUL. TETAPI SETELAH BERULANG KALI MELAKUKAN LANGKAHNYA YANG TERKUAT YANG DAPAT DITEMUKANNYA, TERNYATA BAHWA ALASANNYA ITU TIDAK BISA DI PERCAYA. KESIMPULANNYA DIA MENGAKUI CATUR KARENA KETIDAK PASTIAN. BAGINYA CATUR MENGANDUNG KEINDAHAN YANG TIDAK TERDUGA SEBELUMNYA.

EDWARD LASKER PERNAH MEWAWANCARAI BEBERAPA ORANG TERNAMA, MENANYAKAN MENGAPA MEREKA MENJADI PENCANDU CATUR. DUA ORANG TOKOH PENGUSAHA AS YANG TERKENAL MEMBERIKAN JAWABAN YANG SAMA. SEBAB CATUR SANGAT MEMBATASI UNSUR NASIB NASIBAN DAN LEBIH MENEKANKAN PADA PENTINGNYA PERENCANAAN.

SETIAP PEMAIN KUAT HENDAKNYA MEMILIKI PENGETAHUAN LENGKAP MENGENAI TEORI PEMBUKAAN, TETAPI SEORANG GRNDMASTER HENDAKNYA MEMILIKI LEBIH DARI APA YANG DISEBARKAN MENGENAI BACAAN TEORI PEMBUKAAN YANG TERBARU. IA HARUS MEMILIKI IDE IDE TERSENDIRI DAN VARIAN KHUSUS YANG SUDAH IA GALI SENDIRI PULA..

CATUR SAMA HALNYA SEPERTI OLAH RAGA LAIN BAHKAN SAMA DENGAN SEMUA KEGIATAN YANG BUKAN OLAH RAGA : SUKSES AKAN DATANG PADA ORANG YANG LEBIH AKTIF, LEBIH AHLI DAN MEMILIKI PENGETAHUAN YANG LEBIH LUAS

KELEBIHAN BIDAK IBARAT UANG DI BANK. ORANG YANG MENABUNG UANGNYA DI BANK IBARAT PECATUR YANG MEMELIHARA KELEBIHAN BIDAKNYA DAN DIA AKAN MENDAPATKAN KEUNTUNGAN UNTUK DAPAT MEMENANGKAN PERTEMPURAN DI BABAK AKHIR.

PLAY LIKE A GRANDMASTER
1. POSITIONAL JUDGEMENT
2. PLANING
3. COMBINATIONAL VISITION
4. CALCULATION AND PRACTICAL PLAY

MENGENALI POTENSI KECERDASAN DAN KESALAHAN PEMAIN CATUR :
1.KEHILANGAN KONSENTRASI , BIASANYA KONSENTRASI HILANG KARENA IA MENGANGGAP RENDAH LAWANNYA DAN BERPIKIR INI MUDAH DAN SAYA BISA MEMAINKANNYA TANPA BERPIKIR ATAU LAWAN SAYA TELAH MELAKUKAN KESALAHAN DAN SAYA AKAN DENGAN MUDAH MENGHUKUMNYA
2. MEMAKSAKAN VARIASI LANGKAH, TERKADANG DIATAS PAPAN IA MELIHAT LANGKAH LANGKAH BAGUS DAN INDAH DAN IA TERPAKU PADA LANGKAH LANGKAH TERSEBUT TANPA MEMIKIRKAN LAGI RESIKO YANG AKAN DATANG MENIMPANYA.
3. KESALAHAN PERSEPSI, TERKADANG KARENA MENGANGGAP ENTENG LAWANNYA, IA LUPA PADA POSISI BUAH BUAHNYA. ATAU IA MENGANGGAP TIDAK AKAN PERNAH TERJADI SEBUAH SERANGAN MENYAKITKAN ATAS POSISINYA
4. RASA TAKUT DAN CEMAS, MEMPENGARUHI DAYA JUANG, DAYA PIKIR DAN FISIKNYA.
SETIAP PEMBUKAAN AKAN MENGHASILKAN TIPE PERMAINAN YANG BERBEDA DAN SESUAI DENGAN KARAKTER PEMAINNYA
DUA TIPE PEMAIN :
1. PEMAIN TIPE POSISIONAL
2. PEMAIN TIPE MENYERANG



BASIC SET OF STRATEGIES AND TACTICS IN PLAYING CHESS

 BASIC SET OF STRATEGIES AND TACTICS IN PLAYING CHESS


 OPENING GAME


THE TYPE OF OPENING GAME IS VERY DIVERSE, BROADLY IN PART IN 5 LARGE GROUPS:

1. OPEN GAME

2. CLOSED GAME

3. HALF-OPEN GAME

4. HALF-CLOSED GAME

5. WING-ING

THE TYPES OF OPENING GAMES ARE:

OPENING OF THE KING'S PIECE

1. CENTRAL GAME

2. DANISH GAMBIT

3. ELEPHANT OPENING

4. VIENNA GAMES

5. KING GAMBIT

6. KING'S GAMBIT REJECTED

7. FALKBEER COUNTERPOINT GAMBIT

8. GRECO COUNTERPOINT GAMBIT

9. PHILIDOR DEFENSE

10.PETROFF DEFENSE

11. SCOTTISH GAME

12. PONZIANI OPENING

13. HUNGARIAN DEFENSE

14. GIUOCO PIANO

15. GAMBIT EVANS

16. DEFENSE OF TWO HORSES

17. FOUR-HORSE GAME

18. RUY LOPEZ

19. FRENCH DEFENSE

20. SICILIA DEFENSE

21. CARO KANN DEFENSE

22. ALEKHINE DEFENSE

23. COUNTER-CENTRAL DEFENSE

24. NIMZOVICH DEFENSE

25. DEFENSE OF YUGOSLAVIA


OPENING OF THE MINISTER'S PIECE

26. GAMBIT MINISTER

27. GAMBIT MINISTER REJECTED

28. SLAV DEFENSE

29. GAMBIT ALBIN COUNTERPOINT

30. MINISTER GAMBIT RECEIVED

31. NIMZOINDIA DEFENSE

32. DEFENCE OF HINDIA MINISTER

33. DEFENSE OF THE KING'S INDIES

34. GRUENFELD DEFENSE

35. GAMBIT BLUMENFELD COUNTERPOINT

36. BUDAPEST DEFENSE

37. GAMBIT BENONI COUNTERPOINT

38. GERMAN DEFENSE

IRREGULAR SPECIAL OPENINGS

39. RETI OPENING

40. CATALAN SYSTEM

41. UK OPENING

42. OPENING BIRD


THE CORE MIDDLE HALF GAME

THE CORE MIDDLE HALF GAME OF THE MIDDLE HALF IS THAT THE PLAYER MUST DIRECT TO THE MAIN GOAL OF THE GAME WHICH IS TO KILL THE OPPONENT'S KING.

IN THIS GAME OF CHESS, WHOEVER CAN, CALCULATE MORE THEN HE WILL WIN BESIDES HAVING TO CONTINUE TO BE AWARE OF THE POSSIBILITY OF SACRIFICIAL SACRIFICES GIVEN BY THE OPPONENT. THAT IS, CALCULATING YOUR OWN STEPS AND THE OPPONENT'S STEPS AS FAR AS POSSIBLE IN THE MATCH.

SOME REQUIREMENTS FOR KILLING THE OPPOSING KING:

1. ENERGY FACTOR

ALL THE POTENTIAL OF CHESS PIECES THAT EXIST, CHESS PLAYERS MUST MAKE THE MOST OF THE STRONGNESS OF THE CHESS FRUIT AS MUCH AS POSSIBLE TO PREPARE FOR VICTORY, IN CASE OF EXCHANGE MUST BE CAREFUL IN DOING SO, TO MAINTAIN QUALITY.

IN ORDER TO KEEP IT FROM LACKING POWER IN THE FINAL STAGES OF THE GAME.

2. TIME FACTOR TEMPO INITIATIVE

IT SHOULD BE USED AS EFFICIENTLY AS POSSIBLE. MAKE AN ATTACK AS SOON AS POSSIBLE, OR DEFEND QUICKLY IF YOU HAVE AN ATTACK. NEVER MOVE ONE PIECE OF CHESS IN A ROW AND REPEAT ITSELF BECAUSE THIS WILL CAUSE US TO LOSE A VERY VALUABLE TEMPO TIME.

3. WIGGLE ROOM FACTOR

A CHESS PLAYER MUST TRY TO GIVE SPACE FOR HIS CHESS PLAYERS FREELY, AND NARROW THE WIGGLE ROOM OF HIS OPPONENT'S CHESS FRUIT, LEST IT OCCUR INSTEAD BLOCKING FROM OTHER CHESS PIECES SO THAT THEIR POTENTIAL CANNOT BE UTILIZED.


HOW TO PLAY WITH WHITE SIDES: 

1. HOW TO CONTROL   

    NAVEL

2. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF YOUR DEVELOPMENT 

    THE SUPERIOR 

3. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF YOUR ADVANTAGE 

    IN MOBILITY

4. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF POSITION OPENING   

    CARELESS OPPONENT

5. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF COUNTERATTACKS 

    CARELESS BLACK

6. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF THE STEP  

    WEAK BLACK PIECES

7. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF ERRORS   

    OPPONENT'S ESTIMATES

8. HOW TO USE THE DEFENSE 

    Irregular

9. WHITE OPENING ERRORS SHOULD BE AVOIDED


HOW TO PLAY WITH BLACK SIDES:

1. HOW TO TAKE OVER THE INITIATIVE

     # LOSS OF INITIATIVE DUE TO WEAK OPENING

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO TOO 

        MANY MOVE THE MINISTER'S STEPS

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO GREEDY PLAY

     LOSS OF INITIATIVE DUE TO ITS DEVELOPMENT 

         BLOCKED AND REPEATED

     # LOSS OF INITIATIVE DUE TO UPSET; AHAN ESTIMATE

2. HOW TO PLAY AGAINST GAMBIT

     # HOW TO SEIZE THE INITIATIVE

     # HOW TO OBTAIN EXCESS MATERIAL PIECES

3. HOW TO DEFEND AGAINST WHITE ATTACKS   

    THE TERRIBLE

     MANOEUVRING IN A CROWDED, JOSTLING POSITION 

        INSISTENCE

     # DEFENSE WITH COUNTERATTACKS

     DEFENSE AGAINST A VICIOUS ATTACK

     # KING AS A WARRIOR

     RECOVERY FROM A DIFFICULT POSITION

4. HOW TO TAKE OVER AN ATTACK

     # TAKE ADVANTAGE OF WHITE DEVELOPMENT ERRORS

     # TAKE ADVANTAGE OF THE WHITE DEVELOPMENT 

        NEGLECTED

     # TAKE ADVANTAGE OF WHITE PLAN ERRORS

5. HOW TO TAKE ADVANTAGE OF AN UNUSUAL OPENING

      # THE PROGRESS OF THE KING'S PIECE

       # THE PROGRESS OF THE MINISTER'S PAWN  

       # IRREGULAR OPENING

6. BLACK OPENING ERRORS SHOULD BE AVOIDED

       THE DANGERS OF MINDLESS DEVELOPMENT 

           COOK COOK

       # DANGER OF NEGLECTING A CENTRAL SWATH

        DANGERS OF A POORLY PLANNED OPENING


THE LAWS OF STRATEGY OF THE OPENING GAME OF CHESS:

Demanded maximum body condition, ability in terms of analysis, tenacity, accuracy, persistence to move a goal, recognize character, variety and various alternatives of the opening step in addition to being aware of possible complications and sacrifices, to avoid all tricks and mistakes, know how to act if the opponent makes mistakes in the opening, and can set traps and traps.

1. in stepping the opening, try to master the central plot, choose the opening that has been mastered well.

2. if you cannot control the central plot, prepare an attack through the wings, in return for your defeat in seizing the central plot

.3. In moving the chess fruit, try not to block the steps of other chess pieces, which is potential according to the opening step you choose, a heart-hearted and calculating move makes your game better, careless steps can be fatal.

4. Try to give a foothold for your chess pieces on the best plot for the future of your chess tournament.

5. avoid repeating one piece of chess repeatedly, this will give the opponent time to seize the attack and seize the initiative due to slow development.

6. Avoid stepping up the minister too early in the opening, because this will make it difficult for you to protect the chess pieces that are the highest value.

.7. do rokade as soon as the opportunity has come, the danger is to ignore the rokade and let the king's position remain in the middle. You should do a short skirt unless circumstances do not allow a new long skirtade, in addition, you should continue to be aware of the possible weakness of your rokade position weakness.


LAW OF STRATEGY MIDDLE ROUND OF CHESS 

1. avoid the existence of weak pawns, namely stacking pawns, remote pawns, underdeveloped pawns and hanging pawns unless they produce other profit profits.                                                                       2. If you want to step with a pawn pay attention to the plot that we will seize and also the plot that will be weak.                                                                                                                                                        3. Do not place seeds on plots that can easily be expelled by the opponent's pawns or used as a jump only.                                                                                                                                                             4. If we are already short rokade and our opponent has not rokade be careful bypinning the opponent's knight on the f6 or f3 plot because our opponent can expel our bishop with pawn pieces and launch an attack on the position of our king.                                                                                                                 5. in the exchange of seeds who hits first will lose the tempo.    

6.Do not open the line or diagonal if we are still behind in the development of .                                         7. In a depressed position try to exchange seeds as much as possible.                                                        8. Avoid seed exchange if the development of our seed seeds is better and has a wider freedom of movement .                                                                                                                                                   9. But if we win the material is to exchange seeds as much as possible and play aggressive.                  10. Look for a weak plot of the opposing side and take advantage of the opportunity.       

11. try to get more wiggle room.                                                                                                                12. Make a weakness in the opponent's position even weaker and make a weakness elsewhere.            13. before we repel the seeds of the opponent investigate first whether the seeds will not move to the more dangerous plots.                                                                                                                                14. Each step should contain a direct or indirect threat.                                                                              15. place our seed in such a way that it emits such working force and is not easily expelled by the opponent.       

16.Do not be afraid or hesitate to open the line or open diagonal to launch an open attack for attack.    17. To be able to launch an attack successfully requires the harmonious development of seed seeds and can occupy an important plot of the front line of outpost.                                                                        18. Many chess experts rate the strength of a knight on a strong plot in the opponent's area equal to the strength of a rook of.                                                                                                                             19. 19. Do not place the knight on a marginal plot without any intention of purpose because on the edge plot, the working power of the knight is very limited.  

 20.  Try to master the open or half-open line with the rook, the diagonal open with the bishop and the strategic plot with the knight.                                                                                                                      21. If we gain the advantage of pawns in one wing and our king is on another wing, try to advance the excess pawns of the piece under the protection of other chess seeds especially bishop and rook to produce free pawns in the opponent's area, build a strong base in the opponent's area and seize more wiggle room for our other chess pieces.                                                                                                     22.  Put pressure on the opponent's position and wherever possible prevent the opponent from making a good move, but do not let our own position become bad.

23. do not be too quick to accept the sacrifice of the other party, take into account the profit and loss and the intention.           

24. do not forget that a sacrifice does not necessarily force the other party to immediately be able to rhyme it but can be started with an intermediate move and only received in the next step.

25.smooth attack on the part where we are stronger.

26. center attacks on static unity of opponents.

27. counterattack is the best defense.

28. be as good as possible to put our pawns on swaths of different colors with our bishops as we have what is called a good bishop.

.29. instead try to make the opponent's bishop into a bad bishop by blocking the opponent's pawns of work moving towards a swath of different colors with the bishop.

30. Try to change our bad bishop and keep good bishop.

31. A pair of bishops is stronger than a pair of knights or an bishop and a knight.

32. if we have a pair of bishops, try to make the game open operating on both wings and move the pawns forward under the protection of the bishop to threaten the position of the opponent's knight.

33. advance pawns on swaths of plots controlled from afar by our bishops to help the bishop's work

34. In a closed position the knight is stronger than a bishop.

35. the strength of the knight is diminished by the reduction of seeds on the board.

36.on the contrary, the strength of the fort increases with the reduction of seeds on the board.

37. The fort should be played actively primarily to: occupy the open line [vertical], operate on the seventh row [horizontal], and limit the freedom of movement of the opposing king.

38. pay attention to the arrangement of pawns by getting closer to the final game phase.

39. Try to get excess pawns on the wing of the minister after both sides rokade short, free pawns that are located farthest from the opponent's king are more profitable.

40. always look for a planing plan that makes the most sense and can be realized, then devise a strategy of how and what is needed to achieve that goal [organizing] and finally find the order of steps according to the strategy that has been determined to carry out the plan [executing].

    

LAW OF STRATEGY OF THE FINAL GAME OF CHESS:

1. the king must actively take part in the final game, especially if there are only pieces of pawns.

2. in the final game with pawns we must pay attention to the square law and the principle of opposition.

3. in the final game with pawns on one wing we have to advance our pawns that are not faced with the opponent's pawns.

4. in the final game with pawns on both wings we must immediately launch an attack on the wing where we gain material advantage.

5. the best rook must be placed in the opponent's free pawns both for attack and for defense.

6. block the opponent's free pawns with the king or other seed.

7. free pawns that are located farthest from the opponent's king win.

8. The function of free pawns is not only promotion, but to master strategic plots in the opponent's area, seizing wider wiggle room, sacrificed with the intention to divert opponents to the wrong majors.

9. free pawns get stronger with reduced seed on the board.

10. two free pawns side by side on the sixth row without the help of the king win against the rook one.

11. bishops are stronger against pawns than knights, especially in open positions and there are pawn pieces on both wings.

12. bishops plus pawns are stronger against the fort than knights plus pawns.

13. in an open position the bishops is stronger against the rook than the knights.

14. bishops plus rooks are stronger than knights plus rooks.

15. Queen plus knight are stronger than queen plus bishop.

16. in the end game of pawns plus bishops against pawns plus bishops of different colors are usually fishy although in one has the advantages of pawns.

17. In general, bishops are stronger than knights, especially in open positions and there are pawn pieces on both wings.

18.Free pawn edge a or h although assisted by bishops can not win against the opponent's king if the opposing king can break into the promotion plot and bishops of different colors with promotional plots.

.19. our king and pawn cannot win against the opposing king if our king is wedged on the edge of the f or c line so as to face the opponent's king or face the promotion of his own pawns.

20. The king cannot be turned off by a pair of knightss or a bishop and a knight but can be turned off by a pair of bishops.

21, in the final game of the pawn plus king we must pay attention to the principle of close opposition and long-range opposition and step up

our king in front of our free pawns and not behind him.

22. in the final game with the queen we must be aware of the occurrence of pat [stalemate] eternal checkmate.

23. activate the officer's own fruit, this applies to all types of end games.

.24. try to tie or limit the fruit of the opposing officer, especially knight in the final game.

25. avoid situations where knight can be exchanged for bishop to get profitable end games of pawns and forts.

26. take advantage of the advantage of bishop against knight this is affirmed by the presence of the rook, to force the opponent to make allowances for leniency.

27. establish a chain of pawns and try to pawn the opponents who survive vulnerable to attacks by bishops and our fortifications.

28. stack the king.

29. maintain the initiative and try the opposing side that survives to play an active balance game that is as animated as possible.

30. Offer a rook exchange to get the final game earned between bishops and knights.


THE COMBINATION CAN BE DIVIDED INTO THREE GROUPS:

1. combination to major mat

2. combination to majors gaining advantage

3. combination to the remis major

 Combination games prioritize concentration in a limited series of steps. This usually happens if one party forces the other party to make a certain step step or it can also occur at a time when both are unable to choose the desired step well, resulting in the occurrence of choosing a step that forces each other. A person who is deft in combination is usually a person who is clever and quick to see the fallacy of his opponent's move and can draw an advantage from it with a step step that in the same view is impossible to do.


 THE PURPOSE OF THE COMBINATION

A. COMBINATION TACTICS IN A GENERAL SENSE

     COMBIONASIS THAT HAPPEN TO ARISE AND COMBINATIONS 

     ORGANIZED ACCORDING TO THE PLAN

     1. COMBINATION OF COMBINATIONS MADE AGAINST THE KING

      2. INDIRECT COMBINATION COMBINATIONS 

          DONE TO THE KING

B. COMBINATION OF COMBINATIONS AGAINST THE KING

     1. COMBINATION COMBINATION THAT IMMEDIATELY TURNS OFF

      2. COMBINATION COMBINATIONS THAT ARE NOT IMMEDIATELY DEADLY

      3. COMBINATION COMBINATIONS THAT CHANGE THE ARRANGEMENT

      4. HORIZONTAL COMBINATION COMBINATION

.C. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT ARE NOT DIRECTLY DONE 

     AGAINST THE KING

      1. COMBINATION COMBINATION TO SEIZE SOMETHING SEED

       2. COMBINATION COMBINATIONS THAT ARE AT ONCE INTENDED 

           TO TWO SEEDS

       3. COMBINATION COMBINATION OF A BOND

       4. COMBINATION COMBINATION WITH ELIMINATING 

           BARRIER BARRIER

       5. COMBINATION COMBINATION ADDRESSED TO SEED SEEDS 

           OPPONENTS WHO HAVE MANY TASKS

        6. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT USE 

            BARRIER BARRIER ON OPPONENT

         7. DESPERADO COMBINATION

         8. COMBINATION COMBINATIONS THAT SLOWLY PRESS 

             FIGHT TO DEATH

D. COMBINATION OF COMBINATIONS OF STREAKS

E. COMBINATION COMBINATIONS PERFORMED AT THE END   

    GAME

     1. COMBINATION COMBINATIONS THAT SPAWN FREE PIECES

      2. COMBINATIONS OF COMBINATIONS THAT ADVANCE PAWNS AS WELL AS 

          SACRIFICING A HEAVY PAWNS

      3. COMBINATION OF PROMOTIONAL COMBINATIONS


.VARIOUS FORMS OF COMBINATION GAME EXAMPLES:

1. DIVERSION

2.INTERMEDIATE STEPS

3. FISHING TRAP

4. LINE EMPTYING 

5. LANE EMPTYING

6. DAMAGING THE ARRANGEMENT OF PAWNS

7. DOUBLE ATTACK / DOUBLE ATTACK

8. PINS / PINNING TECHNIQUE

9. KNIGHTS FORKS

10. OPEN ATTACK

11. DISCOVERED ATTACK

12. DISCOVER CHECK

13. DICOYING

14. MAGIC PAWNS

15. DEFENSIVE REMOVAL

16. TRAP

17. PAWN PROMOTION

18. DISAPPEARANCE

19. NAIL

20. INFLUENCE

21. DIFFERENT THEME

22. TOWARDS PROFIT

23. POSSIBLE ATTACK

24. GOOD FINAL ROUND


HOW TO WIN THE GAME OF CHESS QUICKLY, WHEN:

1. OPPOSING KING IS OPEN TO ATTACK

    THE KING'S POSITION IS SO UGLY, CAUGHT IN THE MIDDLE, IGNORING ROKADE, SO KING HUNTS, SO YOU CAN HUNT HIM DOWN AND KILL HIM.

     # THE OPPONENT'S POSITION IS SO WEAK, AS A RESULT OF IMPROPER PAWN STEPS, VARIOUS OPPORTUNITIES AWAIT YOU TO TAKE ADVANTAGE OF THIS OPPORTUNITY

     YOUR OPPONENT MAKES THE MISTAKE OF GETTING INTO A COMPLICATION WITHOUT ENOUGH PROTECTION

     YOUR OPPONENT MAKES A MOVE THAT IS TOO EARLY IN THE OPENING, THUS OPENING HIS KING TO A DEVASTATING ATTACK

2. YOUR OPPONENT DEVELOPS HIS UGLY CHESS PIECES
     GET USED TO SEEING AND LOOKING FOR OPPORTUNITIES TO TAKE ADVANTAGE OF THE UGLY DEVELOPMENT OF YOUR OPPONENTS
     # WHO IS HINDERED / BLOCKS YOURSELF
     #. REPEATED DEVELOPMENTS LEAD TO SLOW DEVELOPMENT.
     DEVELOPMENT THAT IS TOO FAST BUT DOES NOT PUT IT ON THE BEST AND MOST EFFECTIVE PLOT
      # PUTTING ON THE RIGHT PLOT, BUT AT THE WRONG TIME
      # MAKE A DANGEROUS PAWN MOVEMENT OR JUST THROW AWAY A VERY GOOD OPPORTUNITY, TO PRESS YOUR OPPONENT, AND DESTROY THE BUILDING HE MADE

.3. THE OPPOSING MINISTER DOES NOT PLAY A ROLE OR IS IN DANGER

      # THE MINISTER DID NOT PARTICIPATE IN THE RUNNING GAME BECAUSE HIS POSITION WAS TOO FAR FROM THE BATTLEFIELD DUE TO CARELESS, MANY REPEATED MINISTERIAL STEPS OR PLAYING GREEDY AND GREEDY BY EATING TWO FORTS

      DEVELOP THE MINISTER TOO EARLY AND ATTEMPT TO OBTAIN TACTICAL VICTORIES, RESULTING IN THE DIFFICULTY OF SCREENING THE HIGHEST-VALUE CHESS PIECE WHEN THREATENED  BY AN OPPONENT

4. WITH UNEXPECTED STEPS
      UNEXPECTED MOVES OR SURPRISES ARE THE BEST WAY TO BEAT YOUR OPPONENT QUICKLY
      THE RECKLESSNESS OF OPPONENTS WHO ARE TOO ENGROSSED IN ATTACK BUT IGNORE THE DEFENSE
      SOMETIMES YOUR OPPONENT HAS COME OUT OF THE PLAN THAT HAS BEEN ORIGINALLY ARRANGED, SUDDENLY YOU MAKE A MOVE THAT WOULD HAVE DESTROYED HIS PLAN.                                                                                                                                      YOUR OPPONENT FEELS SAFE THEN WITH A WRONG MOVE, HE LEAVES HIMSELF OPEN TO AN ATTACK THAT CAN WIN THE GAME. IT SHOULD BE AT THE RIGHT TIME WHEN YOU ARE LATE MAYBE YOUR OPPONENT HAS BEEN ABLE TO REGAIN CONTROL OF THE GAME.
        # YOU MUST NEVER FORGET THE DEFENSE, WHAT HAPPENS TO YOUR OPPONENT CAN HAPPEN TO YOURSELF
5. WITH A POWERFUL STEP
        THE RIGHT TACTICS CAN RESULT IN AN AMAZING POSITION DUE TO THE MISTAKES OF THE OPPONENT BEING CAUGHT
         VARIOUS TECHNIQUES FOR MAKING DEADLY FINAL BLOWS
         YOU HAVE TO PRACTICE A LOT, PRACTICE SOLVING PROBLEMS, ALSO PRACTICE PLAYING A SPECIAL PARTY PARTY, STUDY ITS PRIVILEGES AND WEAKNESSES.

HOW TO PLAY CHESS PERFECTLY:

1. EIGHT BAD LANGKLAH THAT SHOULD BE AVOIDED CHESS PLAYERS:

    IGNORE THE PROGRESSION OF YOUR CHESS FRUIT

    # PIECES THAT BRING DISASTER

    # OPEN YOUR KING TO AN OPPONENT'S ATTACK

        LEAVING THE KING'S POSITION IN THE MIDDLE, IGNORING   

        ROKADE

     # MAKE TOO MANY MINISTERIAL GESTURES 

         IN THE OPENING

     # WEAKNESS OF YOUR ROKADE POSITION

     # GET PINCHES

     FAILURE TO PROTECT CHESS AGAINST   

        ARREST

     # IGNORING THE ARRESTS THAT LEAD TO 

         CHECKMATE MAT

      # UNDERESTIMATING THE OPPONENT'S AMCAMAN, USUALLY IN REPLY 

         WITH COUNTER THREATS

       # FAILED TO WIN THE GAME

2. PLAY WITH MATERIAL ADVANTAGE OVER OPPONENTS
       # THE MOST POWERFUL STEP NEXT TO CHECKMATE MAT IS THE SUCCESSFUL PROMOTION OF THE MINISTER, WHY EXCESS PAWNS CAN PLAY A VERY IMPORTANT ROLE IN THE MASTERY OF THE GAME
       HOW TO SIMPLIFY THE GAME TO WIN:
           A. MINISTER EXCHANGE
           B. WITH THREAT TACTICS
           C. IMPOSING WEAKNESSES ON THE OPPONENT'S POSITION
            D. RESPOND AT THE RIGHT TIME
3. BRILLIANT COMBINATIONS AND SACRIFICES
4. CHECK MAT PRACTICALLY

A COLLECTION OF ENLIGHTENING MOTTOS IN THE GAME OF CHESS :                                                                                                        CHESS IS LIKE LOVE LIKE MUSIC, HAS THE POWER TO MAKE PEOPLE HAPPY. MANY BECAME KINGS OF CHESS, BUT NONE RULED CHESS.


WHOEVER WANTS TO TAKE A POINT FROM ME, SHOULD WIN THREE INNINGS OF THE PARTY AGAINST ME. ONE IN THE OPENING PHASE, ONE IN THE MIDDLE HALF, AND ANOTHER IN THE FINAL PHASE OF THE GAME.


THIRTY RIGHT STEPS PEOPLE NEED TO WIN, BUT JUST ONE WRONG MOVE IS ENOUGH TO MAKE A LOSS.


IN THE GAME OF CHESS LIES AND HYPOCRISY ARE NOT ABLE TO LAST LONG. THE CREATIVE COMBINATION OF STRIPPING AWAY LIES AND CRUEL BLOWS THAT UNFORGIVINGLY CULMINATING IN THE SHAHMAT WILL ACCENTUATE WITH REAL ALL THOSE HYPOCRITICAL CONTRADICTIONS.



ONE FAMOUS PHILOSOPHER ADMITS THAT HIS PLEASURE IN CHESS IS A PARADOX. IN THEORY, A PHILOSOPHER SHOULD ADMIRE CHESS BECAUSE THERE IS NO PLACE FOR PROFIT AND BECAUSE CAUSATION AND LOGIC ARE SUPERIOR. BUT AFTER REPEATEDLY DOING HIS STRONGEST STEPS HE COULD FIND, IT TURNED OUT THAT THE REASON WAS INCONSEABLE. IN CONCLUSION HE RECOGNIZED CHESS BECAUSE OF UNCERTAINTY. FOR HIM CHESS CONTAINED AN UNEXPECTED BEAUTY BEFORE.

EDWARD LASKER ONCE INTERVIEWED SEVERAL FAMOUS PEOPLE, ASKING WHY THEY BECAME CHESS ADDICTS. TWO WELL-KNOWN U.S. BUSINESSMEN GAVE THE SAME ANSWER. BECAUSE CHESS GREATLY LIMITS THE ELEMENT OF FATE AND EMPHASIZES THE IMPORTANCE OF PLANNING.

EVERY STRONG PLAYER SHOULD HAVE A COMPLETE KNOWLEDGE OF THE OPENING THEORY, BUT A GRNDMASTER SHOULD HAVE MORE THAN WHAT IS SPREAD ABOUT THE LATEST READING OF THE OPENING THEORY. HE MUST HAVE HIS OWN IDEA AND SPECIAL VARIANTS THAT HE HAS DUG HIMSELF AS WELL.


CHESS IS JUST LIKE ANY OTHER SPORT EVEN THE SAME AS ALL ACTIVITIES THAT ARE NOT SPORTS: SUCCESS WILL COME IN PEOPLE WHO ARE MORE ACTIVE, MORE SKILLED AND HAVE A WIDER KNOWLEDGE.


EXCESS PAWNS ARE LIKE MONEY IN THE BANK. THE PERSON WHO SAVES HIS MONEY IN THE BANK IS LIKE A CHESS PLAYER WHO MAINTAINS HIS EXCESS PAWNS AND HE WILL BENEFIT TO BE ABLE TO WIN THE BATTLE IN THE FINAL ROUND.


PLAY LIKE A GRANDMASTER

1. POSITIONAL JUDGEMENT

2. PLANING

3. COMBINATIONAL VISITION

4. CALCULATION AND PRACTICAL PLAY


RECOGNIZING THE POTENTIAL INTELLIGENCE AND MISTAKES OF CHESS PLAYERS:

LOSS OF CONCENTRATION, USUALLY CONCENTRATION IS LOST BECAUSE HE UNDERESTIMATES HIS OPPONENT AND THINKS THIS IS EASY AND I CAN PLAY IT WITHOUT THINKING OR MY OPPONENT HAS MADE A MISTAKE AND I WILL EASILY PUNISH HIM.

2. FORCE A VARIETY OF STEPS, SOMETIMES ON THE BOARD HE SEES A GOOD AND BEAUTIFUL STEP AND HE IS FIXATED ON THE STEP WITHOUT THINKING AGAIN ABOUT THE RISKS THAT WILL COME TO HIM.

3. MISPERCEPTION, SOMETIMES BECAUSE HE TAKES HIS OPPONENT LIGHTLY, HE FORGETS THE POSITION OF THE FRUIT. OR HE THOUGHT THERE WOULD NEVER BE A PAINFUL ATTACK ON HIS POSITION.

4. FEAR AND ANXIETY, AFFECTING HIS FIGHTING POWER, THINKING POWER AND PHYSICAL.

EACH OPENING WILL PRODUCE A DIFFERENT TYPE OF GAME AND SUITS THE CHARACTER OF THE PLAYER.

TWO TYPES OF PLAYERS:

1. POSITIONAL TYPE PLAYER

2. ATTACKING TYPE PLAYERS



Tidak ada komentar:

Posting Komentar




SUN ZI ART OF WAR ( SUN ZI BINGFA )




SUN ZI ART OF WAR ( SUN ZI BINGFA )  adalah karya militer klasik tertua sejauh ini di dalam kesusastraan China. ini adalah karya tulis yang paling dihormati dan terkenal di luar China., karya tulis ini diperkenalkan ke Jepang pada tahun 716 - 735 M. selain itu , terjemahan barat pertama dalam bahasa Prancis diterbitkan pada tahun 1772, diikuti oleh terjemahan berbahasa Inggris yang pertama pada tahun 1905 oleh seorang kapten berkebangsaan Inggris yang dikenal sebagai Captain E.F. Calthrop. Kini buku ini telah diterjemahkan ke dalam banyak bahasa, dan kemungkinan merupakan salah satu buku militer yang paling banyak dibaca. ASAL USUL DAN PENGARANGNYA MASIH DIPERDEBATKAN, PARA PAKAR DAN   SEJARAH MILITER SEPAKAT BAHWA KARYA TULIS MILITER INI DI TULIS PADA TAHUN 400 - 320 SM,  SEKITAR 100 TAHUN SETELAH KELAHIRAN KONFUSIUS ( KONG ZI ) DAN LAO TZU ( LAO ZI ) DUA FILSUF TERKENAL CHINA. KARYA TULIS MILITER INI SEKARANG TELAH BERUSIA 2.400 TAHUN. HAL MENARIK UNTUK DICATAT BAHWA ISINYA TERUS MENERUS MENGUSIK PARA PAKAR DAN PENULIS ZAMAN SEKARANG.

DASAR DASAR STRATEGI DAN TAKTIK ILMU SENI PERANG SUN ZI ART OF WAR ( SUN ZI BINGFA) MELIPUTI :

1. PENILAIAN DAN PERENCANAAN TERINCI

2. MELANCARKAN PERANG

3. SERANGAN STRATEGIS

4. PENYUSUNAN BALA TENTARA

5. PASUKAN

6. KELEMAHAN DAN KEKUATAN

7. MANUVER MILITER

8. BERBAGAI VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI

9. GERAKAN DAN PENEMPATAN PRAJURIT

10. DATARAN

11. SEMBILAN MEDAN PERTEMPURAN

12. MENYERANG DENGAN API

13.INTELIJEN DAN SPIONASE




FOKUS PADA STRATEGI DAN SARANA



jadi, strategi yang tertinggi adalah menyerang rencana dan strategi musuh. Strategi terbaik berikutnya adalah menyerang segala hubungan dan persekutuan yang dimiliki sang musuh dengan bangsa bangsa lain. Strategi terbaik berikutnya adalah menyerang pasukannya. Strategi yang paling buruk adalah menyerang kota kota yang dikelilingi benteng.

Seranglah kota kota yang dikelilingi benteng jika tidak ada pilihan lain.




A.PENILAIAN DAN PERENCANAAN  TERINCI

    1. PELAKSANAAN PERANG ADALAH MASALAH YANG SANGAT PENTING  BAGI BANGSA.

     2. INI MENENTUKAN  KELANGSUNGAN HIDUP ATAU KEMATIAN SEBUAH NEGARA.

     3. INI ADALAH MASALAH HIDUP DAN MATI ( DARI RAKYAT DAN PENGUASA MEREKA)

     4. INI HARUS DIPELAJARI DAN DIPERIKSA DENGAN CERMAT.

      5. JADI , ANALISIS DAN PELAJARILAH LIMA FAKTOR  INI DENGAN TELITI.

      6. BANDINGKAN MEREKA DENGAN ORANG ORANG MUSUH UNTUK MEMAHAMI BERBAGAI KONDISI DAN KEADAAN YANG TERUS BERUBAH ( SELAM A PERTEMPURAN) DAN UNTUK MENILAI PELUANG KEMENANGAN.

       7. KELIMA FAKTOR INI ADALAH PENGARUH MORAL , CUACA, DATARAN, SIFAT JENDERAL, DAN DOKTRIN SERTA HUKUM.

       8. PENGARUH MORAL MENGACU PADA TINDAKAN DAN KEBIJAKAN YANG MENYATUKAN RAKYAT  DENGAN PENGUASA SEHINGGA MEREKA SUNGGUH SUNGGUH SEPAKAT DAN SELARAS SATU SAMA YANG LAIN.

       9.. DENGAN DEMIKIAN RAKYAT AKAN SIAP UNTUK HIDUP BERSAMA DAN MATI BAGI SANG PENGUASA TANPA PERASAAN TAKUT TERHADAP BAHAYA.

       10. CUACA MENGACU PADA PERUBAHAN YANG KONTRAS ANTARA MALAM DAN SIANG HARI, DINGINNYA MUSIM DINGIN DAN PANASNYA MUSIM PANAS, DAN PERUBAHAN MUSIMAN.

        11. DATARAN MENGACU PADA APAKAH RUTE YANG AKAN DIAMBIL PANJANG ATAU PENDEK, APAKAH TANAHNYA BERBAHAYA ATAU AMAN, LEBAR ATAU SEMPIT DALAM HUBUNGANNYA DENGAN KELANCARAN PERGERAKAN, DAN APAKAH TANAHNYA AKAN MENENTUKAN KEMATIAN ATAU KELANGSUNGAN HIDUP ( DARI SUATU PASUKAN)/.

         12. KUALITAS JENDERAL DARI SEORANG PANGLIMA  MENGACU PADA KUALITAS KEBIJAKSANAAN, SIFAT DAPAT DIPERCAYA, KEMURAHAN HATI, KEBERANIAN DAN DISIPLIN.

          13. DOKTRIN DAN HUKUM MENGACU PADA ORGANISASI DAN KONTROL, BERBAGAI SISTEM DAN PROSEDUR MANAJEMEN, SERTA STRUKTUR PERINTAH DAN KONTROL BAGI PENEMPATAN SUMBER DAYA.

           14. SETIAP JENDERAL HARUS MENGETAHUI KELIMA FAKTOR INI.

            15. ORANG YANG MAMPU MENGUASAI KELIMA FAKTOR ITU AKAN MENANG.

            16. ORANG ORANG YANG TIDAK MEMAHAMI KELIMA FAKTOR ITU TIDAK AKAN MENANG.

            17. JADI, DALAM MERENCANAKAN, ADA ( TUJUH) DIMENSI YANG SEORANG JENDERAL HARUS ANALISIS DAN BANDINGKAN DENGAN DIMENSI MUSUH. DENGAN BEGITU, IA DAPAT MEMAHAMI BERBAGAI KONDISI DAN SITUASI YANG BERUBAH UBAH SELAMA PERANG DAN MENILAI SEGALA PELUANG UNTUK MENANG.

            18. JADI PENGUASA MANA YANG  MEMILIKI PENGARUH MORAL YANG LEBIH  BESAR ?

             19. JENDERAL MANA YANG LEBIH MAMPU DAN MEMILIKI  KEMAMPUAN DAN KETERAMPILAN YANG LEBIH BESAR ?

             20. PIHAK PASUKAN MANA YANG  MAMPU MEMANFAATKAN CUACA DAN DATARAN SECARA LEBIH BAIK ?

              21. PIHAK PASUKAN MANA YANG MAMPU MELAKSANAKAN DAN MENERAPKAN HUKUM DAN PERINTAH SECARA LEBIH EFEKTIF?

              22. PIHAK PASUKAN MANA  YANG MEMILIKI LEBIH BANYAK PRAJURIT DAN  YANG PRAJURITNYA LEBIH KUAT ? 

              23. PIHAK PASUKAN MANA YANG MEMILIKI PERWIRA DAN ORANG ORANG YANG TERLATIH SECARA LEBIH BAIK ?

              24. PIHAK PASUKAN MANA YANG LEBIH  MENDAPATKAN PENCERAHAN  DALAM PEMBERIAN BERBAGAI PENGHARGAAN  DAN HUKUMAN ?

              25. DARI TUJUH DIMENSI INI SAYA AKAN MAMPU MENDIAGNOSIS DAN MERAMALKAN  KEMENANGAN DAN KEKALAHAN.

              26. JENDERAL YANG MENERAPKAN BERBAGAI STRATEGI DAN  RENCANA SAYA AKAN MENANG BILA IA DITEMPATKAN UNTUK BERTEMPUR , IA HARUS DIPERTAHANKAN.

              27. JENDERAL YANG TIDAK MENERAPKAN SEGALA STRATEGI DAN RENCANA SAYA AKAN KALAH BILA IA DITEMPATKAN UNTUK BERTEMPUR, IA HARUS DIGANTI.

              28. DISAMPING MENERAPKAN BERBAGAI RENCANA DAN STRATEGI EFEKTIF YANG SUDAH DIAJUKAN, SANG JENDERAL HARUS MENCIPTAKAN DAN MENGAMBIL KEUNTUNGAN DARI BERBAGAI KEADAAN YANG BERADA DI LUAR ATURAN YANG BIASA DALAM PERTEMPURAN MILITER.

              29. MENCIPTAKAN KEADAAN MENUNTUT SESEORANG JENDERAL UNTUK BERTINDAK SECARA MENGUNTUNGKAN SEHINGGA DAPAT MENGENDALIKAN KESEIMBANGAN KEKUATAN.

               30. SEMUA PERTEMPURAN DIDASARKAN PADA PRINSIP PENIPUAN.

               31. JADI , BILA ANDA MAMPU  BERPURA PURALAH BAHWA ANDA TIDAK MAMPU.

               32. KETIKA ANDA MAMPU MENEMPATKAN KEKUATAN PRAJURIT ANDA, BERPURA PURALAH ANDA TIDAK MAMPU MELAKUKANNYA.

               33. KETIKA ANDA HAMPIR MENCAPAI TUJUAN ANDA, BERPURA PURALAH ANDA MASIH JAUH SEKALI, DAN BILA ANDA MASIH JAUH SEKALI DARI TUJUAN ANDA, BERPURA PURALAH ANDA SUDAH DEKAT.

               34. KETIKA MUSUH RAKUS UNTUK MENDAPATKAN KEUNTUNGAN KECIL, TAWARKANLAH UMPAN UNTUK MEMIKATNYA.

               35. KETIKA MUSUH BERADA DALAM KEADAAN KACAU BALAU DAN BERANTAKAN, LANCARKAN SERANGAN DAN TANGKAPLAH IA.

               36. KETIKA MUSUH KUAT DAN EFEKTIF, BERSIAPLAH DENGAN SUNGGUH SUNGGUH DAN SIAP UNTUK MENGHADAPINYA.

               37. KETIKA MUSUH JAUH LEBIH UNGGUL DAN SANGAT GANAS, ADALAH LEBIH BAIK UNTUK MENGHINDARINYA.,

              38. KETIKA MUSUH MUDAH DIBUAT MARAH, CARILAH JALAN UNTUK MENGGUSARKAN DAN MENJENGKELKANNYA.

              39. KETIKA MUSUH MEMANDANG RENDAH ANDA, HENDAKLAH ANDA SEMAKIN MENDORONG KESOMBONGANNYA.

              40. KETIKA MUSUH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK ( SEGAR ),  GUNAKANLAH BERBAGAI CARA UNTUK  MEMBUATNYA LELAH.

              41. KETIKA MUSUH BERADA DALAM KEADAAN RUKUN DAN BERSATU,  GUNAKAN BERBAGAI CARA UNTUK MEMECAH BELAHNYA DAN PASUKANNYA.

              42. SERANGLAH MUSUH KETIKA IA TIDAK SIAP.

              43. BERGERAKLAH, MUNCUL DAN SERANGLAH DAERAH DAERAH DI MANA MUSUH PALING TIDAK MEMPERKIRAKAN KEDATANGAN ANDA.

               44. INI ADALAH  RAHASIA RAHASIA DAN PRINSIP PRINSIP UNTUK MEMENANGKAN PERANG.

               45. NAMUN , SEMUA ITU TIDAK DAPAT DIBAHAS, DIPUTUSKAN DAN JUGA TIDAK DAPAT DIUNGKAPKAN SEBELUMNYA.,

               46. JADI , ORANG ORANG YANG MENJALANKAN PERENCANAAN DI KUIL SEBELUM PECAHNYA PERANG AKAN MENANG JIKA BERBAGAI RENCANA ITU MENYELURUH DAN  TERINCI.

               47. ORANG ORANG YANG MELAKUKAN PERENCANAAN DI KUIL SEBELUM PERANG MELETUS TIDAK AKAN MENANG JIKA RENCANA ITU TIDAK MENYELURUH DAN JUGA TIDAK TERINCI.

               48. DENGAN PERENCANAAN YANG MENYELURUH DAN TERINCI, SESEORANG DAPAT MENANG.

               49. DENGAN PERENCANAAN YANG KURANG MENYELURUH ATAU TERINCI, SESEORANG TIDAK DAPAT MENANG.

               50. BETAPA PASTINYA KEKALAHAN BILA SESEORANG TIDAK MERENCANAKAN SAMA SEKALI.

               51. DENGAN MENGAMATI BAGAIMANA PERENCANAAN DILAKUKAN, SAYA DAPAT MERAMALKAN KEMENANGAN DAN KEKALAHAN.


KETERANGAN :

KEBUTUHAN AKAN PERENCANAAN YANG TERINCI.

PENEKANANNYA DISINI BUKAN BILAKAH SESEORANG MERENCANAKAN ATAU TIDAK , MELAINKAN PADA SEBERAPA TERINCINYA RENCANA YANG ADA. TAK SEORANG PUN JENDERAL YANG PERGI BERPERANG TANPA MEMILIKI RENCANA PERANG. ORANG YANG BERTEMPUR TANPA SUATU RENCANA ADALAH SEORANG PRAJURIT! LOGIKA BAGI PERENCANAAN YANG TERINCI SUDAH JELAS. DENGAN PERENCANAAN YANG TERINCI , PELAKSANAAN AKAN MENJADI HAL YANG SANGAT MUDAH DILAKUKAN. PELAKSANAAN RENCANA YANG DI BEBANI BERBAGAI KESULITAN BESAR  MENANDAKAN PERENCANAAN YANG TIDAK TERINCI. PERENCANAAN YANG TERINCI MEMANG MENUNTUT BANYAK WAKTU DAN SUMBER DAYA, JUGA KERAHASIAAN.


CAKUPAN DALAM PERENCANAAN YANG TERINCI :

1`. PENGARUH MORAL SANG PENGUASA

2. KEMAMPUAN DAN KETERAMPILAN SANG JENDERAL

3. KEUNTUNGAN DARI CUACA DAN DATARAN

4. PELAKSANAAN DAN PENERAPAN BERBAGAI HUKUM DAN PERINTAH SECARA EFEKTIF

5. KEUNGGULAN DALAM HAL JUMLAH DAN KEKUATAN PASUKAN

6. PELATIHAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT SECARA EFEKTIF

7. PEMBERIAN HADIAH DAN HUKUMAN YANG TERCERAHKAN.


KETUJUH DIMENSI INI BERISI LIMA FAKTOR. JADI, LIMA FAKTOR DAN TUJUH DIMENSI INI DAPAT DIKELOMPOKKAN KEMBALI MENJADI DELAPAN FAKTOR YANG PERLU DIPERTIMBANGKAN DALAM PERENCANAAN PERANG:

1. PENGARUH MORAL DARI PENGUASA DAN KEBIJAKANNYA YANG MENGHASILKAN PERSATUAN DENGAN RAKYATNYA

2. KEPEMIMPINAN JENDERAL.

3. CUACA DAPAT MEMPENGARUHI MANFAAT BERBAGAI STRATEGI. SEBAGAI CONTOH, MUSIM DINGIN , HUJAN LEBAT , BANJIR, DAN GELOMBANG PANAS MEMPENGARUHI JENIS PERSENJATAAN  DAN STRATEGI YANG AKAN DITERAPKAN.

4. SIFAT DATARAN DAPAT MEMPENGARUHI PEMILIHAN MEDAN PERTEMPURAN DAN GERAKAN PASUKAN.

5. PENERAPAN DOKTRIN DAN HUKUM SECARA EFEKTIF.

6. KEKUATAN JUMLAH TENTARA. JUMLAH YANG BESAR MEMUNGKINKAN PASUKAN UNTUK MEMILIKI LEBIH BANYAK  PILIHAN DALAM MENGHADAPI MUSUH.

7. KUALITAS PELATIHAN DARI PARA PERWIRA DAN PRAJURIT. JUMLAH SAJA TIDAK MEMBERIKAN SEGALA KEUNTUNGAN YANG PASTI. ADA HAL LAIN YANG LEBIH PENTING,  YAITU PELATIHAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT UNTUK MENANGANI BERBAGAI KEADAAN DI MEDAN PERTEMPURAN, SISTEM PERSENJATAAN YANG KOMPLEKS DSB.

8. PEMBERIAN HADIAH DAN HUKUMAN YANG TERCERAHKAN , MENENTUKAN DISIPLIN DAN MOTIVASI PASUKAN.


SIFAT MENYELURUH DARI BERBAGAI PARAMETER PERENCANAAN MILITER :

1. FAKTOR MIKRO ( MISALNYA PELATIHAN, HADIAH, DAN HUKUMAN BAGI PASUKAN) VERSUS FAKTOR MAKRO ( MISALNYA KEPEMIMPINAN POLITIK )

2. FAKTOR YANG DAPAT DIKENDALIKAN ( MISALNYA DOKTRIN DAN HUKUM , PELATIHAN DAN DISIPLIN ) VERSUS FAKTOR YANG TIDAK DAPAT DIKENDALIKAN ( MISALNYA CUACA DAN DATARAN)

3. FAKTOR YANG SENANTIASA BERUBAH DAN DINAMIS ( MISALNYA, CUACA DAN KUALITAS SEORANG JENDERAL) VERSUS FAKTOR YANG TIDAK BERUBAH DAN TETAP ( MISALNYA DATARAN DAN KEPEMIMPINAN POLITIK )

4. FAKTOR MANUSIA ( MISALNYA KEKUATAN DALAM HAL JUMLAH SERTA PELATIHAN PASUKAN, KUALITAS JENDERAL ) VERSUS FAKTOR NON MANUSIA ( MISALNYA DATARAN, CUACA, DOKTRIN DAN HUKUM )

5. FAKTOR YANG TAMPAK ( KEKUATAN DALAM HAL JUMLAH PASUKAN, DOKTRIN, DAN HUKUM) VERSUS FAKTOR YANG TAK TAMPAK ( MISALNYA KEPEMIMPINAN )


TIPUAN SEBAGAI SUATU ALAT UNTUK MENDAPATKAN KEUNTUNGAN :

1. BERPURA PURA TIDAK MAMPU SAAT ANDA MAMPU

2. BERPURA PURA TIDAK MAMPU UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN SAAT ANDA MAMPU UNTUK MELAKUKANNYA.

3. BERPURA PURA ADA DI TEMPAT JAUH SAAT ANDA SEBENARNYA DEKAT.


STRATEGI MELAWAN MUSUH :

1. STRATEGI YANG DITUJUKAN UNTUK MEMANFAATKAN KERAPUHAN MUSUH

     STRATEGI INI TERMASUK PENGGUNAAN UMPAN, MENGAMBIL KEUNTUNGAN DARI KEKACAUAN,DAN KETIDAK TERTIBAN, MENJENGKELKAN, DAN MENGGANGGU MUSUH  SEHINGGA  MEREKA BERTINDAK SECARA TERBURU BURU DAN MEMOMPA KESOMBONGANNYA SEHINGGA IA MENGANGGAP RENDAH ANDA.


2. STRATEGI YANG DITUJUKAN UNTUK MENGIKIS KEMAMPUAN MUSUH 

    STRATEGI INI TERMASUK MENYEBARKAN BENIH PERPECAHAN DAN MENGGUNAKAN BERBAGAI METODE UNTUK MENGGANGGU DAN MELELAHKAN MUSUH.


3. STRATEGI YANG MENGANDALKAN PENERAPAN KONSEP KEUNGGULAN YANG RELATIF

    DALAM PEPERANGAN, HAL YANG PALING PENTING ADALAH  MEMAHAMI KEKUATAN DAN KELEMAHAN RELATIF DARI DIRI SENDIRI DIBANDINGKAN MUSUH AGAR DAPAT MEMUTUSKAN  HENDAK MENGHADAPI MUSUH ATAU TIDAK. JADI, PENTING SEKALI , UNTUK MENYIAPKAN DIRI DENGAN BAIK GUNA MELAWAN MUSUH YANG KUAT DAN EFEKTIF, YANG MUNGKIN JUMLAHNYA SEBANDING. NAMUN JIKA MUSUH JAUH LEBIH BANYAK DAN LEBIH TERLATIH, LEBIH BAIK MENGHINDARINYA.


4. STRATEGI YANG MENGANDALKAN UNSUR KEJUTAN DAN SULIT DIRAMALKAN

    HAL INI MENCAKUP MENYERANG MUSUH KETIKA IA TIDAK SIAP ATAU KETIKA IA BEGITU TIDAK MENGHARAPKAN ANDA,.


B. MELANCARKAN PERANG

     1. SEBAGAI SUATU PERATURAN  UMUM, UNTUK SUATU OPERASI MILITER, ORANG AKAN MEMBUTUHKAN 1.000 KERETA PERANG CEPAT YANG DITARIK EMPAT KUDA,  1.000 KERETA PENGANGKUT BARANG BERAT, DAN 100.000 PRAJURIT YANG BERSENJATA LENGKAP DAN SIAP TEMPUR.

     2. MAKANAN DAN  PERBEKALAN HARUS DIANGKUT SEJAUH 1.000 MIL.

     3. ADA SUATU KEBUTUHAN UNTUK MENYEDIAKAN SEGALA BIAYA YANG DIKELUARKAN DI RUMAH DAN DI MEDAN PERTEMPURAN, UNTUK MENGHIBUR PARA TAMU, PENGUNJUNG, PENASIHAT DAN UTUSAN, UNTUK MEMBELI BAHAN BAHAN DAN PERBEKALAN SEPERTI LEM DAN CAT, DAN UNTUK MERAWAT PERSENJATAAN, KERETA PERANG DAN PASUKAN.

     4. BIAYA YANG DIKELUARKAN AKAN BERJUMLAH 1.000 BATANG EMAS SETIAP HARINYA.

     5. SUATU PASUKAN YANG TERDIRI DARI 100.000 PRAJURIT HANYA DAPAT DIKUMPULKAN BILA JUMLAH ITU TERSEDIA.

     6.  TUJUAN DARI MENGUMPULKAN PASUKAN SEBESAR ITU ADALAH UNTUK MEMPEROLEH  BERBAGAI KEMENANGAN YANG SECEPAT KILAT DAN MENENTUKAN.

     7. KETIKA KEMENANGAN TAK KUNJUNG DATANG DALAM WAKTU YANG LAMA, SENJATA SENJATA AKAN MENJADI TUMPUL DAN SEMANGAT JUANG ( SERTA MOTIVASI ) PARA PRAJURIT AKAN TERPENGARUH SECARA  NEGATIF.

     8. JADI, KETIKA MEREKA MENYERANG KOTA ( YANG DIKELILINGI OLEH TEMBOK TINGGI) MEREKA AKAN SANGAT KELELAHAN.

     9. KETIKA SUATU PASUKAN TERLIBAT PERANG DAN TERPAPAR PADA KAMPANYE MILITER YANG BERKEPANJANGAN,  SUMBER DAYA NEGARA TIDAK AKAN  CUKUP UNTUK MENDUKUNG UPAYA ITU.

    10. BILA PERSENJATAAN MILITER TUMPUL, SEMANGAT JUANG PRAJURIT RENDAH, PASUKAN SANGAT KELELAHAN DAN PERBEKALAN NEGARA TERKURAS, PARA PANGLIMA PERANG (WARLORD) DI DAERAH DAERAH TETANGGA AKAN MEMANFAATKAN NASIB BURUK DAN KERAPUHAN YANG SEDEMIKIAN INI UNTUK MELANCARKAN SERANGAN ( TERHADAP ANDA ).

    11. DENGAN DEMIKIAN, BAHKAN JIKA TERDAPAT PARA AHLI STRATEGI ( DAN PARA PENASIHAT ) YANG CAKAP DAN BIJAKSANA,  MEREKA TIDAK AKAN MAMPU MENGHADAPI BERBAGAI KONSEKUENSI YANG TAK TERHINDARKAN.,

    12. SEMENTARA KESALAHAN BESAR DIKETAHUI TERJADI KETIKA OPERASI MILITER DILAKUKAN DENGAN SECEPAT KILAT, ORANG BELUM PERNAH MENYAKSIKAN SUATU OPERASI MILITER YANG DILAKUKAN DENGAN TERAMPIL KETIKA TERJADI PENUNDAAN YANG LAMA.

    13. BELUM PERNAH TERJADI SUATU BANGSA MENDAPATKAN KEUNTUNGAN DARI OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN.

    14. KARENA ITU PARA JENDERAL YANG TIDAK SEPENUHNYA MEMAHAMI BAHAYA YANG MELEKAT PADA PENEMPATAN PRAJURIT CENDERUNG TIDAK MEMAHAMI KEUNTUNGAN DARI MENGGUNAKAN PRAJURIT.

    15. IA (JENDERAL ) YANG AHLI DALAM PERTEMPURAN TIDAK MEMERLUKAN PEREKRUTAN PRAJURIT TAMBAHAN. IA JUGA TIDAK MEMERLUKAN PENAMBAHAN BANYAK MAKANAN DAN PERBEKALAN.,

    16. PERSENJATAAN DAN PERALATAN MILITER HARUS DIDAPATKAN DARI NEGARA ASAL, SEMENTARA MAKANAN DAN PERBEKALAN HARUS DIPEROLEH DARI MUSUH.

     17. DENGAN DEMIKIAN PASUKAN AKAN MENDAPATKAN BANYAK PASOKAN MAKANAN DAN PERBEKALAN.

     18. SUATU NEGARA ( YANG TERLIBAT DALAM SUATU OPERASI MILITER ) BISA JATUH MISKIN KARENA MENCOBA MENGANGKUT SEMUA PERBEKALANNYA DALAM JARAK YANG JAUH.

      19. PENGANGKUTAN ( MAKANAN DAN PERBEKALAN ) PADA JARAK JAUH AKAN MEMISKINKAN RAKYAT.

     20.DI MANA PASUKAN DITEMPATKAN, HARGA ( MAKANAN DAN PERBEKALAN ) DI DAERAH ITU AKAN MENINGKAT.

     21. KETIKA HARGA HARGA TINGGI, KEKAYAAN RAKYAT JELATA AKAN TERKIKIS.

     22. KETIKA KEKAYAAN TERKIKIS, BERBAGAI BEA DAN PAJAK AKAN DIBEBANKAN KEPADA RAKYAT.

     23. KETIKA KEKUATAN (DARI PASUKAN ) SUDAH TERKURAS DAN KEKAYAAN ( DARI NEGARA ) SUDAH MENYUSUT, SETIAP KELUARGA DARI NEGARA ITU JUGA AKAN TERKURAS PERSEDIAANNYA.

    24. PENDAPATAN DARI RAKYAT JELATA AKAN BERKURANG 70%.

    25. NEGARA DAPAT MENANGGUNG BERBAGAI BIAYA AKIBAT HILANGNYA PERALATAN DAN HEWAN TERNAK, KERETA PERANG, KUDA DAN PELINDUNG DADA DAN TOPI BAJA, BUSUR DAN ANAK PANAH, TOMBAK DAN TAMENG, JUBAH PELINDUNG, SAPI DAN KERETA PENGANGKUT BARANG.

   26. KERUGIAN INI AKAN MENCAPAI 60% DARI ASET PUBLIK.

   27. KARENA ITU , JENDERAL YANG BIJAKSANA  AKAN MEMASTIKAN AGAR PARA PRAJURITNYA MENGUASAI PERSEDIAAN MAKANAN DAN PASOKAN MUSUH.

   28. MENGHABISKAN SATU KERETA PENUH PERBEKALAN DARI MUSUH SEBANDING DENGAN 20 KERETA PENUH MILIK SENDIRI.

   29. DEMIKIAN JUGA, MENGHABISKAN SATU PIKUL MAKANAN TERNAK MUSUH SAMA NILAINYA DENGA DUA PULUH PIKUL MAKANAN TERNAK MILIK SENDIRI.

   30. UNTUK MEMBUNUH MUSUH , PARA PRAJURIT HARUS MEMBENCINYA.

   31. AGAR PARA PRAJURIT DAPAT MENJARAH SUMBER DAYA MUSUH , MEREKA HARUS DI MOTIVASI DENGAN HADIAH MATERI.

   32. KARENA ITU ORANG PERTAMA YANG BERHASIL MENANGKAP SEPULUH KERETA PERANG  DALAM SUATU PERTEMPURAN KERETA HARUS DIBERI PENGHARGAAN.

   33. BERIKUTNYA,  SINGKIRKAN DAN GANTILAH BENDERA MUSUH DENGAN BENDERA ANDA DAN GUNAKAN KERETA PERANG HASIL RAMPASAN DARI MUSUH BERSAMA SAMA DENGAN KERETA TEMPUR ANDA.

   34. PERLAKUKAN PARA PRAJURIT TAWANAN DENGAN BAIK ( SEHINGGA MEREKA DAPAT DIMANFAATKAN ).

   35. INILAH YANG DIMAKSUDKAN DENGAN MENAKLUKKAN MUSUH DAN MENJADI LEBIH KUAT DALAM PROSESNYA.

   36. DALAM PEPERANGAN, LEBIH BAIK MEMILIH MERAIH KEMENANGAN DENGAN CEPAT DARIPADA TERLIBAT DALAM OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN.

   37. JADI , JENDERAL YANG MEMILIKI PENGETAHUAN MENDALAM DALAM PERSOALAN MILITER ADALAH PENGENDALI NASIB RAKYAT DAN PENJAGA PERDAMAIAN ATAU PENDUKUNG KRISIS NEGARA.


KETERANGAN :

TINGGINYA BIAYA UNTUK MULAI BERPERANG>

BIAYA YANG DIKELUARKAN MELIPUTI BIAYA DI NEGARA ASAL MAUPUN BIAYA DI GARIS MEDAN PERTEMPURAN, TERMASUK UNTUK DIPLOMASI, PERSEDIAAN BARANG DAN PASOKAN, SERTA BIAYA UNTUK MEMBUAT ALAT PERANG DAN PERSENJATAAN. TUJUAN MENGUMPULKAN PASUKAN YANG BERJUMLAH BESAR ADALAH UNTUK MEMASTIKAN KEMENANGAN YANG CEPAT DAN MENENTUKAN DALAM PEPERANGAN. BEGITU SUATU PERTEMPURAN MENJADI BERLARUT LARUT, AKAN LEBIH SULIT UNTUK  MERAMALKAN HASILNYA. KAMPANYE  MILITER YANG BERKEPANJANGAN AKN MEMBAWA BERBAGAI DAMPAK YANG TIDAK DIHARAPKAN PARA PRAJURIT DI MEDAN PERTEMPURAN, RAKYAT ( WARGA NEGARA ) DI NEGARA ASAL DAN NEGARA.

DAMPAK NEGATIF YANG PALING JELAS TERLIHAT PADA PARA PRAJURIT ADALAH MEROSOTNYA SEMANGAT JUANG. DALAM PEPERANGAN , SEMANGAT JUANG PARA PRAJURIT SANGATLAH PENTING, KHUSUSNYA JIKA KAMPANYE MILITER ITU BERKEPANJANGAN. BILA SUATU OPERASI MILITER BERLARUT LARUT, SANGATLAH PERNTING UNTUK MEREKRUT PRAJURIT PRAJURIT BARU DAN MEROTASI TUGAS MEREKA. JIKA TIDAK PARA PRAJURIT AKAN MENJADI SANGAT LELAH. TAK SEORANGPUN MAMPU BERPERANG  SELAMANYA. DENGAN TUBUH YANG KELELAHAN, PENYAKIT JUGA DAPAT MENJANGKITI.  PENTING SEKALI DITEKANKAN BAHWA KITA TIDAK MENGACU PADA KELELAHAN FISIK SAJA. DENGAN BERJALANNYA WAKTU,  KELELAHAN PSIKOLOGIS DAN MENTAL JUGA DAPAT MENYERANG. BILA HAL INI TERJADI SEMANGAT TEMPUR AKAN MEMBURUK DAN SEMANGAT JUANG PUIN KAN SEMAKIN MEROSOT.

SEHUBUNGAN DENGAN DAMPAKNYA PADA WARGA NEGARA, SUATU OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN MEMBERIKAN BEBAN YANG SANGAT BERAT KEPADA RAKYAT . DAMPAK FINANSIAL ATAS PARA WARGA NEGARA AKAN MENJADI SANGAT BERAT JIKA OPERASI ITU DIADAKAN DI SUATU TEMPAT YANG JAUH. INFLASI AKAN MENINGKAT DAN KEKAYAAN RAKYAT MENJADI MENYUSUT.  LEBIH BANYAK PAJAK DAN BEA AKAN DIBEBANKAN KEPADA RAKYAT UNTUK MEMBIAYAI PERANG

AKAN TERJADI PENYUSUTAN KEKAYAAN DAN BERBAGAI SUMBER DAYA NASIONAL, PASOKAN DAN PERBEKALAN..


KALAH KARENA KELALAIAN:
KETIKA SUATU BANGSA TERLIBAT DALAM SUATU KAMPANYE MILITER YANG BERKEPANJANGAN DAN BERADA DI TEMPAT YANG JAUH, BANGSA ITU MENJADI SANGAT RAPUH KARENA KELALAIAN. KETIKA PARA PRAJURIT, SUMBER DAYA, DAN PERSENJATAANNYA HABIS, PARA PAGLIMA PERANG DARI DAERAH TETANGGA KEMUNGKINAN BESAR AKAN MEMANFAATKAN KERAPUHAN ITU. JADI SEKALIPUN NEGARA ITU  MEMENANGKAN PERANG MELAWAN MUSUH, IA BISA SAJA MENJADI KORBAN DARI NEGARA NEGARA LAIN. 

BILA BURUNG BANGAU DA REMIS BESAR BERKELAHI, NELAYAN AKAN MENDAPATKAN KEUNTUNGAN.

BILA BELALANG SEMBAH MEMUSATKAN PERHATIAN UNTUK MENANGKAP BELALANG LAINNYA, IA TIDAK BISA MELIHAT BURUNG PIPIT DI BELAKANGNYA.

SUATU PASUKAN TIDAK BOLEH MEMAKSAKAN DIRI DALAM  SITUASI APAPUN PASUKAN ITU HARUS MENILAI KEMAMPUANNYA DENGAN TELITI JIKA BERENCANA TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN DI TEMPAT YANG JAUH. KARENA BEGITU MENINGGALKAN MARKASNYA,  PASUKAN ITU BISA  KEHILANGAN KEMAMPUANNYA UNTUK MEMPERTAHANKAN DIRI SENDIRI DARI MUSUH MUSUH YANG TAK TERDUGA ATAU SEKUTU SEKUTU YANG BERSAHABAT, YANG MUNGKIN BERUBAH MENJADI PEMANGSA BEGITU ADA KESEMPATAN.


STRATEGI UNTUK MENGAKHIRI PERANG DENGAN CEPAT :

1./ KUASAILAH SUMBER DAYA MUSUH. 

     NILAI DARI MENGHABISKAN PERBEKALAN MUSUH SAMPAI JAUH MELAMPAUI UPAYA MENGANGKUT PERBEKALAN DARI NEGARA ASAL. TEKNIK MEMINJAM KEKUATAN LAWAN BERLAKU DISINI.ADA BEBERAPA ALASAN BAGUS MENGAPA SEBUAH PASUKAN MERAMPAS SUMBER DAYA MUSUH :SUMBER DAYA ITU SUDAH TERSEDIA, TIDAK PERLU MENANGGUNG BERBAGAI RESIKO UNTUK MENGANGKUT PERBEKALAN DARI NEGARA ASAL, BIAYA OPERASI AKAN BERKURANG, DAN MUSUH AKAN KEHILANGAN SUMBER DAYANYA. BILA MUSUH TIDAK BISA MENIKMATI SUMBER DAYANYA, IA KEMUNGKINAN AKAN LEBIH MUDAH MENYERAH.

2. TANAMKAN KEBENCIAN PADA PARA PRAJURIT TERHADAP MUSUH SEHINGGA MEREKA TIDAK RAGU UNTUK MENGHANTAM MUSUH. INI MENCAKUP PENGGUNAAN INDOKTRINASI SECARA HALUS DAN TERBUKA. TENTU SAJA MENANAMKAN KEBENCIAN YANG BESAR KEPADA MUSUH DAPAT MENJADI ALAT YANG SANGAT KUAT, TIDAK SAJA UNTUK MEMBUNUH MUSUH, TETAPI JUGA UNTUK PENGORBANAN DIRI

3. MOTIVASILAH  PARA PRAJURIT DENGAN MENGIMING IMING HADIAH YANG BERNILAI,  YANG DIPEROLEH MELALUI PENJARAHAN TERHADAP SUMBER DAYA MUSUH. SELAMA PERANG DUNIA KEDUA, PASUKAN JEPANG BERKALI KALI DI INDOKTRINASI DAN DI IMING IMING BERBAGAI JANJI TENTANG HARTA BENDA YANG SANGAT BERHARGA DI CHINA SEBELUM OPERASI MILITER MELAWAN CHINA DI MULAI.

4.MENDORONG PERILAKU SIAP  MENGAMBIL RESIKO DI KALANGAN PARA PRAJURIT DALAM PERTEMPURAN DENGAN MEMBERIKAN BERBAGAI PENGHARGAAN YANG SESEGERA MUNGKIN DAN MENCOLOK. STRATEGI INI MENERAPKAN TEKNIK MOTIVASI. ALASAN UTAMA UNTUK SEGERA MEMBERIKAN PENGAKUAN TERHADAP PARA PRAJURIT YANG MENONJOL DI MEDAN  PERTEMPURAN ADALAH UNTUK MENDORONG PRAJURIT PRAJURIT LAIN UNTUK MELAKUKAN HAL YANG SAMA.  KETIKA PARA PRAJURIT SALING BERSAING, KEBERANIAN MEREKA AKAN MENJADI BERLIPAT GANDA,DAN  HAL INI PADA GILIRANNYA DAPAT MERUSAK SEMANGAT JUANG MUSUH

5. BUATLAH MUSUH BINGUNG DENGAN MENERAPKAN TEKNIK TIPUAN. TUJUANNYA ADALAH UNTUK MENCIPTAKAN SUATU  KEUNGGULAN ATAS MUSUH DENGAN MEMBUATNYA BINGUNG, DENGAN DEMIKIAN MEMPEROLEH KEMENANGAN YANG CEPAT DAN MENENTUKAN.

6. PERLAKUKAN PARA TAWANAN PERANG DENGAN BAIK SEHINGGA ANDA DAPAT MEMENANGKAN KESETIAAN MEREKA. MEREKA DAPAT DITEMPATKAN SEBAGAI MATA MATA ATAU MEMAINKAN PERANAN LAIN UNTUK MELAWAN MUSUH. INI MENCAKUP PENGGUNAAN PSIKOLOGI TERBALIK, BUJUKAN DAN MUNGKIN JUGA INSENTIF. STRATEGI INI JUGA DI ARAHKAN UNTUK MEMENANGKAN HATI MUSUH ALIH ALIH MENAKLUKKANNYA DENGAN KEKUATAN  BRUTAL.

JIKA SEORANG JENDERAL MAMPU MENERAPKAN ENAM PRINSIP DIATAS, IA BISA MENANG DAN MENJADI LEBIH KUAT. SELAMA MASA KONFLIK  MILITER, SANG JENDERAL MEMEGANG KUNCI BAGI PERDAMAIAN SEBAGAIMANA JUGA KEHANCURAN. JENDERAL YANG BIJAKSANA  MENGETAHUI BAHAYA DALAM  MENGGUNAKAN PASUKAN DAN AKAN MENCARI CARA UNTUK SEBISA MUNGKIN TIDAK MEMAKAINYA. JIKA MEMANG HARUS BERPERANG, IA INGIN MENGAKHIRINYA DENGAN CERDIK, KARENA IA MENGETAHUI BERBAGAI BAHAYA DAN PETAKA DARI SUATU OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN.  OLEH KARENA ITU IA TIDAK AKAN INGIN MENIMPAKAN BIAYA DAN BEBAN YANG TAK PERLU KEPADA RAKYAT DAN NEGARA. IA AKAN MENCARI CARA UNTUK MENGHINDAR DARI USAHA MEREKRUT LEBIH BANYAK PRAJURIT SERTA MENAMBAH PASOKAN DAN PERBEKALAN. SEBALIKNYA IA AKAN MEMANFAATKAN BERBAGAI PASOKAN DAN SUMBER DAYA MUSUH.


C. SERANGAN STRATEGIS

     1. PADA UMUMNYA, DALAM MELANCARKAN PEPERANGAN, MENANGKAP SELURUH BANGSA SECARA UTUH MERUPAKAN STRATEGI YANG  LEBIH BAIK, MENGHANCURKAN DAN MELULUH LANTAKKAN BANGSA ITU ADALAH PILIHAN YANG LEBIH LEMAH.

    2. MENANGKAP SELURUH DIVISI SECARA UTUH ADALAH STRATEGI YANG LEBIH BAIK, MENGHANCURKAN DIVISI ITU ADALAH OPSI YANG LEBIH LEMAH.

    3. MENANGKAP SELURUH BATALION SECARA UTUH MERUPAKAN STRATEGI YANG LEBIH BAIK, MENGHANCURKANNYA ADALAH OPSI YANG LEBIH LEMAH.

    4. MENANGKAP SELURUH KOMPI SECARA UTUH ADALAH SUATU STRATEGI YANG LEBIH BAIK, MENGHANCURKANNYA ADALAH OPSI YANG LEMAH.

    5. MENANGKAP SELURUH SEKSI SECARA UTUH ADALAH STRATEGI YANG LEBIH BAIK, MENGHANCURKANNYA ADALAH OPSI YANG LEBIH LEMAH.

    6. JADI , BERTEMPUR DALAM SERATUS PERTEMPURAN DAN MEMENANGKAN  SERATUS KEMENANGAN BUKANLAH SUATU CERMINAN STRATEGI YANG PALING HEBAT.

    7. KEMAMPUAN UNTUK MENGALAHKAN MUSUH TANPA PERTEMPURAN SAMA SEKALI ADALAH CERMINAN STRATEGI YANG PALING HEBAT.

    8. JADI , STRATEGI YANG PALING HEBAT ADALAH MENYERANG BERBAGAI RENCANA DAN STRATEGI MUSUH.

    9. STRATEGI TERBAIK BERIKUTNYA ADALAH MENYERANG BERBAGAI HUBUNGAN DAN PERSEKUTUANNYA DENGAN NEGARA NEGARA LAIN.

    10. STRATEGI TERBAIK BERIKUTNYA ADALAH  MENYERANG TENTARANYA.

   11. STRETEGI TERBURUK ADALAH MENYERANG KOTA KOTA YANG DIKELILINGI TEMBOK.

   12. SERANGLAH KOTA KOTA YANG DIKELILINGI TEMBOK BILA TIDAK ADA ALTERNATIF LAIN.

   13. PERSIAPAN TAMENG BESAR, KERETA PENYERANG, DAN BERBAGAI PERALATAN SERTA SENJATA PENYERANG LAINNYA PALING SEDIKIT MEMERLUKAN WAKTU TIGA BULAN.

   14. PEMBANGUNAN MENARA MENARA PENGINTAI AKAN MEMBUTUHKAN TAMBAHAN WAKTU TIGA BULAN.

   15. (DALAM KONDISI DEMIKIAN) JENDERAL YANG BERTUGAS BISA KEHILANGAN KETENANGANNYA DAN MENJADI TAK MAMPU MENGENDALIKAN KESABARANNYA.

   16. JADI, BAHKAN JIKA IA ( SANG JENDERAL ) MEMERINTAHKAN PARA PRAJURITNYA UNTUK MENYERANG TEMBOK TEMBOK SEPERTI SEMUT, SEPERTIGA DARI MEREKA AKAN TERBUNUH DAN KOTA ITU MASIH BELUM  TERTAKLUKKAN.

   17. INI ADALAH KONSEKUENSI YANG MEMBAWA MALAPETAKA AKIBAT MELAKUKAN SERANGAN  YANG DEMIKIAN.

   18. JADI, AHLI PERANG MAMPU MENGALAHKAN PASUKAN MUSUH TANPA HARUS BERTEMPUR.

   19. IA ( SANG AHLI PERANG) MAMPU MENAKLUKKAN KOTA KOTA DARI NEGARA LAIN TANPA HARUS  MELANCARKAN SERANGAN.

   20. IA (SANG AHLI PERANG ) MAMPU MERUSAK DAN MENGHANCURKAN NEGARA NEGARA ORANG LAIN TANPA MELANCARKAN OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN.

   21. IA ( SANG AHLI PERANG ) AKAN MEMUSATKAN PERHATIAN PADA PENGGUNAAN BERBAGAI KEBIJAKAN DAN STRATEGI YANG EFEKTIF UNTUK MENJAGA AGAR SUMBER DAYA NEGARA ITU TETAP UTUH,  NAMUN JUGA MAMPU BERSAING DENGAN NEGARA NEGARA LAIN UNTUK MERAIH KEDUDUKAN TERTINGGI DI DUNIA.

   22. DENGAN DEMIKIAN, PARA PRAJURITNYA TIDAK KELELAHAN DAN KEMENANGAN SERTA PEROLEHANNYA PUN LENGKAP.

   23. PADA INTINYA, INI ADALAH SENI SERANGAN STRATEGIS.

   24. DENGAN DEMIKIAN, PRINSIP PENEMPATAN PRAJURIT ADALAH SEBAGAI BERIKUT :

         KETIKA BERJUMLAH LEBIH BESAR DARI MUSUH SEPULUH DI BANDING SATU, KEPUNGLAH IA.

   25. KETIKA BERJUMLAH LEBIH BESAR DARI MUSUH LIMA BANDING SATU, SERANGLAH IA.

   26. KETIKA BERJUMLAH LEBIH BESAR DARI MUSUH DUA BANDING SATU, PECAH BELAHLAH IA.

   27. KETIKA JUMLAHNYA KURANG LEBIH SAMA DENGAN MUSUH, ADALAH MUNGKIN UNTUK MENYERANGNYA.

   28. KETIKA JUMLAHNYA LEBIH KECIL DARI MUSUH, JADILAH MAMPU UNTUK MELARIKAN DIRI.

   29. KETIKA JUMLAHNYA JAUH LEBIH KECIL DARIPADA MUSUH, JADILAH MAMPU UNTUK MENGHINDARINYA.

   30. TAK PEDULI BETAPA PUN KERAS KEPALA, TAHAN BANTING, DAN KUATNYA TEKAD SEBUAH PASUKAN YANG LEBIH KECIL  DAN LEBIH LEMAH, PASUKAN ITU AKHIRNYA AKAN DITAKLUKKAN OLEH PASUKAN YANG LEBIH BESAR DAN  LEBIH KUAT.

   31. SEKARANG, SANG JENDERAL BAGAIKAN PENJAGA NEGARA.

   32. JIKA PENJAGANYA ADALAH SEORANG YANG CERMAT DAN MEMERHATIKAN DETAIL, NEGARA ITU AKAN MENJADI KUAT DAN PERKASA.

   33. JIKA PENJAGANYA PENUH DENGAN CACAT KARAKTER, NEGARA ITU AKAN MENJADI LENMAH DAN RAPUH.

  34. JADI, ADA TIGA JALAN DIMANA PENGUASA DAPAT MENCIPTAKAN BENCANA BAGI PASUKANNYA. 

  35. KETIKA TIDAK MENGETAHUI  BAHWA PASUKAN SEHARUSNYA TIDAK MAJU, MALAH MEMERINTAHKAN UNTUK MAJU.

  36. KETIKA TIDAK TAHU BAHWA PASUKAN SEHARUSNYA TIDAK MUNDUR, MALAH MEMERINTAHKAN UNTUK MUNDUR.

  37. INI SERUPA DENGAN CAMPUR TANGAN DALAM KOMANDO DAN GERAKAN  MILITER.

  38.KETIKA TIDAK MENGETAHUI URUSAN MUSUH SAAT BERPARTISIPASI DAN  MENCAMPURI ADMINISTRASI PASUKAN.

   39. INI MENYEBABKAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT BINGUNG DAN SULIT MENGERTI.

   40.KETIKA TIDAK TAHU MENGENAI PERSOALAN YANG MENYANGKUT PELAKSANAAN OTORITAS MILITER, MALAH MELAKUKAN CAMPUR TANGAN DALAM  PELAKSANAAN BERBAGAI TANGGUNG JAWAB.

   41. INI MENIMBULKAN KEKHAWATIRAN DAN SKEPTISISME DI BENAK PARA PERWIRA DAN PRAJURIT.

   42. JIKA PASUKAN MERASA BINGUNG DAN SULIT MENGERTI, JUGA KHAWATIR DAN SKEPTIS, PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA NEGARA TETANGGA PASTI AKAN MENCIPTAKAN KESULITAN.

  43. INI SEPERTI PERIBAHASA: SUATU PASUKAN YANG KEBINGUNGAN DAN KACAU BALAU MEMBERIKAN KEMENANGAN KEPADA MUSUHNYA.

   44. JADI, ADA LIMA CARA UNTUK MERAMALKAN KEMENANGAN.

  45. IA YANG TAHU KAPAN IA DAPAT TERLIBAT DALAM  PERTEMPURAN DAN KAPAN TIDAK MELAKUKANNYA AKAN MENANG.

  46. IA YANG MEMAHAMI BAGAIMANA MENEMPATKAN PASUKAN YANG BESAR DAN KECIL ( SESUAI KEADAAAN PERTEMPURAN ) AKAN MENANG.

   47. IA YANG MAMPU MENYATUKAN DIRINYA SENDIRI DENGAN PARA PERWIRA DAN PRAJURITNYA SEHINGGA MENJADI SATU PIKIRAN, SEMANGAT, DAN TUJUAN AKAN MENANG.

   48. IA YANG PROAKTIF DAN MEMILIKI PERSIAPAN YANG BAIK , SERTA MENUNGGU MUSUH YANG TIDAK SIAP AKAN MENANG.

   49. IA ( SANG JENDERAL ) YANG CAKAP DAN TIDAK HARUS MENGHADAPI CAMPUR TANGAN SEORANG PENGUASA AKAN MENANG.

  50. KELIMA FAKTOR INI MEMBERIKAN KUNCI DAN DASAR PEMIKIRAN UNTUK MERAMALKAN DAN MEMAHAMI KEMENANGAN.

  51. JADI DISINI DIKATAKAN : IA YANG MENGENAL PIHAK LAIN (MUSUH) DAN MENGENAL DIRINYA SENDIRI, TIDAK AKAN DIKALAHKAN DALAM SERATUS PERTEMPURAN.

   52. IA YANG TIDAK MENGENAL PIHAK LAIN ( MUSUH ) TETAPI MENGENAL DIRINYA SENDIRI MEMILIKI SUATU PELUANG YANG SEIMBANG UNTUK MENANG ATAU KALAH.

   53. IA YANG TIDAK MENGENAL PIHAK LAIN ( MUSUH ) DAN DIRINYA SENDIRI CENDERUNG KALAH DALAM SETIAP PERTEMPURAN.

   

KETERANGAN :

MENANGKAP SELURUHNYA SECARA UTUH .

DALAM SETIAP PENAKLUKKAN MILITER, ADA KEBUTUHAN UNTUK MEMPERTAHANKAN SUMBER DAYA DAN MEMINIMALKAN PENGELUARAN. UNTUK MENANGKAP  SELURUH SASARAN SECARA UTUH ALIH ALIH  MENGHANCURKANNYA. HAL INI DAPAT DITERAPKAN ENTAH DALAM MENANGKAP SUATU NEGARA-BANGSA, SUATU DIVISI, SUATU BATALION, SUATU KOMPI, ATAU SUATU SEKSI TENTARA. STRATEGI TERTINGGI ADALAH MENANG BAHKAN TANPA BERTEMPUR. INI MUNGKIN TERJADI MELALUI PERENCANAAN DAN PENYUSUNAN STRATEGI SECARA TERINCI DAN DENGAN DEMONSTRASI KEUNGGULAN SECARA TERANG TERANGAN. SESEORANG HARUS MENGHINDAR AGAR TIDAK TERJEBAK DALAM OPERASI MILITER YANG BERKEPANJANGAN.

ADA BEBERAPA ALASAN BAGUS UNTUK MENAWAN MUSUH SECARA UTUH DAN BUKAN MENGHANCURKANNYA DENGAN KEKUATAN YANG BRUTAL. PERTAMA, KEMENANGAN MUNGKIN DATANG SETELAH MEMBEBANI DIRI SENDIRI DENGAN BIAYA TINGGI, TERMASUK MENYUSUTNYA  SUMBER DAYA NEGARA DENGAN PARAH.. KEDUA , SEMENTARA MUSUH MUNGKIN TERTEKAN DENGAN KEKUATAN YANG BRUTAL, TIDAK ADA JAMINAN ANDA DAPAT MENAKLUKKAN KEHENDAK DAN TEKADNYA. SEBALIKNYA ,  ANDA MUNGKIN  AKAN MEMBANGKITKAN AMARAHNYA DAN MENINGKATKAN DENDAMNYA KEPADA ANDA. SEORANG MUSUH YANG MERASA  DIRENDAHKAN  TIDAK AKAN RAGU LAGI UNTUK MENYERANG BALIK KETIKA MUNCUL KESEMPATAN. AKHIRNYA TAKTIK ORANG BESAR PENEKAN KAUM LEMAH DAPAT MEMUNCULKAN ORANG ORANG YANG BERSIMPATI PADA MUSUH YANG TERKALAHKAN. NEGARA NEGARA LAIN BISA BERSATU UNTUK MELAWAN ANDA.


EMPAT TAHAP DALAM SERANGAN STRATEGIS :

1. MENANG MELALUI PENYUSUNAN STRATEGI.

    INI BERARTI MENGALAHKAN MUSUH PADA SETIAP TAHAP PEMBUATAN RENCANA DAN STRATEGI SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA IA BAHKAN TIDAK AKAN BERANI BERGERAK. TUJUAN KESELURUAHNNYA DI DORONG OLEH KEINGINAN UNTUK MENGHINDARI KONFLIK BERSENJATA APAPUN. UNTUK MENCAPAI TUJUAN ITU, SESEORANG MUNGKIN MENCOBA MEMBANGUN SUATU PASUKAN YANG TAK TERTANDINGI SEBAGAI SUATU PENCEGAHAN TERHADAP MUSUH. PADA SAAT SAAT LAIN, DENGAN MENGETAHUI BERBAGAI RENCANA AMBISIUS MUSUH, SESEORANG DAPAT DENGAN CEPAT TERLIBAT DALAM SUATU PERSEKUTUAN STRATEGIS DENGAN KEKUATAN KEKUATAN YANG  ADA DI SEKELILINGNYA. HAL INI AKAN MEMBUAT MUSUH BERPIKIR PANJANG DAN KERAS SEBELUM BERGERAK KARENA IA AKAN MENGHADAPI SUATU BLOK KEKUATAN YANG BERSATU.

2. MENGACAUKAN BERBAGAI PERSEKUTUAN STRATEGIS.

    INI BERARTI MENCEGAH MUSUH MEMBENTUK BERBAGAI PERSEKUTUAN STRATEGIS UNTUK MELAWAN ANDA.

3. MENYERANG MUSUH SECARA LANGSUNG.

   HAL INI MENCAKUP MENGEJAR PANGLIMA TERTINGGI, PARA JENDERAL PENTING, DAN PARA PERWIRA SENIOR.

4. MENYERANG HABIS HABISAN KOTA KOTA BERBENTENG.

   INI MERUPAKAN PILIHAN YANG PALING TIDAK DIUTAMAKAN DAN HANYA AKAN DILAKUKAN BILA SEMUA ALTERNATIF, TERMASUK PERUNDINGAN, TELAH GAGAL. ALASANNYA , KARENA DIPERLUKAN BANYAK PERENCANAAN DALAM HAL WAKTU DAN UPAYA UNTUK MELANCARKAN  SERANGAN TERHADAP KOTA KOTA BERBENTENG. BANYAK WARGA SIPIL AKAN TEWAS JUGA. JIKA SANG JENDERAL KEHILANGAN KETENANGANNYA DAN MELANCARKAN SUATU SERANGAN SEBELUM WAKTUNYA, JUMLAH KORBAN DAPAT MENJADI SANGAT BANYAK.


TIGA PRINSIP PENTING YANG MEMBEDAKAN AHLI PERANG DENGAN ORANG ORANG YANG SEKEDAR MAJU BERPERANG ;

1. MENAKLUKKAN MUSUH TANPA HARUS BERTEMPUR. INI DAPAT DICAPAI MELALUI PEMBUATAN STRATEGI SECARA TERAMPIL.

2. MENAWAN KOTA KOTA TANPA HARUS MENYERANGNYA., INI DAPAT DICAPAI DENGAN CARA MENGALAHKAN MUSUH DENGAN MENGGUNAKAN PASUKAN YANG JAUH LEBIH UNGGUL DAN MEMAKSANYA UNTUK MENYERAH.

3. MENAKLUKKAN NEGARA NEGARA TANPA MEMBUTUHKAN WAKTU LAMA. INI BERARTI MENGEJAR KEMENANGAN DALAM WAKTU SINGKAT.


ATURAN BERTEMPUR :

1.BILA JUMLAH PASUKAN ANDA LEBIH BESAR DARIPADA MUSUH DENGAN PERBANDINGAN 10:1 ANDA HARUS MENGEPUNGNYA. KEUNGGULAN DALAM JUMLAH DAN KEKUATAN ITU SAJA AKAN MEMBUAT MUSUH MENYERAH TANPA BERTEMPUR SECARA LANGSUNG. KEUNGGULAN YANG LUAR BIASA DARI PASUKAN JUGA AKAN MEMBUAT PASUKAN PENYERANG  MAMPU MEMOTONG SEMUA RUTE PASOKAN DAN DUKUNGAN PIHAK MUSUH DAN MENCEGAHNYA MENDAPATKAN BANTUAN.. SECARA EFEKTIF DENGAN MENGEPUNGNYA, MUSUH AKAN TERDESAK DAN MENYERAH.

2. BILA JUMLAH PASUKA ANDA LEBIH BESAR DARIPADA MUSUH DENGAN PERBANDINGAN LIMA BANDING SATU, SERANGLAH IA. JELAS, MASIH ADA KEUNGGULAN YANG RELATIF BESAR DALAM HAL JUMLAH MENGINGAT KEBIJAKSANAAN MILITER KONVENSIONAL MENGANJURKAN SUATU PERBANDINGAN TIGA BANDING SATU UNTUK SETIAP MISI PENYERANGAN. DALAM HAL INI PERBANDINGANNYA LEBIH DARI CUKUP.

3. BILA JUMLAH PASUKAN ANDA LEBIH BESAR DARIPADA MUSUH DENGAN PERBANDINGAN DUA BANDING SATU, LEBIH BAIK ANDA MENGALIHKAN PERHATIANNYA SEBELUM MELANCARKAN SERANGAN APAPUN. DI SINI PENGGUNAAN STRATEGI MILITER UNTUK MENGECOH  MUSUH TENTANG RENCANA PENYERANGAN ANDA MENJADI PENTING UNTUK MENDAPATKAN KEUNGGULAN YANG MENENTUKAN.

4. BILA JUMLAH PASUKAN ANDA SAMA DENGAN  MUSUH,  PASUKAN PENYERANG MASIH HARUS  MEMPERTIMBANGKAN DENGAN HATI HATI APAKAH IA AKAN BERTEMPUR DENGAN MUSUH. JIKA PASUKAN PENYERANG MEMILIKI JENDERAL JENDERAL YANG LEBIH AHLI, PRAJURIT YANG LEBIH TERLATIH, PASOKAN DAN PERBEKALAN YANG LEBIH BANYAK, SERTA PERALATAN YANG LEBIH BAIK, ANDA BISA SAJA LANGSUNG MENYERANG MUSUH. JIKA TIDAK ANDA HARUS MEMPERTIMBANGKAN PILIHAN LAIN. INI KARENA MUSUH DALAM POSISI BERTAHAN, DAN DOKTRIN MILITER KONVENSIONAL MENGAJARKAN BAHWA  PASUKAN PENYERANG HARUS MEMILIKI JUMLAH YANG LEBIH BESAR  SEBELUM MELANCARKAN SERANGAN.

5. BILA JUMLAH PASUKAN ANDA LEBIH KECIL DARI MUSUH, KEMAMPUAN UNTUK MELARIKAN DIRI  MENJADI PENTING. HARUS DITEKANKAN BAHWA INI TIDAK BERARTI BAHWA PASUKAN YANG LEBIH KECIL TIDAK MAMPU MENYERANG PASUKAN YANG LEBIH BESAR. KUNCINYA ADALAH PASUKAN ITU HARUS MAMPU MELOLOSKAN  DIRI SETELAH MELANCARKAN SUATU SERANGAN MENDADAK. INI ADALAH FILOSOFI YANG MENDASARI PERANG GERILYA.

6. BILA JUMLAH PASUKAN ANDA KALAH JAUH DARI PASUKAN MUSUH, PILIHAN TERBAIK ADALAH MENGHINDARI PERTEMUAN DENGAN MUSUH. TAK PEDULI BETAPA KERAS KEPALANYA DAN TAHAN BANTINGNYA SUATU PASUKAN KECIL,  PADA AKHIRNYA  PASUKAN ITU AKAN MENYERAH KEPADA PASUKAN YANG LEBIH BESAR DAN KUAT.


PENTINGNYA KEPEMIMPINAN :

JENDERAL MERUPAKAN KUNCI UNTUK MENENTUKAN APAKAH SUATU NEGARA AKAN MENJADI KUAT ATAU LEMAH. ADA TIGA CARA  YANG PASTI DIMANA PENGUASA DAPAT MENCIPTAKAN BENCANA BAGI NEGARANYA :

1. MENCAMPURI KOMANDO DAN GERAKAN MILITER KETIKA IA TIDAK MEMILIKI PENGETAHUAN TENTANG MASALAH ITU.

2. MENCAMPURI ADMINISTRASI ANGKATAN BERSENJATA KETIKA IA TIDAK TAHU MENAHU MENGENAI URUSAN SEPERTI ITU.

3. MENCAMPURI OTORITAS DAN TANGGUNG JAWAB MILITER KETIKA IA HANYA MEMILIKI SEDIKIT PENGETAHUAN TENTANG ITU.


CARA MERAMALKAN KEMENANGAN :

ADA LIMA CARA UNTUK MERAMALKAN APAKAH SEORANG JENDERAL DAPAT MEMPEROLEH KEMENANGAN DALAM PERANG:

1. SEORANG JENDERAL HARUS MEMILIKI SUATU NALURI YANG KUAT MENGENAI PENENTUAN WAKTU DALAM MEMUTUSKAN KAPAN WAKTU YANG TEPAT UNTUK BERTEMPUR MELAWAN MUSUH

2. SEORANG JENDERAL HARUS TAHU BAGAIMANA MENEMPATKAN BERBAGAI TIPE DAN UKURAN PASUKAN YANG BERBEDA BEDA. INI MENCAKUP MEMILIKI KEMAMPUAN UNTUK MENILAI DAN  MENGADU PASUKANNYA MELAWAN PASUKAN MUSUH.

3. SEORANG JENDERAL HARUS MAMPU MEMPERSATUKAN PARA PRAJURIT DAN PERWIRANYA. FAKTOR MANUSIA DALAM PEPERANGAN SANGATLAH PENTING DAN KEMAMPUAN JENDERAL UNTUK MEMOTIVASI PARA PRAJURITNYA DAPAT MENCIPTAKAN PERBEDAAN BESAR DALAM PERTEMPURAN.

4. SEORANG JENDERAL HARUS SIAP DAN PROAKTIF SEPANJANG WAKTU UNTUK MENANGKAP BERBAGAI KESEMPATAN DAN MEMANFAATKAN BERBAGAI KELEMAHAN MUSUH. TIDAK ADA MUSUH YANG AKAN  MENGUNGKAPKAN KELEMAHANNYA.  HANYA JENDERAL YANG PENUH PERHATIAN DAN CERDIK YANG MAMPU MENGGALI SEMUA ITU.

5. SEORANG JENDERAL HARUS MAMPU MELAKSANAKAN KOMANDO SEPENUHNYA TANPA CAMPUR TANGAN POLITIS DARI ATAS. HAL INI , SEBAGAIMANA DI SEBUTKAN SEBELUMNYA, ADALAH TENTANG PEMBERDAYAAN ITU SENDIRI.


KENALI PIHAK LAIN , KEMUDIAN KENALI DIRI SENDIRI

KENALI DIRI SENDIRI, KENALI PIHAK LAIN, SERATUS PERTEMPURAN, SERATUS KEMENANGAN.



D. PENYUSUNAN BALA TENTARA

     \

     1. PADA ZAMAN KUNO, ORANG YANG TERAMPIL DALAM PEPERANGAN MEMASTIKAN BAHWA MEREKA  TIDAK AKAN TERKALAHKAN DAN KEMUDIAN MENANTI PELUANG UNTUK MENGALAHKAN MUSUH.

     2.KEMAMPUAN UNTUK MENCEGAH KEKALAHAN TERGANTUNG PADA DIRI SENDIRI, SEMENTARA PELUANG UNTUK MENANG TERGANTUNG PADA MUSUH.

     3. JADI, ORANG ORANG YANG TERAMPIL DALAM PEPERANGAN DAPAT MEMASTIKAN BAHWA MEREKA TIDAK AKAN  TERKALAHKAN OLEH MUSUH,  TETAPI TIDAK AKAN MAMPU MAMASTIKAN KEMENANGAN ATAS MUSUH.

    4. DENGAN DEMIKIAN , DIKATAKAN BAHWA SESEORANG MUNGKIN MAMPU MERAMALKAN KEMENANGAN, TETAPI TIDAK SERTA MERTA MAMPU MEMPEROLEHNYA.

    5.  ORANG ORANG YANG TIDAK BISA MENANG HARUS BERTAHAN.

    6. ORANG ORANG YANG MAMPU MENANG HARUS MENYERANG.

    7.  BERTAHANLAH KETIKA KEKUATAN DAN SUMBERDAYA TIDAK MENCUKUPI.

    8. SERANGLAH BILA PASUKAN DAN SUMBER DAYA ANDA LEBIH DARI BERLIMPAH.

    9. SEORANG AHLI PERTAHANAN MAMPU MENYEMBUNYIKAN PASUKANNYA DENGAN BERBAGAI CARA DAN TEMPAT YANG PALING RAHASIA DI BUMI.

    10. SEORANG AHLI PENYERANGAN MAMPU MENEMJPATKAN PARA PRAJURITNYA DENGAN CARA YANG ADA DILUAR PEMIKIRAN SIAPAPUN.

    11. DENGAN DEMIKIAN IA TIDAK SAJA MAMPU MENDAPATKAN KEAMANAN TERBESARA BAGI DIRINYA SENDIRI, TETAPI JUGA MAMPU MENGAMANKAN KEMENANGAN YANG PALING SEMPURNA ( TERHADAP MUSUH ).

    12. MERAMALKAN SUATU KEMENANGAN YANG TIDAK DAPAT MELAMPAUI APA YANG BISA DIKETAHUI OLEH SETIAP ORANG BIASA BUKANLAH TANDA DARI SEORANGA AHLI STRATEGI MILITER BESAR.

    13. MEMENANGAKAN SUATU PERTEMPURAN YANG MEMBUTUHKAN PERJUANGAN KERAS DAN DIPUJI OLEH MASYARAKAT JUGA BUKANLAH TANDA SEORANG AHLI PEPERANGAN.

    14. INI SEPERTI MENANGGALKAN SEHELAI RAMBUT DIMUSIM GUGUR INI BUKANLAH INDIKASI KEKUATAN YANG HEBAT.

    15. DAPAT MELIHAT MATAHARI DAN BULAN BUKANLAH PETUNJUK BAGI VISI YANG JELAS.

     16. MAMPU MENDENGARKAN SUARA DERU PETIR BUKANLAH PETUNJUK DARI PENDENGARAN YANG TAJAM.

     17. YANG DIMAKSUD OLEH  PARA ORANG BIJAK ZAMAN DAHULU DENGAN  ORANG YANG AHLI BERPERANG ADALAH SESEORANG YANG UNGGUL DALAM MEMPEROLEH BERBAGAI KEMENANGAN DENGAN MEMILIH MUSUH YANG DAPAT DENGAN MUDAH DITAKLUKKAN.

    18. JADI, ORANG YANG AHLI BERPERANG MERAIH KEMENANGAN TANPA MENJADI DIKENAL KARENA KEBIJAKSANAAN DAN REPUTASINYA, BEGITU PULA KARENA KEBERANIAN DAN JASANYA.

     19. JADI, IA MEMENANGKAN PERTEMPURAN DENGAN PERCAYA DIRI DAN TANPA MEMBUAT KESALAHAN.

     20. IA TIDAK MELAKUKAN KESALAHAN KARENA IA MENGAMBIL BERBAGAI TINDAKAN, KEBIJAKAN DAN STRATEGI YANG PASTI MENGARAH PADA KEMENANGAN.

     21. IA MENANG KARENA IA MEMILIH UNTUK BERTEMPUR DENGAN MUSUH YANG TELAH ADA DALAM POSISI KALAH.

      22. KARENA ITU, ORANG YANG AHLI BERPERANG MENENMPATKAN DIRINYA SENDIR DALAM POSISI DI MANA KEKALAHAN TIDAK MUNGKIN TERJADI, DAN IA TIDAK KEHILANGAN SATU PELUANG PUN UNUTK MENGALAHKAN MUSUH.

      23. DENGAN DEMIKIAN , SUATU PASUKAN YANG MENANG, MEMASTIKAN BAHWA IA AKAN MENANG, BAHKAN SEBELUM IA MAJU BERTEMPUR.

      24. SUATU PASUKAN YANG KALAH TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN LEBIH DAHULU DAN KEMUDIAN BERUSAHA MENDAPATKAN KEMENANGAN.

     25. ORANG YANG AHLI BERPERANG TIDAK SAJA MENGEMBANGKAN KODE MORALNYA TETAPI JUGA MEMELIHARA HUKUM DAN KETERTIBAN.

    26. DENGAN CARA INI IA MAMPU MENGEMBANGKAN BERBAGAI KEBIJAKAN YANG MENENTUKAN KEMENANGAN DAN KEKALAHAN DALAM PERANG.

    27. SEKARANG DALAM PEPERANGAN, EVALUASI HARUS DILAKUKAN SEBAGAI BERIKUT: PERTAMA, MEMPERKIRAKAN TINGKAT KESULITAN; KEDUA, MENILAI CAKUPAN OPERASI; KETIGA , MENGHITUNG KEKUATAN SENDIRI; KEEMPAT, MEMBANDINGKAN KEKUATAN; KELIMA, MENETAPKAN PELUANG UNTUK MENANG.   

    28. BERDASARKAN SIFAT DATARAN, DERAJAT KESULITAN ( BAGI OPERASI MILITER ) DIPERKIRAKAN.

    29. BERDASARKAN PERKIRAAN TENTANG DERAJAT KESULITAN, CAKUPAN DARI OPERASI ( BAGI GERAKAN MILITER ) DI TAKSIR.

    30. BERDASARKAN PENAKSIRAN CAKUPAN OPERASI, PERHITUNGAN TENTANG KEKUATAN SENDIRI ( YANG AKAN DIKERAHKAN UNTUK OPERASI MILITER ) DILAKUKAN.

    31. BERDASARKAN PERHITUNGAN ATAS KEKUATAN SENDIRI, PERBANDINGAN DIEVALUASI DALAM HUBUNGANNYA DENGAN KEKUATAN MUSUH.

    32. BERDASARKAN PERBANDINGAN KEKUATAN DARI  KEDUA BELAH PIHAK,  PELUANG UNTUK MENANG DAPAT DITENTUKAN.

    33. JADI SUATU PASUKAN YANG JAYA ITU SEPERTI SEORANG BERBOBOT SANGAT BERAT YANG DIADU DENGAN MUSUH YANG BERBOBOT SANGAT RINGAN.

    34. SUATU PASUKAN YANG KALAH ITU SEPERTI SEORANG BERBOBOT SANGAT RINGAN YANG MELAWAN MUSUH DENGAN BOBOT SANGAT BERAT.

    35.ORANG YANG AHLI BERPERANG MAMPU MEMERINTAHKAN DAN  MENGARAHKAN PRAJURITNYA UNTUK BERTEMPUR SEPERTI PANCARAN KUAT DARI AIR YANG TERJUN KEBAWAH DENGAN CEPATNYA DARI KETINGGIAN  RIBUAN KAKI. DEMIKIANLAH PENYUSUNAN DARI SUATU PASUKAN YANG KUAT DAN JAYA.


KETERANGAN :

PERANG ADALAH SESUATU YANG SEBISA MUNGKIN HARUS DIHINDARI. PERANG HANYA HARUS DILAKUKAN SEBAGAI TINDAKAN TERAKHIR APABILA SEMUA ALTENATIF TELAH DI JAJAGI DAN TIDAK ADA LAGI. DENGAN DEMIKIAN , UNTUK MEMASTIKAN BAHWA PERANG TIDAK TERJADI,SETIAP NEGARA MEMILIKI TANGGUNG JAWABNYA SENDIRI JUGA.. PENYUSUNAN BALA TENTARA DENGAN SUATU REKOMENDASI YANG SANGAT PRAKTIS PERLUNYA MEMBANGUN SUATU PERTAHANAN YANG TAK TERKALAHKAN SEBAGAI SUATU PENCEGAHAN MELAWAN MUSUH YANG TERLALU BERAMBISI.


KEKUATAN TAK TERKALAHKAN DALAM  PERTAHANAN.\

PENEKANAN ATAS PERTAHANAN YANG KUAT TIDAK PERLU MENJADI HAL YANG MENGEJUTKAN KARENA INI MEMASTIKAN BAHWA ANDA TIDAK AKAN TERKALAHKAN. ANDA MEMBUTUHKAN SUATU KEUNGGULAN RELATIF DENGAN PERBANDINGAN 5: 1 UNTUK MENYERANG MUSUH DAN SUATU KEUNGGULAN RELATIF 2 : 1 UNTUK MEMECAH BELAHNYA. BAHKAN PEPERANGAN MODERN MENGAJARKAN BAHWA SUATU KEUNGGULAN RELATIF 3 : 1  DIBUTUHKAN DALAM SEBUAH MISI PENYERANGAN. JADI , BAGI SETIAP ANGKATAN PERANG, APA PUN KEUNGGULAN RELATIF PASUKANNYA DIBANDINGKAN MUSUH, SELALU MERUPAKAN PILIHAN LOGIS UNTUK BERTAHAN ALIH ALIH MENYERANG. CARA INI DAPAT MEMBERIKAN TEKANAN YANG LUAR BIASA BESAR PADA MUSUH UNTUK MENGERAHKAN PASUKAN YANG JAUH LEBIH KUAT BILA IA MEMUTUSKAN UNTUK MENYERANG.

KETAHANAN UNTUK MENYERANG AKAN SANGAT  DITINGKATKAN OLEH MUSUH JIKA ADA SUATU KEKUATAN PERTAHANAN YANG KUAT. MENGINGAT KEUNGGULAN RELATIF DIBUTUHKAN UNTUK MENYERANG, TIDAK ADA MUSUH YANG BERANI BERPIKIR UNTUK MENYERANG PERTAHANAN YANG SEDEMIKIAN KUAT. JADI, DENGAN MEMASTIKAN BAHWA DIRINYA TIDAK LEMAH, IA DIMUNGKINKAN UNTUK MENCARI BERBAGAI PELUANG UNTUK MENGALAHKAN MUSUH.. SUN ZI SEBENARNYA MELETAKKAN FONDASI BAGI APA YANG SEKARANG MENJADI DOKTRIN MILITER KONVENSIONAL SERANGAN TERBAIK ADALAH MEMILIKI PERTAHANAN YANG KUAT.


PERLU MENYERANG UNTUK MENANG.

PENTING UNTUK DISADARI BAHWA PERTAHANAN YANG SANGAT KUAT DALAM HAL INI PERTAHANAN YANG TAK TERKALAHKAN, AKAN MEMASTIKAN SESEORANG TIDAK AKAN DIKALAHKAN OLEH MUSUH. AGAR DAPAT MENGALAHKAN MUSUH, ADA KEBUTUHAN UNTUK MELANCARKAN SERANGAN.. ORANG YANG TIDAK BISA MENANG HARUS BERTAHAN, SEMENTARA YANG BISA MENANG HARUS MENYERANG. SIKAP MANA YANG HARUS DIAMBIL SANGAT TERGANTUNG PADA KEUNGGULAN RELATIF DARI PASUKAN DAN SUMBERDAYA. DIBUTUHKAN PASUKAN YANG JAUH LEBIH BESAR UNTUK MENYERANG PASUKAN  YANG LEBIH KECIL. KEKUATAN DAN KELEMAHAN TERGANTUNG PADA BERBAGAI FORMASI DAN PENYUSUNAN TENTARA.


KERAHASIAAN DALAM PERTAHANAN DAN KREATIVITAS DALAM PENYERANGAN :

ADA DUA PRINSIP PENTING YANG HARUS DIINGAT BERKAITAN DENGAN PERTAHANAN DAN PENYERANGAN . KETIKA MENYANGKUT PERTAHANAN, SESEORANG HARUS MAMPU MENYEMBUNYIKAN PASUKANNYA DENGAN CARA DAN DI TEMPAT YANG PALING RAHASIA.. DAN KETIKA MENYANGKUT PENYERANGAN,  SESEORANG HARUS MAMPU MENEMPATKAN TENTARANYA DENGAN CARA CARA YANG ADA DILUAR PEMIKIRAN ORANG. INTINYA IA MENYARANKAN KERAHASIAAN DALAM PERTAHANAN DAN KREATIVITAS DALAM PENYERANGAN SEHINGGA SESEORANG DAPAT MERASA PASTI TENTANG KEAMANAN DAN JUGA TENTANG KEMENANGAN. PADA SAAT YANG BERSAMAAN , IA MAMPU MENCIPTAKAN UNSUR KEJUTAN DAN KETAKTERDUGAAN.


TANDA TANDA SEORANG AHLI STRATEGI BESAR :

SEORANG AHLI STRTAGI MILITER BESAR DAPAT DIBEDAKAN  MELALUI BEBERAPA TANDA.

PERTAMA, IA TIDAK MELAKUKAN HAL HAL MENURUT STANDAR KEMAMPUAN ORANG BIASA, IA MAMPU MELAKUKAN HAL HAL YANG SANGAT BERBEDA DAN TIDAK BIASA, HAL HAL INI DIANTARANYA :

   1.  MEMILIH MUSUH YANG DAPAT DITAKLUKKAN DENGAN MUDAH, KHUSUSNYA MEREKA YANG LUAR BIASA LEMAH. DENGAN CARA INI IA TAK PERLU MENGELUARKAN BANYAK SUMBERDAYA GUNA MENANGKAP SASARANNYA.

    2. IA SANGAT BERHATI HATI , TIDAK MELAKUKAN KESALAHAN DAN MENGAMBIL SEGALA TINDAKAN DAN STRATEGI YANG MEMASTIKAN KEMENANGAN. INI TERJADI SEBAGIAN BESAR MELALUI PERENCANAAN YANG TERINCI . IA SANGAT CERDIK DAN TIDAK PERGI BERPERANG UNTUK MENCARI KEMENANGAN. IA SUDAH MENGETAHUI AKAN MENANG SEBELUM BERHADAPAN DENGAN MUSUH.

    3.  IA TERAMPIL MEMANFAATKAN SETIAP MOMENTUM YANG TERCIPTA SEBAGAI HASIL KETERAMPILANNYA DALAM MENEMPATKAN PASUKAN.


KEDUA, DISAMPING PRESTASINYA YANG LUAR BIASA, SEORANG AHLI STRATEGI BESAR TETAP MENJADI SEORANG YANG RELATIF TIDAK DI KENAL.BAHKAN, SEBENARNYA IA TIDAK TERKENAL KARENA KEBIJAKSANAAN, REPUTASI, KEBERANIAN DAN KEGAGAHANNYA.. KARENA IA JARANG MEMBUAT KESALAHAN DAN MENANG MELALUI MEMAINKAN STRATEGI SERTA PERENCANAAN YANG TERINCI, MUSUHNYA JARANG MAMPU MELIHATNYA BERAKSI DI MEDAN PERTEMPURAN.. DENGAN TIDAK MEMPERLIHATKAN DIRINYA PADA PERTEMPURAN YANG SEBENARNYA, PARA MUSUHNYA TIDAK MENGETAHUI RENCANA PERTEMPURANNYA.STRATEGINYA YANG BERHASIL TIDAK BISA DI ULANG, DI CONTOH ATAU DIHADAPI KARENA SEMUA ITU TIDAK TERLIHAT OLEH MUSUH. SINGKATNYA DENGAN TIDAK MEMPERLIHATKAN DIRINYA, IA TETAP TIDAK BISA DITELITI DAN DIKENAL OLEH LAWAN LAWANNYA. NAMUN IA MAMPU MEMENANGKAN BERBAGAI PERTEMPURAN DENGAN UPAYA MINIMAL DAN DENGAN SUMBERDAYA PALING SEDIKIT.

IA SEORANG YANG MEMILIKI SUATU  KODE MORAL TINGGI DAN SANGAT DISIPLIN. DENGAN CARA ITU IA MAMPU MENETAPKAN TOLOK UKUR DAN MENJADI CONTOH BAGI PARA PRAJURITNYA.


MENGEVALUASI PELUANG KEMENANGAN :

SUATU PROSES EVALUASI LIMA TAHAP UNTUK MENENTUKAN PELUANG KEMENANGAN :

1. MEMPERKIRAKAN DERAJAT KESULITAN DATARAN.

2. MENENTUKAN CAKUPAN OPERASI MILITER.

3. MENGHITUNG KEKUATAN YANG DIBUTUHKAN UNTUK OPERASI.

4. MEMBANDINGKAN PASUKANNYA DENGAN PASUKAN MUSUH.

5. MENETAPKAN PELUANG UNTUK  MENANG MELAWAN MUSUH.


ALASAN UNTUK MELAKUKAN EVALUASI SEDEMIKIAN ITU ADALAH UNTUK MENGETAHUI BAGAIMANA SESEORANG DAPAT MENJADI TANDINGAN MUSUH. MENGETAHUI RINTANGAN TERLEBIH DAHULU AKAN  MEMBANTU DALAM MENENTUKAN APAKAH SEORANG SEHARUSNYA ATAU TIDAK SEHARUSNYA MAJU UNTUK MELAKUKAN OPERASI MILITER KARENA HASILNYA BISA JADI TAMPAK BEGITU JELAS.SEORANG AHLI PERANG MEMASTIKAN DIRI TELAH MENCIPTAKAN SUATU PENYUSUNAN SEDEMIKIAN RUPA DAN MEMASTIKAN KEMENANGAN.


E. PASUKAN

     1. MENGELOLA PASUKAN BESAR SAMA DENGAN MENGELOLA PASUKAN KECIL.

      2. INI ADALAH MASALAH ORGANISASI DAN STRUKTUR .

      3. MENGARAHKAN DAN MENGENDALIKAN  SUATU PASUKAN BESAR SERUPA DENGAN MENGARAHKAN DAN MENGENDALIKAN SUATU PASUKAN KECIL.

      4. INI ADALAH MASALAH FORMASI, KOMUNIKASI DAN ISYARAT.

      5. KENYATAAN BAHWA SELURUH PASUKAN DAPAT MENAHAN SEGALA SERANGAN MUSUH TANPA MENDERITA KAKALAHAN SAMA SEKALI ADALAH KARENA PENGGUNAAN BERBAGAI STRATEGI, PASUKAN, DAN PENDEKATAN SECARA LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG.

      6. KETIKA PASUKAN DIPUSATKAN UNTUK MENYERANG MUSUH, PASUKAN INI HARUS SEPERTI BATU KERAS YANG DILEMPARKAN  KE TELUR TELUR   

      7. INI ADALAH PENERAPAN PRINSIP MENGGUNAKAN KEKUATAN UNTUK MENGHANTAM KELEMAHAN.

      8. DALAM PERTEMPURAN, GUNAKANLAH PASUKAN LANGSUNG UNTUK BERTEMPUR MELAWAN MUSUH, DAN PASUKAN TIDAK  LANGSUNG UNTUK MENANG.

     9. JADI SEORANG AHLI PERANG MAMPU MENGGUNAKAN BERBAGAI PENDEKATAN, STRATEGI DAN TENTARA TIDAK LANGSUNG DALAM BANYAK CARA YANG TIDAK TERBATAS, SEPERTI KEKUATAN DAN UNSUR ALAM YANG SELALU BERUBAH SERTA SEPERTI SUNGAI DAN KALI YANG MENGALIR TIADA HENTINYA.

    10. MEREKA BERAKHIR DAN MULAI LAGI SEPERTI PERAN YANG SENANTIASA  BERUBAH DAN MATAHARI DAN  BULAN.

    11. MEREKA MATI DAN BANGKIT LAGI SAMA SEPERTI PERUBAHAN EMPAT MUSIM.

     12. HANYA ADA LIMA NADA MUSIK DASAR TETAPI KOMBINASI DAN PERUBAHAN URUTAN DARI KELIMANYA MENGHSILKAN LEMBAR LEMBAR MUSIK YANG BEGITU BERVARIASI SEHINGGA MUSTAHIL DI DENGARKAN SEMUANYA.

     13. HANYA ADA LIMA WARNA UTAMA TETAPI CAMPURAN DAN PADUAN KELIMANYA MENGHASILKAN BEGITU BANYAK GAMBAR SEHINGGA KITA TIDAK MUNGKIN MEMANDANG SEMUANYA.

     14. HANYA ADA LIMA RASA DASAR TETAPI PERPADUAN DAN  PERCAMPURAN DARI SEMUA ITU MENGHASILKAN BEGITU BANYAK RASA SEHINGGA TIDAK MUNGKIN MERASAKAN SEMUANYA.

     15. DALAM KEADAAN DAN KONDISI PERTEMPURAN APAPUN, HANYA ADA PENDEKANTAN DAN PASUKAN YANG LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG.

      16. BAGAIMANAPUN JUGA KEMUNGKINAN KOMBINASI, PERUBAHAN DAN  MANUVER ANTARA (PENDEKATAN DAN  PASUKAN) YANG LANGSUNG DAN YANG TIDAK LANGSUNG ADALAH TIDAK TERBATAS DAN  MELAMPAUI PEMAHAMAN.

      17. ( PENDEKATAN DAN  PASUKAN) YANG LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG  MENDUKUNG DAN MEMPERKUAT SATU SAMA LAIN.

      18. INTERAKSI DAN KOMBINASI KEDUANYA ADALAH SAMA SEPERTI KEMUNGKINAN AWAL DAN AKHIR DARI KEDUANYA TIDAK PERNAH DAPAT DITENTUKAN.

      19. BILA AIR YANG MENYEMBUR SANGAT DERAS MELEMPARKAN BEBATUAN DAN MENDOR0NG BATU BATU BESAR INI KARENA KEKUATAN YANG DICIPTAKAN OLEH DAYA GERAKNYA.

      20.KETIKA SERANGAN GANAS DARI SEEKOR RAJAWALI MENGHACURKAN TUBUH MANGSANYA, INI KARENA SERANGAN ITU DILAKUKAN PADA MOMEN DAN PENENTUAN WAKTU YANG TEPAT.

      21. JADI KEKUATAN DAN DAYA GERAK DARI SEORANG AHLI PERANG BEGITU BESAR DAN GANAS DAN PEMILIHAN WAKTUNYA DALAM MENYERANG SANGAT TEPAT DAN CEPAT.

      22. CARA BERDIRI  DAN KEKUATAN (POTENSIAL ) NYA SEPERTI BUSUR YANG DIREGANGKAN SEPENUHNYA DAN PEMILIHAN WAKTUNYA TEPAT SEPERTI DILEPASKANNYA PEMICU ( DARI BUSUR).

       23. DITENGAH KETIDAK TERATURAN DAN KEKACAUAN PERANG, SEMENTARA PRAJURIT HARUS BERTEMPUR DI DALAM SITUASI YANG KACAU BALAU, MEREKA HARUS TETAP TERTIB,DAN TERKENDALI.

       24. DITENGAH KEBINGUNGAN DAN KEKACAUBALAUAN PERTEMPURAN SORANG (JENDERAL) HARUS TETAP MAMPU MENGERAHKAN PARA PRAJURIT DARI SEGALA ARAH DAN MENEMPATKAN MEREKA SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA MEREKA TAK DAPAT DIKALAHKAN.

       25. UNTUK BERPURA PURA KACAU BALAU ( DIHADAPAN MUSUH DALAM PERTEMPURAN )  SESEORANG HARUS MEMILIKI DISIPLIN YANG KETAT.

       26. UNTUK BERPURA PURA MENJADI PENGECUT ( DIHADAPAN MUSUH )SESEORANG  HARUS MEMILIKI KEBERANIAN YANG BESAR.

        27. UNTUK BERPURA PURA LEMAH DAN RAPUH ( DIHADAPAN MUSUH ) SESEORANG HARUS MEMILIKI PASUKAN YANG SANGAT UNGGUL.

        28. KETERATURAN DAN KEKACAUAN BERGANTUNG PADA ORGANISASI DA STRUKTUR.

        29. KEBERANIAN ATAU KEPENGECUTAN BERGANTUNG PADA POSTUR DAN KEADAAN.

        30. KEKUATAN ATAU KELEMAHAN BERGANTUNG PADA  FORMASI DAN PENYUSUNAN PASUKAN.

        31. JADI SEORANG AHLI PERANG MEMANIPULASI GERAKAN MUSUH DENGAN MENCIPTAKAN BERBAGAI KEADAAN DAN SITUASI SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA MUSUH AKAN MENGIKUTI.

         32. PIKATLAH MUSUH DENGAN MEMBERIKAN SESUATU YANG PASTI DIINGINKANNYA.

         33. PIKATLAH MUSUH UNTUK BERGERAK DENGAN BERBAGAI KEUNTUNGAN YANG DIINGINKANNYA DAN KEMUDIAN GUNAKANLAH TENTARA YANG BERSEMBUNYI UNTUK MENANTI DAN MENYERGAPNYA.

          34. JADI, SEORANG AHLI PERANG MENCARI  KEMENANGAN DARI BERBAGAI SITUASI SERTA KONDISI PERTEMPURAN DAN TIDAK SEMATA MATA MENGANDALKAN SEGALA UPAYA PARA PERWIRA DAN PRAJURITNYA.

          35. DENGAN DEMIKIAN IA MAMPU MEMILIH ORANG ORANG YANG TEPAT (PARA PERWIRA DAN PRAJURIT) DAN MEMPERCAYAI MEREKA UNTUK MENGEKSPLOITASI BERBAGAI SITUASI DAN KONDISI PERTEMPURAN.

          36. ORANG YANG MENGETAHUI BAGAIMANA MENGEKSPLOITASI SITUASI DAN KONDISI PERTEMPURAN  MAMPU MEMIMPIN PRAJURIT PRAJURITNYA DALAM PERTEMPURAN SEPERTI MENGGELINDINGKAN BATANG KAYU DAN  BATU BESAR.

          37. SIFAT KAYU GELONDONG DAN BATU BESAR ADALAH SEDEMIKIAN RUPA  SEHINGGA KETIKA KEDUANYA  BERADA DITEMPAT YANG RATA, MEREKA AKAN TETAP DIAM, KETIKA KEDUANYA BERADA DI DATARAN YANG TIDAK RATA DAN MIRING, MEREKA AKAN BERGERAK.

          38. JIKA MEREKA BERBENTUK SEGI EMPAT, MEREKA BERHENTI BERGERAK, JIKA MEREKAN BERBENTUK BULAT, MEREKAN MENGGELINDING.

          39. JADI, SEORANG AHLI PERANG MENCIPTAKAN BERBAGAI SITUASI, POSTUR DAN DAYA GERAK YANG MENYERUPAI BATU BESAR YANG MENGGELINDING JAUH DARI TEMPAT YANG SANGAT TINGGI DI PEGUNUNGAN, INILAH YANG DIMAKSUDKAN DENGAN KEKUATAN YANG DICIPTAKAN OLEH SUATU PASUKAN YANG DIPIMPIN DENGAN BAIK.


KETERANGAN :

PASUKAN SECARA LOGIS  MENGALIR DARI DAN JUGA SEARAH DENGA PENYUSUNAN PASUKAN. YANG ARTINYA BERBAGAI POSTUR DAN CARA BERDIRI YANG KOMPETITIF.  AIR YANG MEMANCAR DAPAT DIGUNAKAN SEBAGAI ANALOGI UNTUK MENGGAMBARKAN KEGANASAN SUATU PASUKAN DENGAN SUSUNAN PASUKAN YANG KUAT. BATU BESAR YANG JATUH DIGUNAKAN UNTUK MEGGAMBARKAN KEKUATAN BESAR YANG DICIPTAKAN OLEH SUATU PASUKAN YANG DIPIMPIN DENGAN BAIK.,


KEEFEKTIFAN PASUKAN

PASUKAN DENGAN SUATU PERNYATAAN YANG MENDALAM MENGENAI PENTINGNYA ORGANISASI DAN STRUKTUR. KEEFEKTIFAN DALAM MENGELOLA DAN MENGENDALIKAN SUATU KEKUATAN KECIL ATAU SUATU KEKUATAN BESAR ADALAH SAMA.INI SEBAGIAN BESAR TERGANTUNG PADA ORGANISASI , STRUKTUR, KOMUNIKASI, DAN ISYARAT. KETERTIBAN DAN KETIDAK TERTIBAN TERGANTUNG PADA ORGANISASI DAN STRUKTUR.KEKUTAN YANG KECIL DAPAT MENGHADAPI KEKUATAN YANG JAUH LEBIH BESAR  DAN BAHWA SUATU KEKUATAN YANG BESAR TIDAK DAPAT SEPENUHNYA KUAT.  KEKUATAN YANG BESAR UNTUK TIDAK TERUS MAJU SECARA MEMBABI BUTA. TAK PEDULI BETAPA PUN BESAR SUATU PASUKAN, PASUKAN ITU PASTI MEMILIKI TITIK TITIK LEMAH.  JIKA SUATU PASUKAN KECIL DAPAT MENGORGANISASI DIRI DAN MEMUSATKAN SELURUH PASUKANNYA UNTUK MENGHANTAM SUATU BAGIAN DARI PASUKAN BESAR, PASUKAN KECIL ITU MASIH BISA MENANG.


INTERAKSI DARI BERBAGAI PENDEKATAN, STRATEGI, SERTA PASUKAN LANGSUNG DAN TAK LANGSUNG.

SATU BENTUK ORGANISASI DAN STRUKTUR ADALAH PENGGUNAAN PENDEKATAN , STRATEGI, DAN  KEKUATAN YANG LANGSUNG MAUPUN TIDAK LANGSUNG. PENEMPATAN PASUKAN  ADALAH SUATU BENTUK ORGANISASI, DEMIKIAN JUGA PEMUSATAN PASUKAN.

KEEFEKTIFAN PENEMPATAN PRAJURIT SANGAT TERGANTUNG PADA INTERAKSI ANTARA BERBAGAI PENDEKATAN, STRATEGI, DAN PASUKAN YANG LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG SERTA PENERAPAN PRINSIP PEMUSATAN.  PENGGUNAAN SECARA KREATIF BERBAGAI PENDEKATAN, STRATEGI DAN PASUKAN SECARA LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG. BERBAGAI SARANA LANGSUNG MAUPUN TIDAK LANGSUNG SALING MEMPERKUAT DAN DAPAT DISAMAKAN DENGAN DUA CINCIN YANG SALING BERKAITAN DAN TIDAK BERUJUNG  SERTA MEMILIKI PERMUTASI YANG LUAR BIASA. WAKTU YANG TERUS BERUBAH DALAM SEHARI, MUSIM YANG BERAGAM DALAM SETAHUN, LIMA NADA DASAR MUSIK, LIMA WARNA UTAMA DAN LIMA AROMA DASAR SEBAGAI ANALOGI  UNTUK MENGGAMBARKAN BERBAGAI PERUBAHAN URUTAN YANG LUAR BIASA DAN KOMBINASI YANG MUNGKIN DALAM MENCIPTAKAN BERBAGAI STRATEGI YANG JAYA. PERLUNYA BERPIKIR, BERTINDAK, BERPERILAKU, DAN MEMBUAT STRATEGI DI LUAR PEMIKIRAN YANG LAZIM. SATU SATUNYA PEMBATAS ADALAH KREATIVITAS DARI AHLI STRATEGI ITU SENDIRI.


DAYA GERAK DAN PENENTUAN WAKTU.

DALAM PENENEMPATAN PASUKAN, PENGGUNAAN DAYA GERAK DAN PENENTUAN WAKTU JUGA SANGAT PENTING.  MENGGUNAKAN ANALOGI  MENGENAI AIR YANG SANGAT DERAS YANG MENDORONG  BATU BESAR SEBAGAI  GAMBARAN DARI DAYA GERAK DAN WAKTU YANG TEPAT DALAM PENYERANGAN YANG DILAKUKAN SEEKOR RAJAWALI TATKALA MENYERANG UNTUK  MENGGAMBARKAN PENENTUAN WAKTU YANG SEMPURNA. KOMBINASI DAYA GERAK DAN  PENENTUAN WAKTU DAPAT MENCIPTAKAN KEKUATAN YANG SEDEMIKIAN DAHSYAT DAN AKURAT SEHINGGA DAPAT DI SAMAKAN DENGAN KEKUATAN YANG DITARIK KETIKA PEMICUNYA DILEPASKAN. SEORANG AHLI PERANG MENGETAHUI DENGAN TEPAT KAPAN WAKTU MELEPASKAN KEKUATANNYA SEHIGGA DAPAT MENIMBULKAN KERUSAKAN YANG BESAR.


MENGALAHKAN DAN UNGGUL DI TENGAH KEKACAUAN :

KETIKA PERANG DIMULAI,KEKACAU BALAUAN, KEBINGUNGAN, DAN KERIBUTAN AKAN MENJADI PERISTIWA SEHARI HARI. DALAM SITUASI DEMIKIAN BAGAIMANA SEORANG JENDERAL DAPAT MEMASTIKAN PASUKANNYA TETAP JAYA? JADI , SUN ZI MENYARANKAN AGAR PARA PRAJURIT TETAP TERTIB DAN TERKENDALI, BAHKAN KETIKA BERTEMPUR DI TENGAH KEKACAU BALAUAN. DITENGAH KEBINGUNGAN  , SEORANG JENDERAL HARUS TETAP MAMPU MENGARAHKAN PARA PRAJURITNYA DAN MEMBERIKAN KOMANDO. SUPAYA DAPAT UNGGUL DALAM SUATU LINGKUNGAN YANG SEDEMIKIAN KACAU BALAU, SUN ZI MENGANJURKAN KETAATAN PADA TIGA PRINSIP :

1. BERPURA PURA KACAU MELALUI PENERAPAN DISIPLIN YANG KETAT. INI AKAN MEMANCING MUSUH UNTUK BERPIKIR BAHWA ANDA PUN SEDANG BERADA DALAM KEADAAN KACAU BALAU KETIKA SEBENARNYA ANDA SAMA SEKALI TIDAK DEMIKIANN UNTUK MENCAPAI HAL INI, ORGANISASI , STRUKTUR, DAN KENDALI YANG KUAT HARUS BERFUNGSI.

2. MEMILIKI KEBERANIAN UNTUK BERPURA PURA MENJADI PENGECUT, INI AKAN MEMANCING MUSUH UNTUK BERPIKIR BAHWA ANDA MERUPAKAN KORBAN DAN SASARAN EMPUK. UNTUK MENCAPAI HAL INI, ANDA HARUS MEMILIKI KEMAMPUAN UNTUK MENGEKSPLOITASI  SITUASI DAN MENGAMBIL BERBAGAI POSTUR YANG AKAN MENIPU MUSUH.

3.  BERPURA PURA LEMAH DAN RAPUH MESKIPUN UNGGUL DALAM HAL PASUKAN. INI AKAN MEMANCING MUSUH UNTUK BERPUAS DIRI DAN MENGGODANYA UNTUK MEMBUAT GERAKAN YANG TERBURU BURU. UNTUK MENCAPAI HAL INI ANDA HARUS  MEMILIKI KREATIVITAS GUNA MENGEMBANGKAN BERBAGAI FORMASI DAN SUSUNAN YANG TAMPAKNYA TAK TERATUR, KACAU DAN DAPAT DIEKSPLOITASI OLEH MUSUH.


MENDIKTE DAN TIDAK UNTUK DI DIKTE

MENARIKNYA , PENERAPAN PERILAKU, POSTUR,DAN SUSUNAN YANG BERTENTANGAN MERUPAKAN BAGIAN DARI SENI MENYEMPURNAKAN TIPUAN. SASARAN UTAMANYA ADALAH MENCIPTAKAN  SITUASI DIMANA ANDA DAPAT MENDIKTE GERAKAN MUSUH DAN TIDAK  BERADA DALAM KENDALINYA. ANDA INGIN BERADA DIATAS  ANGIN SETIAP SAAT. SESUNGGUHNYA UNTUK MEMBENTUK PERILAKU MUSUH SECARA DEMIKIAN INI, PENGGUNAAN UMPAN DAN BERBAGAI KEUNTUNGAN LAIN UNTUK MEMIKATNYA DAN KEMUDIAN MENYERGAPNYA DENGAN MENGGUNAKAN PRAJURIT YANG SUDAH MENUNGGU..

SEORANG JENDERAL HARUS MAMPU MENGEKSPLOITASI BERBAGAI SITUASI DAN PERISTIWA, BAHKAN IA TIDAK BOLEH HANYA MENGANDALKAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT YANG SAMA UNTUK BERTEMPUR DI MEDAN PERTEMPURAN YANG BERBEDA BEDA., SEBALIKNYA , IA HARUS MEMPELAJARI DENGAN CERMAT BERBAGAI SITUASI DAN KONDISI PERTEMPURAN LALU MEMILIH PARA PERWIRA DAN PRAJURIT YANG TEPAT UNTUK SUATU MISI YANG TEPAT. MENYESUAIKAN BAKAT YANG TEPAT  PADA SITUASI YANG TEPAT MERUPAKAN TANDA PENTING YANG LAIN DARI SEORANG JENDERAL BESAR. INI KARENA IA MENGETAHUI SIFAT DARI  SITUASI YANG DIHADAPINYA. MAKA DARI ITU , DENGAN MEMILIH ORANG ORANG YANG TEPAT UNTUK MISI ITU , PENYELESAIAN TUGAS ITU MENJADI TIDAK SAJA LEBIH MUDAH TETAPI JUGA LEBIH CEPAT. IA JUGA MEMINIMALKAN HILANGNYA SUMBERDAYA DAN NYAWA.


KEMAMPUAN UNTUK MENCOCOKKAN SIFAT DAN MENGEKSPLOITASI SITUASI INI DISAMAKAN DENGAN MENGGERAKKAN BATU BESAR DAN KAYU GELONDONG DI DATARAN YANG BERBEDA.PADA SAAT YANG SAMA SIFAT BATU BESAR DAN KAYU GELONDONG AKAN MENENTUKAN KECEPATAN GERAKAN.  JIKA BATU BESAR DAN KAYU GELONDONG BUNDAR DIGELINDINGKAN PADA DATARAN YANG MIRING , DAYA GERAK, KEKUATAN , DAYA, DAN KEDAHSYATAN YANG DICIPTAKANNYA AKAN SANGAT MENGAGUMKAN. ANALOGI TENTANG BATU BESAR YANG MENGGELINDING DARI PEGUNUNGAN YANG TINGGI.KEKUATAN YANG SEDEMIKIAN MERUSAK INI AKAN MENGHANCURKAN SETIAP MUSUH YANG ADA DI DEPANNYA.     


 F. KELEMAHAN DAN KEKUATAN

     1. ORANG ORANG YANG TIBA PERTAMA DI MEDAN PERTEMPURAN AKAN MEMILIKI WAKTU YANG CUKUP UNTUK BERISTIRAHAT DAN BERSIAP SIAP UNTUK MELAWAN MUSUH.

     2. ORANG YANG TERLAMBAT TIBA DI MEDAN PERTEMPURAN AKAN HARUS TERBURU BURU MASUK KE DALAM PERTEMPURAN PADAHAL TENAGA MEREKA SUDAH TERKURAS.

    3. JADI, SEORANG AHLI PERANG BERUPAYA MENGENDALIKAN DAN MEMANIPULASI MUSUH ALIH ALIH DIKENDALIKAN DAN DIMANIPULASI OLEH MUSUH.

   4. IA DAPAT MENYEBABKAN MUSUHNYA TIBA SETURUT KEINGINANNYA DENGAN MEMIKATNYA DENGAN BERBAGAI KEUNTUNGAN.

   5. IA DAPAT MENCEGAH KEDATANGAN MUSUH DENGAN MENCIPTAKAN BERBAGAI BAHAYA DAN KERUGIAN ( POTENSIAL).

   6. JADI KETIKA MUSUH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK, BUATLAH IA TERTEKAN DAN LELAH.

   7. BILA IA MEMILIKI PERSEDIAAN MAKANAN YANG CUKUP, BUATLAH IA KELAPARAN.

   8. BILA IA BERKEMAH DENGAN BAIK DAN MERASA NYAMAN, PANCINGLAH IA AGAR PINDAH.

   9. SERANGLAH TEMPAT TEMPAT DI MANA MUSUH HARUS BURU BURU MENYELAMATKAN DIRI.

   10. BERGERAKLAH DENGAN CEPAT DI RUTE RUTE DI MANA MUSUH PALING TIDAK MENYANGKA.

   11. SUATU PASUKAN DAPAT MELAKUKAN PERJALANAN SEJAUH SERIBU MIL TANPA MERASA TERTEKAN DAN TERKURAS TENAGANYA KARENA PASUKAN ITU BERGERAK DI TEMPAT TEMPAT DI MANA TIDAK ADA  MUSUH.

   12. AGAR YAKIN DAPAT MENANGKAP APA YANG ANDA SERANG, SERANGLAH TEMPAT YANG TIDAK DIPERTAHANKAN MUSUH, ATAU DIMANA PERTAHANANNYA LEMAH.

   13. AGAR YAKIN DAPAT MEMPERTAHANKAN APA YANG ANDA PERTAHANKAN HENDAKNYA ANDA MEMPERTAHANKAN SEBUAH TEMPAT DIMANA MUSUH TIDAK MEMILIKI KEBERANIAN UNTUK MENYERANG ATAU TEMPAT DIMANA PERTAHANAN YANG ADA SANGAT KUAT UNTUK MENGHADAPI SERANGAN.

   14. JADI, SI AHLI SERANGAN MENYERBU TEMPAT TEMPAT DIMANA MUSUH TIDAK MENGETAHUI CARA UNTUK BERTAHAN.

   15. SANG AHLI PERTAHANAN MELINDUNGI TEMPAT TEMPAT DIMANA MUSUH TIDAK TAHU BAGAIMANA UNTUK MENYERANG.

   16. DEMIKIANLAH KERUMITAN DAN KEHALUSAN SEORANG AHLI PERANG SEHINGGA IA SEOLAH TAK TERLIHAT DAN TANPA JEJAK.

   17. DEMIKIANLAH MISTERI DAN MITOS SEORANG AHLI PERANG BAHWA IA TIDAK TERDENGAR ATAUPUN TERDETEKSI.

   18. SUNGGUH IA DAPAT MENJADI ORANG YANG MENENTUKAN NASIB MUSUH.

   19. IA MAMPU MAJU TANPA PERLAWANAN APAPUN KARENA IA MEMPERCEPAT LAJU DI SEPANJANG SEJARAH ( DAN RUTE ) YANG TIDAK DIPERTAHANKAN OLEH MUSUH.

   20. IA MAMPU MUNDUR TANPA DIKEJAR KARENA IA MENARIK DIRI DENGAN KECEPATAN YANG JAUH LEBIH TINGGI DARIPADA MUSUH.

   21. JADI KETIKA SAYA BERHASRAT  UNTUK PERGI BERPERANG, MUSUH , MESKIPUN BERADA DI BELAKANG TEMBOK TEMBOK YANG TINGGI DAN PARIT PARIT YANG DALAM, TIDAK AKAN MEMILIKI PILIHAN KECUALI BERTEMPUR MELAWAN SAYA.

   22. INI KARENA SAYA MEMILIH UNTUK MENYERANG DAERAH DAERAH YANG HARUS IA SELAMATKAN DAN LINDUNGI .

   23. KETIKA SAYA MEMUTUSKAN UNTUK TIDAK BERTEMPUR, MESKIPUN SAYA MUNGKIN MENDUDUKI SUATU TEMPAT  DAN TIDAK MEMBANGUN  PERTAHANAN APAPUN ( SEPERTI SEKADAR MENARIK GARIS DEMARKASI DI TANAH UNTUK MEMPERTAHANKANNYA ), MUSUH MASIH TIDAK AKAN MAMPU MELANCARKAN PERANG MELAWAN SAYA.

   24. INI KARENA SAYA ( MENGGUNAKAN BERBAGAI TAKTIK DAN TIPU MUSLIHAT YANG ) BERTENTANGAN DENGAN ATURAN NORMAL  PERTEMPURAN DAN MENCEGAHNYA AGAR TIDAK MERAIH  TUJUAN YANG IA INGINKAN.

    25. JADI, JIKA SAYA DAPAT MENYINGKAPKAN  SUSUNAN MUSUH SEMENTARA TETAP MENYEMBUNYIKAN DIRI SENDIRI, SAYA DAPAT TETAP MENJAGA PASUKAN SAYA TETAP TERPUSAT DAN MENYATU DAN MEMAKSA PASUKAN MUSUH UNTUK  TERPECAH BELAH DAN TERCERAI BERAI.

    26.  JIKA SAYA DAPAT MEMUSATKA DAN MENYATUKAN SEMUA PRAJURIT SAYA DI SEBUAH TEMPAT SEMENTARA PRAJURITA MUSUH TERPENCAR DI SEPULUH TEMPAT YANG BERBEDA,  SAYA DAPAT MENGGUNAKAN SELURUH KEKUATAN SAYA UNTUK MELAWAN SEPERSEPULUH PASUKANNYA.

    27. JADI SAYA AKAN MENJADI PASUKAN YANG UNGUL DALAM HAL JUMLAH DAN LEBIH KUAT DAN IA AKAN MENJADI PASUKAN YANG LEBIH KECIL DAN LEBIH LEMAH.

    28. JIKA SAYA DAPAT MENGGUNAKAN PASUKAN YANG LEBIH BESAR DAN KUAT UNTUK MENYERANG PASUKAN YANG LEBIH KECIL DAN LEMAH, MUSUH YANG BERTEMPUR MELAWAN SAYA ITU PASTI AKAN DAPAT DIKALAHKAN DENGAN MUDAH.

   29. MUSUH TIDAK BOLEH MENGETAHUI TEMPAT ( MEDAN PERTEMPURAN)DI MANA SAYA BERMAKSUD MENYERANG.

   30. JIKA MUSUH TIDAK TAHU DIMANA TEMPAT SAYA INGIN MENYERANG,  IA HARUS MEMPERTAHANKAN BANYAK TEMPAT.

   31. SEMAKIN BANYAK TEMPAT YANG DIPERTAHANKAN OLEH MUSUH, SEMAKIN TERPENCARLAH PASUKANNYA DAN SEMAKIN LEMAHLAH PASUKANNYA DI TITIK YANG AKAN SAYA SERANG.

   32. JIKA IA MEMPERKUAT GARIS DEPAN, IA AKAN MEMPERLEMAH BAGIAN BELAKANG.

   33. JIKA IA MEMPERTAHANKAN BAGIAN BELAKANG, BAGIAN DEPANNYA AKAN MENJADI RAPUH.

  34. JIKA IA MEMPERSIAPKAN BAGIAN KIRINYA,  IA AKAN MEMPERLEMAH BAGIAN KANANNYA.

   35. JIKA IA MEMPERKUAT BAGIAN KANANNYA, IA AKAN MEMPERLEMAH BAGIAN KIRINYA.

   36. JIKA IA MENCOBA MEMPERTAHANKAN SETIAP TEMPAT, IA AKAN SANGAT RENTAN DI SETIAP TEMPAT.

   37. INFERIORITAS ATAU KELEMAHAN DALAM HAL JUMLAH BERARTI ANDA HARUS SIAP MELAWAN MUSUH.

   38. KEUNGGULAN ATAU KEKUATAN DALAM HAL JUMLAH BERARTI MUSUH HARUS BERSIAP  MELAWAN ANDA.

   39. JIKA ANDA MENGETAHUI LOKASI MEDAN PERTEMPURAN DAN TANGGAL PASTI BAGI PERTEMPURAN,  PASUKAN ANDA DAPAT MELAKUKAN PERJALANAN SERIBU MIL DAN TETAP SIAP UNTUK BERTEMPUR.

   40. JIKA ANDA TIDAK MENGETAHUI LOKASI MEDAN PERTEMPURAN DAN TANGGAL PERSIS BAGI PERTEMPURAN,  MAKA PASUKAN DI SAYAP KIRI ANDA TIDAK DAPAT MENYELAMATKAN PASUKAN DI SAYAP KANAN ( BILA MEREKA DALAM KESULITAN ).

   41. PASUKAN SAYAP KANAN TIDAK AKAN MAMPU MEMBANTU PASUKAN SAYAP KIRI ( KETIKA MEREKA ADA DALAM KESULITAN), PASUKAN DEPAN TIDAK DAPAT MEMPERKUAT PASUKAN BELAKANG,  DAN PASUKAN BELAKANG TIDAK DAPAT MENOLONG PASUKAN DEPAN.

   42. MASALAH INI BAHKAN LEBIH RUMIT LAGI MENGINGAT  PASUKAN TERJAUH MUNGKIN BERADA PADA JARAK PULUHAN MIL, DAN PASUKAN TERDEKAT TERPISAH BEBERAPA MIL JAUHNYA.

   43. MENURUT ANALISI DAN EVALUASI SAYA, RAKYAT KERAJAAN MUNGKIN MEMILIKI PASUKAN YANG AMAT BESAR, TETAPI APAKAH KEUNGGULAN DALAM HAL JUMLAH INI SECARA OTOMATIS BERARTI MEREKA AKAN MENDAPATKAN KEUNTUNGAN TERTENTU DALAM MEMENANGKAN PERTEMPURAN ?

   44. JADI SAYA KATAKAN : KEMENANGAN DAPAT KITA CIPTAKAN.

  45. MESKIPUN MUSUH MUNGKIN MEMILIKI PASUKAN YANG LEBIH BESAR DAN LEBIH KUAT, IA DAPAT DICEGAH DARI BERPERANG DENGAN SAYA.

  46. KARENA ITU, BUATLAH TAKTIK UNTUK MENGETAHUI RENCANA DAN STRATEGI MUSUH SEHINGGA DAPAT MENGETAHUI KEMUNGKINAN KEMENANGAN MEREKA ( ATAS KITA ).

   47. PANCINGLAH IA UNTUK  MENGETAHUI ALASAN DAN DASAR GERAKAN SERTA TINDAKANNYA.

   48. SINGKAPLAH SUSUNAN TENTARANYA UNTUK MENGETAHUI KERENTANAN TEMPAT ( YANG IA DUDUKI ).

   49. LONTARKAN BEBERAPA PERTANDINGAN MELAWAN MUSUH UNTUK MENGETAHUI BIDANG KEKUATAN DAN KELEMAHANNYA. 

   50. KETERAMPILAN TERTINGGI DALAM PENEMPATAN PASUKAN ADALAH MEMASTIKAN AGAR PASUKAN TIDAK MEMILIKI FORMASI DAN SUSUNAN YANG TETAP ATAU TERUS MENERUS SAMA.

    51. TANPA FORMASI YANG DAPAT DIKETAHUI DENGAN PASTI, BAHKAN SEORANG MATA MATA YANG BERHASIL MENYUSUP PALNG DALAM DAN PENUH PERHATIAN SEKALIPUN TIDAK AKAN MAMPU MENYELIDIKI DAN MEMAHAMI DAN SEORANG AHLI  STRATEGI YANG PALING BIJAKSANA SEKALIPUN TIDAK AKAN MAMPU MEMBONGKAR RENCANA ATAU RENCANA RAHASIA ANDA UNTUK MELAWAN ANDA.

    52. KEMENANGAN YANG DICAPAI SEBAGAI HASIL DARI MENYESUAIKAN DIRI DENGAN KEADAAN MUSUH TIDAK AKAN PERNAH DIPAHAMI OLEH PARA PRAJURIT ( BAHKAN KETIKA INI DISAKSIKAN OLEH MEREKA ).

    53. SETIAP ORANG MUNGKIN  MENGETAHUI FORMASI YANG SAYA GUNAKAN  UNTUK MENDAPATKAN KEMENANGAN.

    54. NAMUN TAK SEORANGPUN AKAN MENGETAHUI SEGALA JALAN, METODE, DAN ALASAN DI BALIK CARA SAYA SAAT BERUSAHA MENCIPTAKAN KEMENANGAN ITU.

     55. KARENA ITU KEMENANGAN YANG DICAPAI DARI SETIAP PERTEMPURAN  TERJADI KARENA BERBAGAI STRATEGI  DAN TAKTIK YANG TIDAK PERNAH DIULANG.

    56. SEBALIKNYA, SEMUA ( STRATEGI DAN TAKTIK ) BERVARIASI SESUAI KEADAAN DENGAN BERGBAGAI KEMUNGKINAN YANG TAK TERBATAS.

     57. PRINSIP YANG MENDASARI PENEMPATAN MILITER DAPAT DISAMAKAN DENGAN AIR.

     58. INI ADALAH BERBAGAI KARAKTERISTIK  YANG MELEKAT PADA AIR YANG MENGALIR UNTUK MENGHINDARI TEMPAT TINGGI DAN BERGERAK CEPAT KE ARAH BAWAH.

     59. DENGAN CARA YANG SAMA , SUSUNAN DAN PENEMPATAN SUATU PASUKAN HARUS MENGHINDARI KEKUATAN DAN MENYERANG KELEMAHAN.

     60. SAMA SEPERTI AIR MENGENDALIKAN ALIRANNYA SESUAI DENGAN KARAKTERISTIK DATARAN, SEBUAH PASUKAN HARUS MENCIPTAKAN KEMENANGANNYA SESUAI SITUASI MUSUH.

     61. JADI DALAM PELAKSANAAN PERANG,  TIDAK ADA SITUASI DAN KONDISI YANG TETAP, SAMA SEPERTI AIR TIDAK MEMILIKI BENTUK  DAN KONFIGURASI YANG TERUS MENERUS SAMA.

     62. ORANG YANG MERAIH BERBAGAI KEMENANGAN DENGAN MENYESUAIKAN DIRI DENGAN BERBAGAI  KONDISI DAN SITUASI MUSUH  YANG SENANTIASA BERUBAH DAPAT DAPAT DIANGGAP SEBAGAI SEORANG TOKOH TERKENAL DI DALAM PEPERANGAN .

     63. JADI, TIDAK ADA JAMINAN KEMENANGAN DI ANTARA LIMA UNSUR ALAM.

     64. TIDAK ADA YANG PERMANEN BAGI SETIAP MUSIM  DARI EMPAT MUSIM YANG ADA.

    65. ADA HARI HARI YANG PENDEK DAN HARI HARI YANG PANJANG.

    66. ADA PERUBAHAN BENTUK BULAN DI SEPANJANG BULAN.


KETERANGAN :  

KELEMAHAN DAN KEKUATAN MEMBERIKAN BEBERAPA KONSEP YANG SANGAT MENARIK  DAN MENGAGUMKAN,  YANG SANGAT RELEVAN TIDAK SAJA DALAM PERANG, TETAPI JUGA DAPAT DITERAPKAN DALAM BERBAGAI SITUASI LAIN DALAM DUNIA MODERN INI. SEBAGAI CONTOH : KONSEP KONSEP SEPERTI KEUNTUNGAN SEBAGAI PIHAK YANG BERGERAK PERTAMA,  MENDIKTE ALIH ALIH DI DIKTE, MEMPEROLEH KEUNGGULAN RELATIF, MENJADI LUWES DAN MAMPU BERADAPTASI, MENCIPTAKAN KEMENANGAN ANDA SENDIRI, DAN MENGELOLA PERUBAHAN SERTA  KETIDAK PASTIAN MERUPAKAN ISTILAH YANG DAPAT DITEMUKAN DALAM BUKU TEKS BISNIS YANG MEMBAHAS STRATEGI KORPORAT.  SEMUA ITU JUGA MERUPAKAN UNGKAPAN YANG LAZIM TERDENGAR DALAM BERBAGAI RAPAT DEWAN DIREKSI PERUSAHAAN DAN PIDATO POLITIK, SEMUA ITU ADALAH KONSEP YANG MEMBENTUK SUATU FILOSOFI DASAR YANG SANGAT PENTING DALAM PERANG ENTAH ANDA YANG MENGUASAI MUSUH ATAU MUSUHLAH YANG AKAN MENGUASAI ANDA.  INI SEPERTI SEBUAH PEPATAH LAON YANG KERAP DIKUTIP DAN DIANGGAP BERASAL DARI JACK WELCH, CEO GENERAL MOTORS YANG TERKENAL : " JIKA ANDA TIDAK MEMUTUSKAN MASA DEPAN ANDA SENDIRI, ORANG LAIN YANG AKAN MELAKUKANNYA BAGI ANDA."

ADA PERBEDAAN BESAR ANTARA DUNIA BISNIS DAN PEPERANGAN. DALAM PEPERANGAN, TARUHANNYA BISA JAUH LEBIH BESAR. SUATU KEPUTUSAN DAN TINDAKAN YANG BURUK DALAM PERANG DAPAT MENGORBANKAN NYAWA BANYAK  PRAJURIT DAN RAKYAT, MEMISKINKAN NEGARA, SERTA MENYEBABKAN KESENGSARAAN YANG TAK TERHINGGA. JADI, SUDAH MENJADI TUGAS SEORANG JENDERAL UNTUK MEMASTIKAN BAHWA SEMUA INI TIDAK AKAN TERJADI.  INI BERARTI, BILA PERANG BENAR BENAR MELETUS,IA HARUS MENCARI SEGALA CARA UNTUK TETAP BERADA DI ATAS, MENGENDALIKAN, DAN MELIPUTI MUSUH ALIH ALIH DIMANIPULASI OLEH MUSUH.


KEUNTUNGAN PIHAK YANG BERGERAK PERTAMA .

KONSEP MODERN TENTANG KEUNTUNGAN PIHAK YANG BERGERAK PERTAMA SUDAH DIUNGKAPKAN DENGAN BAIK,  PASUKAN YANG TIBA LEBIH AWAL  DI MEDAN PERTEMPURAN AKAN MEMILIKI CUKUP WAKTU UNTUK BERISTIRAHAT DAN MEMPERSIAPKAN DIRI MENGHADAPI MUSUH.  MEDAN PERTEMPURAN ADALAH SUATU TEMPAT PENTING ATAU KUNCI YANG HARUS DI DUDUKI. TEMPAT SEMACAM ITU SEBAGAI TEMPAT YANG MEMBERIKAN KEUNTUNGAN  STRATEGIS DAN PENTING SEHINGGA BEGITU TEMPAT ITU DIKUASAI OLEH SUATU PASUKAN, TEMPAT ITU AKAN MENIMBULKAN BAHAYA DAN ANCAMAN BESAR KEPADA PASUKAN LAIN YANG INGIN MENDUDUKINYA. TEMPAT ITU SEBAGAI TEMPAT KUNCI YANG AKAN DIPEREBUTKAN DENGAN SENGIT SEHINGGA TEMPAT ITU SANGAT MENGUNTUNGKAN UNTUK DIDUDUKI.

JIKA SEBUAH PASUKAN TERLAMBAT TIBA DI MEDAN PERTEMPURAN , IA AKAN KEHILANGAN SEMUA KEUNTUNGAN. DENGAN DIDUDUKINYA TEMPAT ITU, DAN MUNGKIN JUGA SUDAH DIBENTENGI, MAKA AKAN JAUH LEBIH SULIT UNTUK  MEREBUTNYA DARI PASUKAN YANG MEMPERTAHANKANNYA. KETERLAMBATAN TIDAK MEMBEBASKAN SESEORANG DARI TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN. YANG LEBIH BURUK LAGI PASUKANNYA MUNGKIN SUDAH LELAH. JADI DENGAN TERBURU BURU MASUK KEDALAM PERTEMPURAN MELAWAN MUSUH YANG SUDAH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK DAN MEMILIKI BENTENG YANG KUAT, INI SEPERTI MELEMPARKAN TELUR KE ARAH BATU KARANG . INI ADALAH HAL YANG HARUS DIHINDARI.


MENDIKTE DAN TIDAK DI DIKTE

AHLI PERANG AKAN SELALU MENCARI JALAN UNTUK MENGENDALIKAN SERTA MENDIKTE SETIAP SITUASI DAN TIDAK INGIN DIKENDALIKAN ATAU DI DIKTE. IA DAPAT MENCAPAINYA DENGAN CARA MEMANCING MUSUH DENGAN KEUNTUNGAN SEHINGGA IA AKAN DATANG DENGAN KEMAUANNYA SENDIRI ATAU IA DAPAT MENCEGAH KEDATANGAN MUSUH DENGAN MENAKUT NAKUTINYA LEWAT KERUSAKAN DAN BAHAYA POTENSIAL YANG MENIMBULKAN PENDERITAAN. SUN ZI MENGAJARKAN SEJUMLAH CARA UNTUK MENCAPAI HAL ITU :

1. BILA MUSUH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK, GANGGULAH DAN BUATLAH IA LELAH.

2. BILA MUSUH MEMILIKI PERSEDIAAN MAKANAN YANG BAIK, BUATLAH IA KELAPARAN.

3. BILA MUSUH BERKEMAH DENGAN BAIK, PANCING IA UNTUK PINDAH.

4. SERANGLAH TEMPAT TEMPAT YANG HARUS DIPERTAHANKAN MUSUH.

5. BERGERAKLAH DISEPANJANG RUTE YANG PALING TIDAK DISANGKA OLEH MUSUH.

 

DICATAT, KELIMA CARA DIATAS DITUJUKAN  UNTUK MENGUBAH KEKUATAN MUSUH MENJADI KELEMAHAN SEHINGGA MEREKA DAPAT DIEKSPLOITASI.  SEBAGAI CONTOH : BILA SEBUAH PASUKAN YANG  SUDAH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK DIPANCING UNTUK MAJU,BILA IA KELAPARAN SEHINGGA KELUAR, BILA IA TERPAKSA BERGERAKK DAN BILA IA BERGERAK TERBURU BURU UNTUK MEMPERTAHANKAN TEMPAT YANG DISERANG, IA AKAN MENJADI TAK TERLINDUNGI DAN RENTAN. HAL YANG LEBIH PENTING LAGI , DENGAN MEMANCING ATAU MENGGANGGU AGAR IA KELUAR DARI TEMPATNYA YANG NYAMAN DAN TERBENTENGI, SEKARANG TEMPAT PERLINDUNGAN MUSUH MENJADI BERKURANG. TUJUAN KESELURUHANNYA ADALAH MEMBUAT MUSUH MENJADI RENTAN.

MENGHINDAR DARI MANIPULASI MUSUH .

SAMBIL SEORANG AHLI PERANG MENCARI JALAN UNTUK MEMANIPULASI MUSUH DAN MENGUBAH KEKUATANNYA MENJADI KELEMAHAN, IA HARUS TETAP INGAT BAHWA MUSUH JUGA DAPAT MELAKUKAN HAL YANG SAMA. JADI UNTUK MENGHINDAR  AGAR TIDAK DIMANFAATKAN DAN DIUSIK OLEH MUSUH, JENDERAL YANG CERDIK DAN BIJAKSANA AKAN BERPEGANG PADA HAL HAL BERIKUT.:

1. MEMIMILIH RUTE GERAKAN DI MANA TIDAK ADA MUSUH. 

    SECARA HARFIAH, MUNGKIN INI ADALAH RUTE\ DI TEMPAT TEMPAT TAK BERTUAN ATAU RUTE YANG TIDAK DIMINATI MUSUH, ATAU MUNGKIN MEREKA  SAMA SEKALI TIDAK TAHU BAHWA RUTE ITU ADA.  DENGAN DEMIKIAN TIDAK ADA MUSUH DI SANA. WAJAR SAJA PERJALANAN DENGAN AMAN.  MEMILIH RUTE DI MANA TIDAK ADA MUSUH. ORANG BERGERAK DI SEPANJANG RUTE YANG PALING TIDAK  DIPERHITUNGKAN OLEH MUSUH. MUSUH MENYADARI ADANYA  RUTE ITU, TETAPI TIDAK  MENGIRA  BAHWA ANDA AKAN MENGGUNAKANNYA . DENGAN DEMIKIAN RUTE ITU TIDAK DIAMANKAN ATAU DILINDUNGI. JADI KETIKA ANDA MELAKUKAN PERJALANAN DI SEPANJANG RUTE ITU , ANDA AKAN MENGEJUTKAN MUSUH.

2. MENYERANG TEMPAT TEMPAT YANG TIDAK DI PERTAHANKAN OLEH MUSUH ATAU DIMANA MUSUH LEMAH ATAU RENTAN. DIBAGIAN SEBELUMNYA, TEMPAT YANG  DISERANG SEBENARNYA ADALAH PERMATA MUSUH ATAU TEMPAT YANG SANGAT DIHARGAI. DENGAN KASUS INI, TEMPAT TEMPAT INI SEBENARNYA ADALAH DAERAH DAERAH YANG DIABAIKAN OLEH MUSUH.

3.  MEMPERTAHANKAN TEMPAT TEMPAT DIMANA MUSUH TIDAK BERANI MENYERANG KARENA PERTAHANANNYA BEGITU KUAT DAN TEK TERKALAHKAN ATAU DIMANA MUSUH  TIDAK MENGETAHUI CARA UNTUK MENYERANG.

4. MEMILIKI KEMAMPUAN UNTUK MUNDUR DENGAN LEBIH CEPAT DARI PADA MUSUH.


EMPAT STRATEGI INI DIRANCANG UNTUK MEMASTIKAN SESEORANG TIDAK RENTAN TERHADAP EKSPLOITASI YANG DILAKUKAN  MUSUH.  SEGALA STRATEGI ITU SEBAGIAN BESAR DIARAHKAN UNTUK MENGERAHKAN KEKUATAN SESEORANG MELAWAN KELEMAHAN MUSUH DANATAU MENGHINDARI KEKUATAN MUSUH. TUJUAN DARI MENERAPKAN STRATEGI STRATEGI ITU, ADALAH AGAR MUSUH TIDAK MAMPU BERGERAK MELAWAN ANDA DENGAN MUDAH. BAGAIMANAPUN JUGA IA AKAN WASPADA TERHADAP SETIAP GERAKAN YANG ANDA LAKUKAN KARENA ANDA MAMPU MELAKUKAN  BERBAGAI HAL YANG BERTENTANGAN DENGAN HUKUM LOGIKA .

KEMAMPUAN UNTUK MENGGABUNGKAN KEDUA PERANGKAT STRATEGI ITU YANG DIARAHKAN UNTUK MEMBUAT MUSUH MENJADI RENTAN SEMENTARA MEMPERTAHANKAN DIRI TETAP KUAT, MERUPAKAN TANDA SEORANG AHLI STRATEGI MILITER YANG HEBAT. AHLI PERANG YANG SEPERTI ITU ADALAH ORANG YANG NYARIS TAK  TERLIHAT DAN TERDENGAR. SEORANG AHLI PERANG TIDAK DIKENAL KARENA KEBIJAKSANAANNYA ATAU REPUTASINYA.  LOGIKA DI BALIK INI SANGATLAH SEDERHANA

AHLI PERANG SEPERTI INI  BEGITU BAIK DALAM MENGGUNAKAN  BERBAGAI STRATEGI SEHINGGA TIDAK BANYAK ORANG YANG  DAPAT MEMAHAMI ALASAN  DI BALIKNYA. IA TIDAK  PERNAH MENGUNGKAPKAN PROSES DIBALIK  BERBAGAI KEPUTUSANNYA DAN JARANG MEMPERLIHATKAN ATAU MENYOMBONGKAN DIRI ATAS SEGALA PRESTASINYA.  JADI SECARA HARFIAH IA TETAP TIDAK TERLIHAT DAN  TIDAK TERDENGAR. MENJADI SEORANG PAHLAWAN YANG TIDAK TERKENAL, IA TETAPLAH TANPA NAMA, TANPA WAJAH, DAN TANPA JEJAK. NAMUN, IA MAMPU MENENTUKAN NASIB MUSUH TANPA DISADARI OLEH SANG MUSUH.


MENGUASAI KEUNGGULAN RELATIF PADA TITIK TITIK KONTAK .

DIDALAM PERANG, SAMA SEPERTI DALAM SITUASI LAIN, KEKUATAN DAN KELEMAHAN ADALAH ISTILAH RELATIF DAN SEBAGIAN BESAR TERGANTUNG PADA SIAPA DAN SEBERAPA BESAR PASUKAN  MUSUH.  JIKA ANDA HARUS MEMPERSIAPKAN DIRI MELAWAN MUSUH YANG JUMLAHNYA JAUH LEBIH BESAR  BERARTI,ANDA LEMAH. NAMUN JIKA MUSUH HARUS BERHATI HATI KEPADA ANDA,BERARTI ANDA KUAT. HAL YANG LEBIH PENTING LAGI TAK MENJADI SOAL BETAPA BESAR ATAU TERLATIHNYA PASUKAN YANG ANDA MILIKI  DI NEGARA ASAL, YANG PENTING ADALAH WAKTU PASUKAN ANDA BERHADAPAN DENGAN MUSUH DIMEDAN PERTEMPURAN. PASUKAN YANG MAMPU MENDAPATKAN KEUNGGULAN PADA TITIK KONTAK ( DI MEDAN PERTEMPURAN ) AKAN MENANG.

UNTUK MENCAPAI KEUNGGULAN RELATIF INI DI TITIK KONTAK, ANDA HARUS MENUTUP NUTUPI SUSUNAN PASUKAN ANDA SEMENTARA BERUPAYA  MENGETAHUI  SUSUNAN PASUKAN  MUSUH.  DALAM MELAKUKAN HAL INI, MUSUH AKAN TERPAKSA MENEBAK DARI MANA ANDA AKAN DATANG,  DAN DALAM PROSES ITU , IA DENGAN TERPAKSA AKAN MEMBAGI PASUKANNYA. BILA INI TERJADI ,  ANDA DAPAT MEMUSATKAN SELURUH PASUKAN ANDA YANG DISATUKAN UNTUK MELAWAN SEBAGIAN PASUKAN MUSUH. LOGIKANYA SEDERHANA SAJA SUATU PASUKAN YANG LEBIH KECIL, TERPUSAT DAN MENYATU YANG MENYERANG PASUKAN YANG LEBIH BESAR, TERBAGI BAGI DAN TERCERAI BERAI DI BEBERAPA TEMPAT MASIH BISA MEMEPERPOLEH KEUNGGULAN RELATIF DI TITIK KONTAK. FILOSOFI INI JUGA KONSISTEN DENGAN APA YANG TELAH DIUNGKAPKAN KETIKA SUN ZI MEMBERIKAN ANALOGI MENGENAI BATU KERAS YANG DILEMPARKAN KE ARAH TELUR UNTUK MENGGAMBARKAN PRINSIP MENGGUNAKAN KEKUATAN ( MELALUI PEMUSATAN PASUKAN ) UNTUK MENYERANG KELEMAHAN ( MELALUI PEMBUBARAN ) MUSUH.

MENUTUP NUTUPI LOKASI  DI MANA SESEORANG BERENCANA AKAN MENYERANG MUSUH  ADALAH SANGAT PENTING  DALAM RANGKA MENERAPKAN PRINSIP PEMUSATAN DAN MEMECAH BELAH DAN MENAKLUKKAN . DALAM PEPERANGAN, BILA MUSUH TIDAK MENGETAHUI TEMPAT DIMANA  ANDA BERMAKSUD MENYERANG, IA AKAN TERPAKSA MEMPERTAHANKAN BANYAK TEMPAT. SEMAKIN BANYAK TEMPAT YANG IA PERTAHANKAN , PASUKANNYA AKAN SEMAKIN TERBAGI BAGI DAN LEMAH DI SETIAP TITIK. DALAM MENENMPATKAN SUMBER DAYA DAN TENTARA UNTUK  MEMPERTAHANKAN BANYAK TEMPAT, MUSUH TERPAKSA MEMBUAT PERTUKARAN YANG AMAT BURUK, YAKNI MENJADI KUAT  DI SATU TEMPAT YANG BERARTI MEMILIKI PASUKAN YANG LEBIH LEMAH DI TITIK YANG LAIN.. MEMANG TIDAK MUNGKIN MEMPERTAHANKAN  SETIAP TITIKYANG  KEMUNGKINAN BESAR MERUPAKAN TITIK KONTAK PERTEMPURAN.  JIKA MUSUH MELAKUKANNYA ,IA AKAN MENJADI LEMAH DI MANAPUN DAN SETIAP TITIK MENJADI RENTAN TERHADAP SERANGAN. SUNGGUH TIDAK MUNGKIN UNTUK MENJADI KUAT DI SEMUA TITIK.

PENDEKNYA MEMPERTAHANKAN KERAHASIAAN  DAN MENYEMBUNYIKAN  MAKSUD AKAN MEMBUAT MUSUH MENEBAK NEBAK ADAN MEMAMPUKAN ANDA DALAM MENERAPKAN PRINSIP MEMECAH BELAH DAN MENAKLUKKAN. DISISI LAIN, DENGAN MENYINGKAPKAN  RANCANGAN DAN  SUSUNAN PERTAHANAN MUSUH  MELALUI PENGGUNAAN INTELIJEN, ANDA AKAN MAMPU MENERAPKAN PRINSIP PEMUSATAN. HEBATNYA PERANG GERILYA TUMBUH SUBUR DENGAN PERNERAPAN DUA PRINSIP INI. 


PENTINGNYA MENGETAHUI TEMPAT DAN WAKTU PEPERANGAN.

LOKASI DAN WAKTU UNTUK BERTEMPUR MELAWAN MUSUH, PADA ZAMAN KUNO,  SUATU  PASUKAN BIASANYA HARUS MELAKUKAN PERJALANAN RATUSAN DAN BAHKAN RIBUAN MIL , TERUTAMA DENGAN BERJALAN KAKI SERTA NAIK KERETA PERANG DAN KUDA.  MEREKAN SERING KALI  HARUS MENDAKI GUNUNG  MENYEBERANGI SUNGAI DAN RAWA,  MENEMBUS HUTAN BELANTARA, MELINTASI PADANG GURUN,DAN SEBAGAINYA.  SELAMA PERJALANAN YANG SEDEMIKIAN PANJANG DAN MELINTASI  DATARAN YANG LUAS, BANYAK HAL DAPAT TERJADI. JADI SUNGGUH SUATU TINDAKAN  YANG BESAR DAN BERBAHAYA UNTUK MENGGERAKKAN TENTARA UNTUK BERPERANG DI ZAMAN KUNO,  APALAGI JIKA MEDAN PERTEMPURAN BERADA DI TEMPAT YANG SANGAT JAUH. DI SAAT PASUKAN BERGERAK  DALAM BARISAN, TIDAK JARANG MEREKA TERPISAH DAN KEHILANGAN KONTAK SATU SAMA LAIN DALAM PROSESNYA.

PENTINGNYA MENGETAHUI LOKASI MEDAN PERTEMPURAN DAN TANGGAL PERSIS UNTUK BERPERANG. DENGAN INFORMASI INI, PASUKAN YANG  SEDANG BERGERAK MAJU AKAN MEMILIKI BANYAK WAKTU UNTUK MERENCANAKAN GERAKANNYA, DAN TIDAK MENDAPATKAN TEKANAN YANG TIDAK PERLU. BAHKAN SEBENARNYA  PASUKAN ITU DAPAT TIBA LEBIH AWAL DI MEDAN PERTEMPURAN DAN MEMILIKI CUKUP WAKTU UNTUK  BERISTIRAHAT SERTA BERSIAP SIAP MENGHADAPI MUSUH.

SEBALIKNYA JIKA SUATU PASUKAN YANG SEDANG BERGERAK MAJU TIDAK MENGETAHUI LOKASI PERTEMPURAN DAN TANGGAL PERSIS PERTEMPURAN, PASUKAN ITU MENGHADAPI BEBERAPA RESIKO. PERTAMA , BARISAN ATAU PASUKAN YANG BERBEDA BEDA DARI SELURUH PASUKAN TIDAK BERGERAK DENGAN KECEPATAN YANG SAMA KARENA  SETIAP KELOMPOK MEMILIKI AGENDANYA SENDIRI. RISIKO KEDUA YANG MUNCUL DARI KECEPATAN GERAKAN YANG BERLAINAN ADALAH BAHWA BERBAGAI PASUKAN  YANG BERBEDA ITU MUNGKIN SULIT UNTUK SALING MEMBANTU  KETIKA  MEREKA BERADA DALAM KESULITAN. MASALAH MENJADI BERTAMBAH BURUK  KETIKA  BARISAN ITU TERBENTANG BERMIL MIL JAUHNYA. AKHIRNYA, DAN YANG PALING PENTING, JIKA SELURUH PASUKAN  TERLAMBAT TIBA DI MEDAN PERTEMPURAN MEREKA HARUS TERBURU BURU MASUK KEDALAM PERTEMPURAN, MESKIPUN LELAH, MELAWAN MUSUH YANG TELAH BERISTIRAHAT DAN MENYIAPKAN DIRI DENGAN BAIK.


KEMENANGAN DAPAT DI CIPTAKAN.

SUN ZI MENGGUNAKAN ANALOGI MENGENAI TENTARA YUE UNTUK MENYAMPAIKAN PESAN. SELAMA PERIODE MUSIM SEMI DAN MUSIM GUGUR, KERAJAAN YUE DIKENAL MEMILIKI PASUKAN YANG BESAR DAN KUAT.  NAMUN PASUKAN ITU TIDAK BERHASIL MEMENANGKAN SEMUA PERTEMPURAN.  JADI SUATU PASUKAN YANG BESAR TIDAK SECARA OTOMATIS MEMBERIKAN JAMINAN KEMENANGAN. PASUKAN YANG LEBIH KECIL DAPAT MENANG DAN BAHWA PASUKA YANG LEBIH BESAR DAPAT DICEGAH UNTUK BERTEMPUR DENGAN  PASUKAN YANG LEBIH KECIL. HAL INI MUNGKIN TERJADI BERDASARKAN PADA BEBERAPA ARGUMEN SUN ZI :

1. MEMPERKIRAKAN SECARA TEPAT BERBAGAI RENCANA, NIAT, DAN GERAKAN MUSUH.\

2. MENYINGKAPKAN SUSUNAN TENTARA MUSUH SEHINGGA  MENGETAHUI KERAPUHANNYA.

3. MEMAKSA MUSUH YANG LEBIH BESAR UNTUK MEMECAH DAN MEMBAGI BAGI PASUKANNYA KARENA IA TIDAK TAHU DI MANA ANDA BERMAKSUD MENYERANG.

4. MEMUSATKAN SELURUH  KEKUATAN TEMPUR MELAWAN SEBAGIAN PASUKAN  MUSUH PADA SATU TITIK KONTAK

SELAIN ITU KEMENANGAN JUGA DAPAT DI CAPAI  MELALUI :

5. MENGUSIK MUSUH UNTUK BERTINDAK SEHINGGA MENGETAHUI MOTIF DAN NIATNYA, JUGA MENGETAHUI KEKUATAN DAN KELEMAHANNYA. PERHATIKAN BAHWA TUJUANNYA  DISINI ADALAH MENGUJI DAN MENCARI TAHU,  BUKAN UNTUK MELANJUTKAN KONFONTRASI LANGSUNG MELAWAN PASUKAN YANG LEBIH BESAR. INI JUGA MERUPAKAN SALAH SATU CARA DIMANA PRINSIP TENTANG MENGENAI PIHAK LAIN, MENGENAL DIRI SENDIRI DENGAN TEPAT DILAKSANAKAN.

6. TIDAK TERPAKU PADA SATU FORMASI ATAU SUSUNAN TERTENTU PADA PIHAK ANDA. DENGAN BEGITU MUSUH AKAN TERUS MENERKA NERKA RENCANA DAN STRATEGI ANDA, SEHINGGA SEMAKIN SULIT BAGINYA UNTUK BERTEMPUR MELAWAN ANDA.

7. TIDAK MENGUNGKAPKAN PROSES, BERBAGAI  DASAR ALASAN SERTA FAKTOR YANG ADA DI BALIK BERBAGAI RENCANA DAN FORMASI. JADI MUSUH MUNGKIN MAMPU MEMAHAMI BENTUKNYA  TETAPI TIDAK MENGETAHUI SUBSTANSI DI BALIK SETIAP STRATEGI ATAU FORMASI YANG MEMBERIKAN KEMENANGAN.DENGAN KATA LAIN, SESEORANG DAPAT BELAJAR ILMUNYA ( METODENYA) TETAPI MUNGKIN TIDAK MAMPU MENGUASAI SENINYA ( PROSESNYA ).

8. TIDAK MENGULANGI STRATEGI DAN TAKTIK YANG SAMA TETAPI MEMBUATNYA BERAGAM SESUAI SITUASI  YANG SENANTIASA BERUBAH. SEKALI LAGI, INI AKAN SELALU MEMBUAT MUSUH BERADA DI PIHAK  BERTAHAN KARENA IA TIDAK MEMILIKI PENGALAMAN SEBELUMNYA ATAU KEJADIAN YANG MENDAHULUI YANG DAPAT MENOLONGNYA.


KELUWESAN , KEMAMPUAN BERADAPTASI,DAN MEMBENTUK .

MENGENAI PENEMPATAN TENTARA, SUN ZI MEMAPARKAN SUATU ANALOGI YANG SANGAT MENARIK DAN PENUH WAWASAN DENGAN MENGGUNAKAN AIR. PERHATIKAN BAHWA ARAH DAN KECEPATAN ALIRAN AIR AKAN SANGAT TERGANTUNG PADA KECURAMAN DAN KONDISI LERENG SERTA DATARAN.  AIR TIDAK DAPAT MELAWAN HUKUM ALAM ( MISALNYA, MENGALIR NAIK ATAU MENGALIR LEBIH CEPAT TATKALA DATARAN TIDAK BEGITU CURAM) ATAUPUN  MENDIKTE DATARAN. SEBALIKNYA SUDAH MENJADI SIFAT INTRINSIK AIR UNTUK MENGHINDARI KETINGGIAN ( KEKUATAN ) DAN BERGERAK TURUN.  BEGITU JUGA SUATU PASUKAN HARUS MENGHINDARI KEKUATAN ( KETINGGIAN ) DAN MENYERANG KELEMAHAN ( BERGERAK TURUN ) SERTA HARUS MEMBENTUK STRATEGINYA SESUAI BERBAGAI KONDISI PERTEMPURAN.

ANALOGI AIR INI MEMBERIKAN SEJUMLAH MASUKAN YANG SANGAT PENTING UNTUK DIPERHATIKAN. AIR YANG MENGALIR SEGERA MENYESUAIKAN DIRI DENGAN DATARAN, DAN BAHKAN DAPAT MENGUBAHNYA SEIRING BERJALANNYA WAKTU.  SEMENTARA AIR BEREAKSI TERHADAP LINGKUNGAN DISEKITARNYA,  AIR TIDAK PERNAH BERHENTI UNTUK  MENGAMBIL KEUNTUNGAN JUGA UNTUK  MENGUBAHNYA. SAMBIL MENYESUAIKAN DIRI  DENGAN DATARAN ,  AIR MENGAMBIL KEUNTUNGAN SEKALIGUS MENCOBA MEMBENTUKNYA. KARENA ALASAN INILAH, DALAM PELUANG YANG ADA ( SEPERTI KECURAMAN YANG BERUBAH ) AIR DAPAT MEMOTONG LEMBAH DAN NGARAI DAN DAPAT MENDORONG BATU BESAR DAN BATU KARANG. SEBUAH PASUKAN HARUS  MELAKUKAN HAL SERUPA DI MEDAN PERTEMPURAN. MESKI PENTING UNTUK  BEREAKSI DAN MENANGGAPI  LINGKUNGAN SERTA KONDISI TEMPATNYA BERADA , AIR TIDAK PERNAH RAGU UNTUK MENCARI BERBAGAI PELUANG UNTUK MEMANFAATKAN DAN  MEMBENTUK SEMUA ITU DEMI KEUNTUNGANNYA. SESUNGGUHNYA, AIR SEHARUSNYA TIDAK BERUSAHA MENYESUAIKAN DIRI , MELAINKAN MENGUBAH DIRINYA AGAR SESUAI DENGAN LINGKUNGAN.


PERUBAHAN DAN KETIDAK PASTIAN

DALAM PEPERANGAN , BERBAGAI PELUANG TIDAK SEKEDAR MUNCUL DENGAN SENDIRINYA. IA AKAN DATANG DENGAN SANGAT CEPAT DAN MENGHILANG DALAM WAKTU YANG SAMA CEPATNYA. HAL YANG LEBIH PENTING LAGI, SANG JENDERAL DAN PASUKANNYA HARUS MAMPU MENYESUAIKAN DIRI DENGAN BERBAGAI PERUBAHAN YANG TERUS TERJADI.  DALAM PEPERANGAN RENCANA DIBUAT SECARA TERINCI SEBELUM PERTEMPURAN DIMULAI. BEGITU PERTEMPURAN DI MULAI, KELUWESAN, KEMAMPUAN UNTUK BERUBAH, DAN KEMAMPUAN UNTUK MENYESUAIKAN DIRILAH YANG MENGAMBIL ALIH. JENDERAL YANG UNGGUL DI MEDAN PERTEMPURAN  ADALAH JENDERAL YANG MAMPU BEREAKSI DAN MEMPERHITUNGKAN  PERUBAHAN MEDAN PERTEMPURAN. DALAM MENCIPTAKAN  PELUANG DI TENGAH BAHAYA, IA TIDAK PERNAH TERIKAT OLEH BERBAGAI PENGALAMAN, TRADISI, NORMA, ATAU PERATURAN. IA MEMUTUSKAN TATA CARA PERTEMPURAN SESUAI KONDISI LAPANGAN DAN MUSUH. PADA INTINYA IA DIPAKSA UNTUK BELAJAR BERPIKIR, MEMBUAT STRATEGI, BERTINDAK, DAN BERPERILAKU DI LUAR KEBIASAAN KETIKA DIPERLUKAN.

PERNYATAAN YANG BERSIFAT FILOSOFIS DAN SANGAT MENDALAM TENTANG PERUBAHAN DAN KETIDAK PASTIAN YANG MEMILIKI RELEVANSI BESAR DALAM PERTEMPURAN DAN JUGA DALAM BERBAGAI ASPEK KEHIDUPAN. BAGINYA, PERUBAHAN ADALAH SUATU FAKTOR PERMANEN DAN KONSTAN DALAM HIDUP DAN TIDAK ADA JAMINAN ADANYA KEADAAN DOMINAN YANG AKANBERLANGSUNG SELAMANYA. SEBAGAI CONTOH : AMBILLAH LIMA UNSUR ALAM YANG SECARA LUAS DIKENAL DAN DIPERCAYAI OLEH ORANG CHINA, YAKNI LOGAM ATAU EMAS, KAYU , AIR, API, DAN TANAH. MESKI UNSUR UNSUR INI DAPAT MEMBENTUK SIKLUS PRODUKTIF SEHINGGA SATU UNSUR  MENGHIDUPKAN DAN MENDUKUNG UNSUR YANG LAIN,UNSUR INI JUGA DAPAT MEMBENTUK SIKLUS DESTRUKTIF SEHINGGA SATU UNSUR MENGUASAI , MEMBENDUNG, ATAU MENGHANCURKAN UNSUR LAINNYA. ENTAH SIKLUS PRODUKTIF ATAU DESTRUKTIF , TAK SATUPUN DARI UNSUR UNSUR ITU TETAP DOMINAN SELAMANYA.

SAMA HALNYA,  MASING MASING DARI EMPAT MUSIM AKAN MENDOMINASI UNTUK SEMENTARA WAKTU. NAMUN MUSIM ITU TIDAK AKAN BERLANGSUNG SELAMANYA DAN SEGERA AKAN DI GANTIKAN OLEH MUSIM YANG LAIN. SITUASI YANG SAMA JUGA TERJADI PADA LAMANYA WAKTU DALAM SEHARI DAN JUMLAH HARI DALAM SEBULAN. SEMUA INI ADALAH PEMIKIRAN YANG SANGAT SURAM DAN MENGGANGGU TENTANG PENGELOLAAN PASUKAN SERTA PENGGUNAAN BERBAGAI STRATEGI PERANG,  DAN JUGA MERUPAKAN SUATU GAMBARAN YANG BAGUS, YAKNI KELEMAHAN DAN KEKUATAN.  INI KARENA APA YANG  MUNGKIN DIANGGAP SEBAGAI KEKUATAN MUNGKIN MENJADI KELEMAHAN DIWAKTU BERIKUTNYA, DAN APA ;YANG DIANGGAP SEBAGAI KELEMAHAN MUNGKIN MENJADI KEKUATAN.SEMUA ITU TIDAK PERNAH STATIS,  TETAPI SANGAT BERGANTUNG KEPADA PARA AHLI STRATEGI DAN BAGAIMANA IA MENEMPATKAN PASUKAN DI TENGAH MUSUH, BAGAIMANA MUSUH MENYUSUN STRATEGI DANA PASUKAN UNTUK MENGHADAPINYA, BAGAIMANA KEDUA PIHAK MAMPU MENGEKSPLOITASI APA YANG  DITAWARKAN OLEH DATARAN DAN JUGA BAGAIMANA MEMANFAATKAN BERBAGAI KONDISI.


G. MANUVER MILITER

     1. DALAM SETIAP OPERASI MILITER, JENDERAL PERTAMA TAMA AKAN MENDAPATKAN PERINTAH DARI  PENGUASANYA.

     2. IA KEMUDIAN MENGUMPULKAN PRAJURIT DAN MEMOBILISASI WARGA NEGARA ( RAKYAT).

     3. IA HARUS MENYELARASKAN (KEPENTINGAN DARI) KELOMPOK KELOMPOK YANG BERBEDA INI DAN MEMBANGUN HUBUNGAN DAN PERSAUDARAAN MEREKA DENGAN MENEMPATKAN MEREKA BERSAMA DALAM PERKEMAHAN.

     4. NAMUN, TAK SATUPUN DARI HAL HAL INI YANG LEBIH SULIT DARIPADA MANUVER MILITER ( YANG DITUJUKAN UNTUK MENDAPATKAN KEMENANGAN MELAWAN MUSUH ).

     5. KESULITAN DALAM SENI BERMANUVER ADALAH MENGUBAH RUTE YANG SULIT DAN BERAT MENJADI AKSES LANGSUNG ( MENUJU MUSUH ) DAN MENGUBAH KEADAAN YANG  MEMBAWA BENCANA MENJADI SITUASI YANG MENGUNTUNGKAN.

      6. JADI, MAJULAH DENGAN MENGGUAKAN RUTE YANG TIDAK LANGSUNG DAN PIKATLAH MUSUH DENGAN MENAWARKAN BERBAGAI KEUNTUNGAN KECIL SEBAGAI UMPAN.

      7. DENGAN DEMIKIAN , SEMENTARA ANDA MUNGKIN BERANGKAT LEBIH LAMBAT DARIPADA MUSUH, ANDA AKAN TIBA LEBIH AWAL DARIPADA DIA.

      8. ORANG YANG MENGETAHUI BAGAIMANA MELAKUKAN HAL INI MEMAHAMI PENGGUNAAN BERBAGAI STRATEGI LANGSUNG DAN TIDAK LANGSUNG.

      9. JADI DALAM BERMANUVER ADA BERBAGAI KEUNTUNGAN YANG DAPAT DIPEROLEH BEGITU PULA BAHAYA SERTA BENCANA.

      10. ORANG YANG MENCOBA MEMOBILISASI SUATU PASUKAN YANG SIAP DAN BERSENJATA LENGKAP UNTUK MENGEJAR KEUNTUNGAN DAN PEROLEHAN AKAN TERLAMBAT DALAM MENDAPATKAN SEMUA ITU.

       11. ORANG YANG MENGIRIMKAN SUATU PASUKAN YANG  DIPERLENGKAPI SEADANYA UNTUK  MEGEJAR KEUNTUNGAN DAN PEROLEHAN KEMUNGKINAN BESAR AKAN DENGAN PARAH KEHILANGAN PERBEKALAN DAN PASOKAN ( DI MARKASNYA).

        12.SUATU PASUKAN BISA SAJA MEMBUNGKUS DAN  MENYIMPAN BAJU BESI TENTARA ( DAN MENGGANTIKAN NYA DENGAN SERAGAM RINGAN) SUPAYA DAPAT BERGERAK MAJU DENGAN CEPAT PADA WAKTU MALAM DAN  SIANG HARI TANPA ISTIRAHAT SEHINGGA MAMPU MENEMPUH JARAK DUA KALI LEBIH JAUH.

         13.PASUKAN ITU DAPAT MELAKUKAN PERJALANAN SEJAUH 100 MIL UNTUK BERLOMBA MENDAPATKAN KEUNTUNGAN ATAS MUSUH.

          14. BAGAIMANAPUN PASUKAN SEPERTI INI CENDERUNG MERESIKOKAN TERTANG KAP NYA JENDERAL JENDERAL DARI TIGA DIVISINYA.

         15. INI KARENA ORANG ORANG YANG LEBIH KUAT DAN  LEBIH  BUGAR AKAN BERADA DI BAGIAN DEPAN SEMENTARA ORANG ORANG YANG LEBH LEMAH DAN LELAH AKAN BERADA JAUH DI BELAKANG.

          16. SEBAGAI AKIBATNYA, HANYA  SEPERSEPULUH DARI PARA PRAJURIT YANG AKAN SAMPAI DITUJUAN.

          17. PASUKAN INI JUGA DAPAT MENEMPUH PERJALANAN SEJAUH 50 MIL UNTUK BERLOMBA MENDAPATKAN  BERBAGAI KEUNTUNGAN ATAS MUSUH.

          18. DALAM HAL INI JENDERAL DARI BARISAN DEPAN AKAN  DIPERMALUKAN DAN DIKALAHKAN.

          19. INI KARENA HANYA SETENGAH PASUKAN YANG AKAN TIBA DI TEMPAT TUJUAN.

           20.  JIKA PASUKAN HARUS MELAKUKAN PERJALANAN SEJAUH 30 MIL UNTUK BERLOMBA MENDAPATKAN KEUNTUNGAN ATAS MUSUH,  HANYA DUA PERTIGA DARI PRAJURIT YANG AKAN TIBA DI TEMPAT TUJUAN.

            21. DENGAN DEMIKIAN SUATU PASUKAN TANPA PERALATAN BERAT DAN PASOKAN AKAN HANCUR.

            22. SUATU PASUKAN TANPA MAKANAN DAN BERAS YANG CUKUP AKAN MATI.

            23. SUATU PASUKAN TANPA PERBEKALAN DAN  CADANGAN YANG CUKUP  TIDAK AKAN BERTAHAN HIDUP.

             24. JADI JIKA BERBAGAI TAKTIK DAN TIPU MUSLIHAT DARI PANGLIMA PANGLIMA PERANG NEGARA  TETANGGA TIDAK DIKETAHUI,  SESEORANG SEHARUSNYA TIDAK TERTARIK UNTUK  MASUK KEDALAM PERSEKUTUAN APA PUN DENGAN MEREKA.

              25. ORANG ORANG YANG TIDAK MENGETAHUI KONDISI  GUNUNG GUNUNG BERHUTAN , DATARAN BERBAHAYA PADA JALUR JALUR PEGUNUNGAN ,SERTA RAWA DAN PAYA PAYA BERBAHAYA TIDAK AKAN MAMPU MEMIMPIN GERAKAN PRAJURIT.

              26. ORANG ORANG YANG TIDAK MENGGUNAKAN PEMANDU LOKAL TIDAK AKAN MAMPU MENDAPATKAN KEUNTUNGAN DARI DATARAN.

              27. JADI PERANG DIDASARKAN PADA PENERAPAN TIPUAN UNTUK  MENCAPAI KEBERHASILAN.

              28. BERGERAKLAH BILA TERDAPAT KEUNTUNGAN YANG BISA DIPEROLEH.

              29. CIPTAKAN PERUBAHAN DALAM BERBAGAI SITUASI MELALUI PENYEBARAN DAN PEMUSATAN PASUKAN.

              30.JADI KETIKA BERGERAK JADILAH TANGKAS DAN  TAK TAMPAK SEPERTI ANGIN.

              31.KETIKA SEDANG BERGERAK PELAN , JADILAH SEAGUNG HUTAN.

              32. KETIKA MENYERANG DAN MENJARAH, JADILAH SEGANAS API.

              33. KETIKA TIDAK SEDANG BERGERAK ( SEPERTI BERKEMAH ) JADIALH KOKOH SEPERTI GUNUNG.

              34.KETIKA DALAM PERSEMBUNYIAN (PASUKAN DAN POSISI) JADILAH TAK TERLIHAT SEPERTI KEGELAPAN MALAM.

              35. KETIKASEDANG MENYERANG DAN MENGGEMPUR,  JADILAH PERKASA DAN TANPA BELAS KASIHAN SEPERTI GEMURUH GUNTUR DAN KILATAN PETIR..

              36. KETIKA MENJARAH DAN MENGURAS KEKAYAAN DESA,KOTA, DAN KOTA BESAR, BAGILAH HASIL JARAHAN ITU DENGAN PASUKAN.

              37. KETIKA MENDUDUKI WILAYAH WILAYAH YANG DITAKLUKKAN, BAGILAH PEROLEHAN ( DENGAN PARA JENDERAL YANG BERKONTRIBUSI PENTING DALAM OPERASI ITU )

               38. PERTIMBANGKAN DAN PIKIRKAN ( HAL HAL ITU SECARA  HATI HATI SEBELUM MEMUTUSKAN UNTUK MENGAMBIL TINDAKAN APAPUN.

                39. MEREKA YANG SEBELUMNYA DAPAT MENGUASAI KETERAMPILAN DALAM MENGGUNAKAN BERBAGAI PENDEKATAN, STRATEGI,  DAN TAKTIK TAK LANGSUNG MAUPUN LANGSUNG AKAN MENANG.

                40. DEMIKIANLAH SENI DIBALIK  MEMANUVER PASUKAN MILITER.

                 41. MENURUT BUKU ADMINISTRASI MILITER,  DALAM PERTEMPURAN , KARENA KOMUNIKASI LISAN TIDAK DAPAT DI DENGAR DENGAN JELAS, CANANG DAN GENDERANG DIGUNAKAN SEBAGAI PERINTAH.

                 42. KARENA KOMUNIKASI VISUAL DAN KONTAK MATA TERHALANG,BERBAGAI PANJI DAN BENDERA DIGUNAKAN SEBAGAI ISYARAT.

                  43. SEKARANG TUJUAN PENGGUNAAN CANANG, GENDERANG , BENDERA DAN PANJI ADALAH UNTUK MENARIK PERHATIAN PARA PRAJURIT DAN MEMUSATKAN MEREKA UNTUK  BERTEMPUR DI BAWAH ARAHAN KOMANDAN.

                  44. BEGITU PASUKAN BERSATU SEBAGAI SATU TUBUH,  PRAJURIT PRAJURIT YANG BERANI TIDAK AKAN BERGERAK MAJU SENDIRIAN.

                  45. ORANG ORANG YANG PENGECUT JUGA TIDAK AKANMUNDUR SENDIRIAN.

                  46. INI ADALAH SENI MEMIMPIN PASUKAN YANG BESAR DALAM PERTEMPURAN.

                   47. UNTUK PERTEMPURAN DI WAKTU MALAM, GUNAKAN OBOR DAN GENDERANG.

                   48. UNTUK PERTEMPURAN SAAT HARI MASIH TERANG, GUNAKAN LEBIH BANYAK PANJI DAN BENDERA.

                   49. ALAT ALAT KOMUNIKASI ( CANANG, GENDERANG, BENDERA, DAN PANJI) YANG BERBEDA BEDA INI DIRANCANG UNTUK  MEMENGARUHI INDRA DAN PENILAIAN MUSUH.

                  50. JADI ALAT ALAT ITU ( OBOR YANG DINYALAKAN DAN GENDERANG YANG DITABUH PADA WAKTU MALAM SERTA JUMLAH BESAR BENDERA DAN PANJI SAAT HARI TERANG)  BERFUNGSI MENGHANCURKAN SEMANGAT JUANG PASUKAN ( MUSUH ).

                  51. TERKAIT DENGAN PARA JENDERAL MUSUH, ALAT ALAT ITU ( OBOR YANG DINYALAKAN DAN GENDERANG YANG DI TABUH PADA WAKTU MALAM SERTA SEJUMLAH BESAR BENDERA DAN PANJI SAAT HARI MASIH TERANG) BERFUNGSI UNTUK MENGGUGURKAN KEBULATAN TEKAD MEREKA.

                  52. PADA AWAL OPERASI MILITER,  SEMANGAT JUANG PASUKAN TINGGI.

                  53. SAAT OPERASI MILITER BERLANGSUNG,  SEMANGAT PASUKAN MENJADI LOYO DAN KELESUAN MULAI MENGHINGGAPI.

                  54. MENJELANG BERAKHIRNYA OPERASI MILITER, KEINGINAN UNTUK PULANG KERUMAH ( MARKAS ) MULAI MUNCUL.

                  55. OLEH KARENA ITU SANG AHLI PERANG MENGHINDAR DARI MENGHADAPI ASUKAN MUSUH KETIKA SEMANGAT MEREKA TINGGI.

                  56. IA HANYA MENYERANG MEREKA KETIKA SEMANGAT MEREKA LOYO DAN  PARA PRAJURIT MULAI MERASA RINDU INGIN PULANG.

                   57. INI ADALAH PENGENDALIANATAS  FAKTOR SEMANGAT JUANG.

                   58. GUNAKAN KETERTIBAN DAN STABILITAS UNTUK  MENGHADAPI KEKACAUBALAUAN DAN KETIDAK TERTIBAN.

                   59. GUNAKAN KETENANGAN DAN KETEGUHAN UNTUK  MENGHADAPI KERIBUTAN DAN TERIAKAN.

                   60. INI ADALAH PENGENDALIAN ATAS FAKTOR PSIKOLOGIS.

                    61. GUNAKAN KEDEKATAN (PASUKAN) KE MEDAN PERTEMPURAN UNTUK MENGHADAPI MUSUH YANG  DATANG DARI JAUH.

                    62. GUNAKAN PASUKAN YANG TELAH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK UNTUK MENGHADAPI MUSUH  YANG SUDAH LELAH DAN TERKURAS TENAGANYA.

                    63. GUNAKAN PASUKAN YANG TERPELIHARA  DAN TERCUKUPI MANAKANNYA UNTUK MELAWAN MUSUH YANG KEKURANGAN MAKANAN DAN  RANSUM.

                    64. INI ADALAH PENGENDALIAN ATAS FAKTOR FISIK.

                    65. JANGAN SEKALI SEKALI MENGHADAPI MUSUH YANG  SEDANG MENDEKAT DAN MEMPERLIHATKAN BENDERA DAN PANJI PANJI YANG TERATUR RAPI.

                    66. JANGAN SEKALI SEKALI MENYERANG MUSUH YANG SEDANG MAJU DAN MEMPERLIHATKAN FORMASI YANG MENGESANKAN DAN TERATUR RAPI.

                    67. INI ADALAH PENGENDALIAN ATAS FAKTOR PERUBAHAN.

                    68. JADI SENI DALAM MENERAPKA MANUVER MILITER MENCAKUP SEBAGAI BERIKUT :

                   69. JANGAN MAJU MELAWAN MUSUH YANG  BERKEMAH DI TEMPAT TINGGI.

                   70. JANGAN BERTEMPUR DENGAN MUSUH YANG  SEDANG MENYERANG KEBAWAH DARI PUNGGUNG BUKIT YANG TINGGI.

                   71. JANGAN MENGEJAR MUSUH YANG BERPURA PURA MUNDUR DALAM KEPUTUSASAAN.

                   72. JANGAN MENYERANG PASUKAN  ELITE MUSUH YANG TANGKAS DAN SANGAT TERMOTIVASI.

                   73. JANGAN JATUH  DALAM UMPAN YANG DITAWARKAN MUSUH.

                   74. JANGAN MENCEGAT MUSUH YANG SEDANG DALAM PERJALANAN PULANG KENEGARA ASALNYA.

                   75.DALAM MENGEPUNG MUSUH, SELALU SEDIAKAN JALAN BAGINYA UNTUK MELOLOSKAN DIRI.

                   76. JANGAN MENGEJAR MUSUH YANG PUTUS ASA DENGAN TERLALU GENCAR.

                   77. INI ADALAH  CARA DAN SENI BERMANUVER SERTA MENEMPATKAN PARA PRAJURIT.



KETERANGAN :

SUN ZI MEMULAI DENGAN MENGGAMBARKAN BAGAIMANA SEORANG JENDERAL DIBERI  BERBAGAI PERINTAH UNTUK  MEMPERSIAPKAN PEPERANGAN. TANTANGANNYA DIMULAI DENGAN MANUVER MILITER YANG DITUJUKAN UNTUK MEMASTIKAN KEMENANGAN DALAM PEPERANGAN. BERBAGAI TANTANGAN DALAM MANUVER MILITER MENCAKUP :

1. MENGUBAH  RUTE YANG BERAT DAN SULIT MENJADI JALAN MASUK. INI BISA DIPAKAI DENGAN JALAN MENJATUHKAN MUSUH LEWAT BERBAGAI UMPAN SEKALIGUS BERBAGAI KERUGIAN. SUN ZI MEMBERIKAN BANYAK PENEKANAN AKAN  PENTINGNYA TIBA DI MEDAN PERTEMPURAN LEBIH AWAL KARENA  HAL INI MEMBERIKAN BANYAK KEUNTUNGAN BAGI PIHAK YANG LEBIH DULU BERGERAK MENUJU MUSUH.

2.  MENGUBAH KEADAAN YANG MEMBAWA BENCANA MENJADI BERBAGAI SITUASI YANG MENGUNTUNGKAN. KARENA SETIAP MANUVER MILITER MENGANDUNG BERBAGAI KEUNTUNGAN DAN BAHAYA.


PERTUKARAN DALAM BERMANUVER .

MANUVER MILITER DIATUR OLEH SEBUAH PERTUKARAN BESAR PENGEJARAN AKAN KECEPATAN DAN KETEPATAN WAKTU VERSUS KEBUTUHAN UNTUK MEMILIKI PERSIAPAN DAN PERALATAN YANG BAIK. KEMAMPUAN UNTUK MENYEIMBANGKAN BERBAGAI TUNTUTAN YANG ADA DI DUA KUTUB YANG BERLAWANAN INI AKAN MENENTUKAN ADANYA PELUANG ATAU BENCANA. SUN ZI MEMBERIKAN CONTOH CONTOH BERIKUT INI :

1/ JIKA SUATU PASUKAN MEMILIH UNTUK MEMILIKI PERLENGKAPAN YANG BAIK GUNA MENGEJAR KEUNTUNGAN, PASUKAN ITU MUNGKIN KEHILANGAN PELUANG. KARENA DIBUTUHKAN BANYAK WAKTU  DAN UPAYA UNTUK  MENGUMULKAN SUATU PASUKAN YANG BERSENJATA LENGKAP, SEDANGKAN BEBAN BERAT DARI BERBAGAI PERBEKALAN DAN PASOKAN AKAN MEMPERLAMBAT GERAKANNYA.

2. JIKA SUATU PASUKAN MEMILIH  KECEPATAN DARIPADA KESIAPAN UNTUK MENGEJAR KEUNTUNGAN, PASUKAN ITU BERESIKO KEHILANGAN PERBEKALAN DAN PASOKAN DI TINGGALKAN DI MARKAS BESAR. PERBEKALAN DAN PASOKAN INI SEKARANG MENJADI SASARAN PENJARAHAN MUSUH.


SUN ZI MELANJUTKAN DENGAN MENGGAMBARKAN BERBAGAI TANTANGAN YANG ADA DALAM SENI MEMANUVER PASUKAN PADA JARAK JAUH..SEBAGAI CONTOH : JIKA SUATU PASUKAN HARUS MELAKUKAN PERJALALAN SEJAUH 100 MIL UNTUK BERPACU MENDAPATKAN KEUNTUNGAN, HANYA 10% PASUKAN YANG PALING SEHAT YANG AKAN TIBA PALING LEBIH DAHULU DI TEMPAT TUJUAN. SISA PASUKAN ITU AKAN TERSERAK DI SEPANJANG DAERAH YANG LUAS. TERPISAH OLEH WAKTU DAN RUANG, KERENTANAN TERHADAP SERANGAN MUSUH MENJADI SANGAT TINGGI. KARENA PASUKAN SEKARANG TERPISAH DAN TIDAK DAPAT SALING MEMPERKUAT, RESIKO TERTANGKAPNYA JENDERAL JENDERAL KUNCI DARI TIGA DIVISINYA MENJADI SANGAT TINGGI. JIKA MEDAN PERTEMPURAN BERJARAK 50 MIL ,  HANYA SETENGAH PASUKAN YANG AKAN TIBA  TEPAT WAKTU.  DALAM CONTOH INI, JENDERAL DI BARISAN DEPAN BERESIKO DIKALAHKAN DAN DITUNTUKKAN KARENA IA TIDAK SEPENUHNYA DIDUKUNG OLEH SEPARUH ATAU 50% PASUKAN YANG LAIN. BAHKAN  JIKA JARAK YANG HARUS DITEMPUH HANYA 30 MIL, HANYA DUA PERTIGA PASUKAN YANG AKAN TIBA TEPAT WAKTU. DALAM KASUS INI TETAP TIDAK ADA JAMINAN KEMENANGAN.


PERSYARATAN UNTUK PERTEMPURAN :

MENURUT SUN ZI SEBELUM BERANGKAT BERTEMPUR, SEBUAH PASUKAN HARUS MEMILIKI HAL HAL SEBAGAI BERIKUT :

1. PERALATAKAN BERAT DAN PASOKAN.

    INI SEMUA DI BUTUHKAN UNTUK MISI PEPERANGAN. TENTU SAJA SEMAKIN BANYAK DAN SEMAKIN BAIK PERALATAN SERTA  PASOKANNYA MAKA PELUANGNYA UNTUK MENANG SEMAKIN BESAR. SEMUA INI BIASANYA DIPASOK DARI NEGERI ASAL.

2. MAKANAN DAN BERAS YANG SECUKUPNYA

   HAL HAL INI PENTING UNTUK MEMBERI MAKAN PARA PRAJURIT YANG BERTEMPUR.  PERANG SEBAGAI TINDAKAN YANG SANGAT MAHAL DAN HARUS DISELESAIKAN DALAM WAKTU SESINGKAT MUNGKIN.SECARA KHUSUS IA MENASIHATI UNTUK TIDAK MELAMPAUI DUA KALI PENGGANTIAN PASOKAN MAKANAN DAN  PERBEKALAN DAN JIKA DIPERLUKAN HENDAKNYA MENDAPATKAN MAKANAN DARI PERBEKALAN MUSUH GUNA MEMASTIKAN TIDAK ADANYA KEKURANGAN.

3. PERBEKALAN DAN CADANGAN YANG CUKUP.

    INI UNTUK MENCEGAH ADANYA BAHAYA DALAM  PERANG YANG BERKEPANJANGAN , YANG DAPAT DENGAN MUDAH MENGURAS SUMBER DAYA NEGARA. PERANG YANG BERLARUT LARUT ITU JUGA MENYEBABKAN NEGARA MENJADI RENTAN TERHADAP BERBAGAI SERANGAN DARI PARA PANGLIMA PERANG DI SEKITARNYA.


SELAIN ITU ,SANG AHLI PERANG JUGA HARUS MEMPERHITUNGKAN HAL HAL BERIKUT  SEBELUM MENGGERAKKAN PASUKANNYA :

4. MENGETAHUI BERBAGAI NIAT DAN RENCANA DARI NEGARA NEGARA TETANGGA SEBELUM MASUK DALAM PERSEKUTUAN STRATEGIS.  KARENA DALAM PEPERANGAN,  MESKI BENAR TIDAK ADA YANG NAMANYA MUSUH ABADI,  DEMIKIAN JUGA TIDAK ADA YANG NAMANYA TETANGGA YANG TERUS MENERUS DAPAT DIPERCAYA DAN BERSAHABAT. YANG PENTING ADALAH SELALU WASPADA TERHADAP HALAMAN BELAKANG ANDA. DALAM SUATU  UPAYA AMBISIUS MENAKLUKKAN WILAYAH LAIN YANG JAUH DARI RUMAH, SESEORANG BISA SAJA AKHIRNYA MENINGGALKAN NEGERINYA SAMA SEKALI TIDAK TERJAGA.  NEGARA YANG TAK TERJAGA INI  MENJADI RENTAN TERHADAP EKSPLOITASI DARI NEGARA TETANGGA YANG SAMA SAMA BERSAHABAT.

5. MEMAHAMI SECARA TERINCI SIFAT SIFAT DATARAN YANG AKAN DILEWATI PASUKAN ANDA. SUATU DATARAN YANG SULIT DAPAT MEMBERIKAN BANYAK ANCAMAN YANG BERBAHAYA  BAGI GERAKAN PASUKAN. BAHKAN , TERKADANG DATARAN YANG SULIT DAPAT MENELAN KORBAN JIWA ( MISALNYA, SAAT MENYEBERANGI JURANG, SUNGAI YANG MELUAP, RAWA , PADANG PASIR,DAN SEBAGAINYA )SELAIN ITU , SEJUMLAH DATARAN MUNGKIN JUGA MEMBERIKAN BERBAGAI PELUANG BAGUS BAGI  MUSUH UNTUK MELAKUKAN PENYERGAPAN, MEMASANG RANJAU, DAN  MENCIPTAKAN BANYAK RINTANGAN UNTUK MEMPERLAMBAT DAN MELAKUKAN SABOTASE TERHADAP GERAKAN PASUKAN.

6. MENGGUNAKAN BANTUAN DARI PEMANDU SETEMPAT SEBAGAI SUATU CARA UNTUK   MENGATASI DATARAN DAN  MEMANFAATKANNYA.


ATURAN DALAM BERMANUVER

SUN ZI MENGAJARKAN  TIGA PERATURAN DASAR  BAGI MANUVER MILITER :

1. SEBISA MUNGKIN MENGGUNAKAN TIPUAN.

     DI SINI , PERLU DITUNJUKKAN BAHWA DALAM KONTEKS PERANG, TIPUAN LAZIM DIGUNAKAN UNTUK MENGHILANGKAN KESIAGAAN MUSUH DAN MENDORONGNYA MELAKUKAN KESALAHAN DALAM BERTINDAK SEHINGGA IA MENGALAMI KERUGIAN DAN  SEBALIKNYA MENGUNTUNGKAN PIHAK TERKAIT. PADA INTINYA TIPUAN DI GUNAKAN UNTUK MENCIPTAKAN BERBAGAI KEUNTUNGAN BAGI DIRI SENDIRI. JADI BERBAGAI UMPAN DAN KEUNTUNGAN SERING DIGUNAKAN UNTUK MEMANCING MUSUH  AGAR BERTINDAK. DI WAKTU LAIN , ORANG JUGA DAPAT BERPURA PURA MELAKUKAN HAL YANG SEBALIKNYA DARI APA YANG DAPAT IA LAKUKAN. 

2. BERGERAK HANYA KETIKA ADA KEUNTUNGAN YANG BISA DIPEROLEH. SEBAGAI CONTOH, KETIKA MUSUH DALAM KEADAAN KACAU BALAU, INI ADALAH KESEMPATAN YANG BAGUS UNTUK MENANGKAPNYA. KETIKA BERJUMLAH LEBIH BESAR DARIPADA MUSUH DALAM  PERBANDINGAN 1: 10, KEPUNGLAH IA DAN BILA IA TERPANCING, SERGAPLAH IA.

3. MENCIPTAKAN PERUBAHAN PERUBAHAN DALAM BERBAGAI SITUASI MELALUI PENERAPAN PRINSIP PEMUSATAN DAN PENYEBARAN. INI DILAKUKAN DENGAN SENGAJA SEHINGGA SESEORANG DAPAT MEMILIKI KENDALI ATAS KESEIMBANGAN KEKUATAN DAN MENIKMATI KEUNGGULAN RELATIF DALAM HAL JUMLAH PASUKAN  PADA TITIK KONTAK. 

SEKALI LAGI DI CATAT,BAHWA FILOSOFI MENDASAR YANG ADA DI BALIK SEMUA PERNYATAAN INI ADALAH KEBUTUHAN DAN KEINGINAN UNTUK MENDOMINASI MUSUH ALIH ALIH DI DOMINASI, MEMILIKI KEKUASAAN ALIH ALIH DIKUASAI DAN DI DIKTE.


BERBAGAI SIKAP DAN POSISI DALAM BERMANUVER .

SUN ZI MENERUSKAN DENGAN MENGAJARKAN BERBAGAI POSISI ATAU SIKAP YANG  HARUS DIAMBIL DALAM MEMANUVER PASUKAN :

1. BERGERAKLAH CEPAT DAN TAK TERLIHAT SEPERTI ANGIN KETIKA SEDANG BERGERAK. FOKUSNYA DI SINI ADALAH KECEPATAN.

2. JADILAH SEAGNG HUTAN KETIKA SEDANG BERBARIS LAMBAT. FOKUSNYA DI SINI ADALAH FORMASI.

3. JADILAH SEPERTI API SAAT MENYERANG DAN MENJARAH. FOKUSNYA DI SINI ADALAH KEGANASAN.

4. JADILAH SEPERTI  GUNUNG  KETIKA SEDANG BERKEMAH. FOKUSNYA DI SINI ADALAH KEKOKOHAN.

5. JADILAH SEPERTI KEGELAPAN MALAM KETIKA SEDANG BERSEMBUNYI. FOKUSNYA DI SINI ADALAH KERAHASIAAN.

6. JADILAH SEPERTI GUNTUR DAN PETIR KETIKA MENYERANG DAN MENYERGAP.  FOKUSNYA DI SINI ADALAH KEKEJAMAN.

7. JADILAH MURAH HATI SETELAH MENJARAH  DAN MERAMPOK. FOKUSNYA DI SINI ADALAH BERBAGI.

8. BERSEDIALAH BERBAGI KEUNTUNGAN SAAT MENDUDUKI WILAYAH WILAYAH YANG DITAKLUKKAN. FOKUSNYA DI SINI  ADALAH PEMBERIAN HADIAH DAN MOTIVASI.


SUN ZI MENDORONG PERTIMBANGAN YANG HATI HATI MENGENAI BERBAGAI HAL HAL INI DALAM SENI MEMANUVER PASUKAN. 


BERBAGAI KOMUNIKASI DAN ISYARAT DALAM PERTEMPURAN :

ASPEK PENTING LAINNYA  DALAM MEMANUVER PASUKAN DI MEDAN PERTEMPURAN ADALAH KOMUNIKASI DAN ISYARAT.  BERBAGAI KOMUNIKASI LISAN DAN VISUAL DALAM  JARAK DEKAT TIDAK  EFEKTIF DALAM PERTEMPURAN. SEMUA ITU HARUS DIDUKUNG OLEH CANANG, GENDERANG, PANJI, DAN BENDERA. SEMUA INI PENTING TERUTAMA SAAT MEMIMPIN DAN  MENGARAHKAN SUATU PASUKAN YANG AMAT BESAR JUMLAHNYA DALAM PERTEMPURAN. PADA ;ZAMAN CHINA KUNO PERANG  DILAKUKAN TERUTAMA DI DAERAH YANG TERBENTANG LUAS DAN MELIBATKAN PULUHAN RIBU TENTARA.

CANANG , GENDERANG, PANJI DAN BENDERA MERUPAKAN ALAT YANG LEBIH PRAKTIS, KREATIF, DAN CERDAS UNTUK MENGERAHKAN DAN MEMIMPIN SUATU PASUKAN YANG BESAR DALAM PERTEMPURAN DALAM PEPERANGAN DI ZAMAN CHINA KUNO. INI KARENA ALAT KOMUNIKASI ITU MEMASTIKAN BAHWA GARIS PANDANGAN MASIH DAPAT DIPERTAHANKAN DAN PERINTAH MASIH DAPAT DI DENGAR DARI JARAK JAUH. BERBAGAI FORMASI DAN GERAKAN  DAPAT DIKENALI MELALUI PANJI DAN BENDERA, SEMENTARA PERINTAH DAPAT  DIIKUTI DENGAN MENDENGARKAN SUARA CANANG,DAN GENDERANG. LEBIH PENTING LAGI, ISYARAT ISYARAT KOMUNIKASI INI JUGA BERFUNGSI UNTUK MEMPERSATUKAN PASUKAN SEBAGAI SATU TUBUH DAN MENGKOORDINASI GERAKAN PASUKAN, SEHINGGA BAIK TENTARA YANG BERANI MAUPUN YANG PENAKUT AKAN BERGERAK SECARA SERENTAK. ORANG YANG MAMPU MENYATUKAN DIRINYA DENGAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT SEHINGGA MENJADI SATU PIKIRAN JIWA DAN TUJUAN AKAN  MENANG. DALAM PEPERANGAN PENGGUNAAN KOMUNIKASI YANG EFEKTIF BERFUNGSI UNTUK MEMENUHI TUJUAN INI.

PANDANGAN YANG DI CIPTAKAN OLEH BENDERA DAN PANJI DAN SUARA YANG DICIPTAKAN OLEH GENDERANG DAN CANANG JUGA DAPAT MENCEKAM MUSUH DAN MENGURANGI SEMANGAT TEMPUR SERTA SEMANGAT JUANG PARA PRAJURITNYA, BELUM LAGI MENGACAUKAN PENILAIAN DAN KETEGASAN PARA JENDERALNYA. JADI BERBAGAI ALAT PSIKOLOGIS INI DAPAT DI EKSPLOITASI SECARA  EFEKTIF DALAM PEPERANGAN. KHUSUSNYA UNTUK MEMPERTAHANKAN TINGKAT KOMANDO YANG TINGGI DAN EFEKTIF, SUN ZI MENGANJURKAN PENGGUNAAN LEBIH BANYAK BENDERA DAN PANJI DALAM PERTEMPURAN DI SAAT HARI MASIH TERANG DAN PENGGUNAAN LEBIH BANYAK GENDERANG DAN OBOR UNTUK PERTEMPURAN DI WAKTU MALAM. JELAS BAHWA IA MEMAHAMI KEBUTUHAN UNTUK MEMILIH ALAT KOMUNIKASI YANG SESUAI DENGAN KEADAAN YANG ADA.


PRINSIP PENGENDALIAN DALAM PERTEMPURAN . 

SAMPAI TAHAP INI , PARA PEMBACA SUDAH TERBIASA DENGAN PERLUNYA MEMILIKI KEUNGGULAN DAN MEREBUT INISIATIF DALAM PELAKSANAAN PERANG. SUN ZI MENGAJARKAN EMPAT PRINSIP DASAR YANG MENDASARI FILOSOFI INI :

1. PENGENDALIAN FAKTOR SEMANGAT

     INI DILAKUKAN MELELAUI  PEMAHAMAN  TETANG WAKTU YANG TEPAT UNTUK BERTEMPUR MELAWAN MUSUH. SEMANGAT PASUKAN BIASANYA SANGAT TINGGI DI AWAL OPERASI MILITER.  PARA PRAJURIT SANGAT WASPADA DAN SANGAT INGIN BERTEMPUR.  INI BUKANLAH WAKTU YANG TEPAT UNTUK MENGHADAPI LAWAN.  DISAAT OPERASI BERLANJUT PARA PRAJURIT MULAI MENURUNKAN  KEWASPADAAN MEREKA DAN  MENJADI LAMBAN. MENJELANG AKHIR MASA TUGAS MEREKA, PARA PRAJURIT MULAI MERASA RINDU RUMAH.KETIKA HAL ITU TERJADI , INILAH SAAT TERBAIK UNTUK MENYERANG. SESUNGGUHNYA, INILAH YANG DILAKUKAN OLEH VIETKONG SELAMA PERANG., VIETNAM MELAWAN TENTARA AMERIKA.

2. PENGENDALIAN FAKTOR PSIKOLOGIS

SUN ZI HANYA MENGGUNAKAN DUA CONTOH UNTUK MENGGAMBARKAN PRINSIP INI KETERATURAN UNTUK MENGHADAPI KEKACAUBALAUAN DAN KETENANGAN UNTUK MENGATASI KERIBUTAN DAN TERIAKAN. NAMUN PENTING UNTUK  DIPERHATIKAN BAHWA PENGENDALIAN FAKTOR PSIKOLOGIS SANGAT BERKAITAN DENGAN PRINSIP TIPUAN.  JADI BANYAK STRATEGI YANG DIUTARAKAN DALAM BAB BAB  SEBELUMNYA DAPAT DENGAN MUDAH DITERAPKAN DISINI.  SEBAGAI CONTOH , SUN ZI MENYEBUTKAN BERPURA PURA TIDAK MAMPU KETIKA SESUNGGUHNYA ANDA MAMPU, BERPURA PURA TIDAK MAMPU MENYEBARKAN PASUKAN KETIKA SESUNGGUHNYA ANDA MAMPU MELAKUKANNYA, BERPURA PURA MASIH JAUH DARI SASARAN KETIKA SESUNGGUHNYA ANDA SUDAH DEKAT.  UNTUK BERPURA PURA DALAM  KEADAAN KACAU BALAU, ANDA HARUS MEMILIKI DISIPLIN UNTUK BERPURA PURA MENJADI PENGECUT, ANDA HARUS MEMILIKI KEBERANIAN, DAN UNTUK BERPURA PURA LEMAH, ANDA HRUS MEMILIKI KEKUATAN.

3. PENGENDALIAN FAKTOR FISIK

MAKANAN DAN ISITIRAHAT ADALAH DUA UNSUR PENTING YANG MEMPENGARUHI KEIAPAN PERANG, KECAKAPAN DAN  KEEFEKTIFAN SUATU PASUKAN.  JADI PENTING UNTUK MENGGUNAKAN PRAJURIT YANG SUDAH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK UNTUK MENGHADAPI  MUSUH YANG DATANG DARI JAUH DAN JUGA MEMASTIKAN BAHWA PARA PRAJURIT ANDA MENDAPATKAN MAKANAN YANG CUKUP. PERHATIKAN BAHWA DALAM BAB BAB SEBELUMNYA, PEMIKIRAN SERUPA DIAJUKAN UNTUK  MENDUKUNG FAKTOR INI.  SEBAGAI CONTOH , SUN ZI  MENYARANKAN AGAR KETIKA MUSUH  TELAH BERISITIRAHAT DENGAN BAIK , ANDA HARUS MENGGUNAKAN BERBAGAI CARA UNTUK MEMBUATNYA LELAH. ORANG YANG PROAKTIF DAN MEMILIKI PERSIAPAN BAIK SERTA MENUNGGU MUSUH YANG TIDAK SIAP AKAN MENANG.  ORANG YANG TIBA TERLAMBAT DI MEDAN PERTEMPURAN HARUS TERBURU BURU MASUK KE DALAM PERTEMPURAN PADAHAL MEREKA SUDAH KELELAHAN. KETIKA MUSUH MEMILIKI PERSEDIAAN MAKANAN YANG BERLIMPAH, BUATLA IA KELAPARAN.

4. PENGENDALIAN ATAS FAKTOR PERUBAHAN

 SUN ZI MENASIHATKAN AGAR ORANG TIDAK  BERTEMPUR MELAWAN MUSUH YANG SEDANG MAJU MENDEKAT DAN YANG MEMPERLIHATKAN BENDERA  DAN BARISAN YANG TERTIB DALAM FORMASI YANG SANGAT RAPI.  SEBELUM ORANG DAPAT  MEMAHAMI APA YANG  TERJADI DI BELAKANG FORMASI ITU, MAKA MENYERANG MUSUH YANG DEMIKIAN MERUPAKAN TINDAKAN YANG TERLALU TERBURU BURU.  BERBAGAI KEKUATAN DAN KELEMAHAN TERGANTUNG PADA BERBAGAI FORMASI DAN DAN SUSUNAN MUSUH. DALAM PERTEMPURAN TIDAK ADA FORMASI YANG TETAP. KUNCINYA ADALAH MENYESUAIKAN DIRI DENGAN BERBAGAI PERUBAHAN FORMASI MUSUH DAN KEMUDIAN  MENERAPKAN BERBAGAI STRATEGI  UNTUK MENANG,  YANG BAHKAN TAK TERPIKIRKAN OLEH PASUKAN ANDA SENDIRI.  ANALOGI TERBAIK MENGENAI  MENGUASAI PERUBAHAN GUNA  MEMENANGKAN PERANG DAPAT  DITEMUKAN KETIKA SUN ZI MEMBANDINGKAN PENYERBARAN PRAJURIT DENGAN GERAKAN AIR MENGALIR.


BERBAGAI ILUSTRASI  MENGENAI SENI MANUVER MILITER.

DELAPAN ILUSTRASI BERIKUT  MENGENAI SENI MANUVER MILITER :

1. JANGAN MAJU MELAWAN MUSUH YANG BERADA DI TEMPAT TINGGI. ADA KEUNTUNGAN TERTENTU YANG DIKAITKAN DENGAN PASUKAN YANG MENDUDUKI TEMPAT YANG LEBIH TINGGI.

2. JANGAN MENGHADAPI MUSUH YANG MENYERANG KE BAWAH DARI SUATU PUNGGUNG BUKIT YANG TINGGI.  DALAM HAL INI ANDA BERADA DI PIHAK YANG MENERIMI SERANGAN.

3. JANGAN MENGEJAR MUSUH YANG BERPURA PURA MUNDUR DENGAN PUTUS ASA.

4. JANGAN MENYERANG PASUKAN ELITE MUSUH YANG TANGKAS.

5. JANGAN JATUH DALAM UMPAN YANG DITAWARKAN MUSUH. 

6. JANGAN MENYERGAP MUSUH YANG SEDANG DALAM PERJALANAN PULANG KENEGARA ASALNYA. DALAM HAL INI PASUKAN ITU SEDANG BERGERAK DAN KEMUNGKINAN BESAR WASPADA TERHADAP SERGAPAN YANG JUGA DAPAT TERJADI DI SEPANJANG JALAN.  JADI , TINGKAT KEWASPADAANNYA TIDAK MUNGKIN RENDAH DAN SEMANGATNYA CENDERUNG  TINGGI. . DALAM HAL INI PASUKAN  TIDAK SEDANG BERGERAK UNTUK KEMBALI NEGARA ASAL.  SEBALIKNYA MEREKA BERADA PADA TAHAP BERPIKIR DAN BERMIMPI TENTANG  PULANG KERUMAH YANG MASIH BELUM TIBA SAATNYA.  INILAH SAAT KETIKA MEREKA MENJADIC PALING RENTAN.

7. DALAM MENGEPUNG MUSUH SELALU SEDIAKAN RUTE UNTUK MELOLOSKAN DIRI. 

MENGENAI KELAKUAN PARA PRAJURIT BILA MEREKA TERPOJOK TANPA MEMILIKI RUTE UNTUK MELOLOSKAN DIRI, YAKNI DITEMPAT KEMATIAN. SEBAGAI CONTOH BAHWA BILA PRAJURIT PRAJURIT TERJEBAK DENGAN TIDAK MEMILIKI JALAN KELUAR, MEREKA AKAN BERTARUNG DENGAN HEBATNYA UNTUK MEMPERTAHANKAN HIDUP MEREKA.

8. JANGAN MENGEJAR MUSUH YANG PUTUS ASA DENGAN TERLALU GENCAR. 


H. BERBAGAI  VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI

     1. DALAM SUATU OPERASI MILITER, JENDERAL PERTAMA TAMA AKAN  MENERIMA PERINTAH DARI PENGUASANYA

     2. KEMUDIAN IA MENGUMPULKAN PASUKAN DAN MEMOBILISASI RAKYAT.

     3. KETIKA BERADA DI MEDAN YANG BERBAHAYA, ANDA TIDAK BOLEH BERKEMAH.

     4. KETIKA BERADA PADA MEDAN FOKUS, ANDA HARUS BERUPAYA UNTUK BERSEKUTU DENGAN NEGARA NEGARA TETANGGA.

     5. KETIKA BERADA DI MEDAN YANG TERISOLASI, ANDA TIDAK BOLEH TINGGAL DI SANA.

     6. KETIKA BERADA DI MEDAN YANG MENYEMPIT, ANDA HARUS MEMBUAT RENCANA DAN STRATEGI.

     7. KETIKA BERADA DI MEDAN KEMATIAN, ANDA HARUS BERTARUNG TAK KENAL LELAH.

     8. ADA SEJUMLAH RUTE DAN JALUR YANG TIDAK BOLEH DI AMBIL.

     9. ADA SEJUMLAH PASUKAN DAN PRAJURIT YANG TIDAK BOLEH DI SERANG.

    10. ADA SEJUMLAH KOTA YANG TIDAK BOLEH DI SERANG.

    11. ADA BEBERAPA MEDAN YANG TIDAK BOLEH DI HADAPI.

    12. ADA SEJUMLAH PERINTAH MILITER YANG TIDAK PERLU DITAATI.

    13. JADI , JENDERAL YANG MENGETAHUI CARA MENGUBAH DAN MENYESUAIKAN DIRI PADA KEADAAN YANG BERUBAH UBAH SIHINGGA MAMPU MENDAPATKAN BERBAGAI KEUNTUNGAN ADALAH JENDERAL YANG TERAMPIL DALAM MENERAPKAN SENI PERANG.

    14. JENDERAL YANG TERBIASA DENGAN DATARAN TETAPI TIDAK MENGETAHUI CARA MENGUBAH DAN MENYESUAIKAN DIRI DENGAN BERBAGAI SITUASI YANG BERUBAH UBAH TIDAK AKAN MAMPU MEMANFAATKAN APA YANG DITAWARKAN OLEH DATARAN ITU.

    15. DALAM KOMANDO MILITER, JIKA JENDERAL TIDAK DAPAT MENGUASAI SENI VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI, IA TIDAK AKAN MAMPU MENEMPATKAN PASUKANNYA UNTUK MENDAPATKAN PASUKANNYA UNTUK MENDAPATKAN KEUNTUNGAN YANG MAKSIMAL MESKIPUN IA MEMAHAMI LIMA PERTIMBANGAN STRATEGIS.

    16. JADI, AHLI STRATEGIS YANG BIJAKSANA AKAN SELALU MENIMBANG NIMBANG DAN MEMPERTIMBANGKAN SEGALA FAKTOR YANG MENDUKUNG DAN TAK MENDUKUNG DALAM BERBAGAI PERTIMBANGANNYA YANG MENDALAM.

    17.DENGAN MEMFAKTORKAN BREBAGAI FAKTOR YANG MENDUKUNG (DI DALAM BERBAGAI FAKTOR YANG TIDAK MENDUKUNG ), MISI DAPAT DI CAPAI DENGAN PENUH KEYAKINAN.

    18. DENGAN MEMFAKTORKAN BERBAGAI FAKTOR YANG TIDAK MENDUKUNG ( DALAM BERBAGAI FAKTOR YANG MENDUKUNG ), BERBAGAI BENCANA DAN KRISIS DAPAT DICEGAH.

    19. JADI , TAKLUKKAN PARA PANGLIMA PERANG NEGARA TETANGGA MELALUI PENGGUNAAN INTIMIDASI DAN ANCAMAN.

   20. USIKLAH DAN LELAHKAN PARA PANGLIMA PERANG NEGARA TETANGGA DENGAN TERUS MENERUS MENCIPTAKAN MASALAH DAN KEGIATAN.

   21. PERCEPATLAH DAN ARAHKAN GERAKAN PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA TETANGGA DENGAN MENAWARKAN BERBAGAI KEUNTUNGAN DAN UMPAN.

   22.JADI DALAM PELAKSANAAN PERANG, SESEORANG TIDAK BOLEH MENGANDALKAN KEGAGALAN MUSUH UNTUK DATANG, MELAINKAN PADA KESIAPAN DIRI SENDIRI UNTUK MENGHADAPINYA.

   23. SESEORAG TIDAK BOLEH MENGANDALKAN DIRI PADA KEGAGALAN MUSUH DALAM MENYERANG, TETAPI PADA KEMAMPUAN DIRI SENDIRI UNTUK MEMBANGUN SUATU PERTAHANAN YANG TAK TERKALAHKAN.

  24. JADI ADA LIMA BAHAYA YANG AKAN MENYERANG SETIAP JENDERAL.

   25. JIKA IA SEMBRONO , IA BISA TERBUNUH.

   26. JKA IA PENGECUT DAN BIGITU INGIN HIDUP, IA DAPAT TERTANGKAP.

   27. JIKA IA CEPAT MARAH DAN MUDAH MARAH,IA DAPAT DI PANCING.

   28. JIKA IA PEKA TERHADAP PENGHORMATAN , IA DAPAT DIHINA.

   29., JIKA IA TERLALU BERBELAS KASIH KEPADA ORANG,IA AKAN DI GANGGU DAN DI USIK.

   30. KELIMA SIFAT INI MERUPAKAN JEBAKAN DAN KESALAHAN TERBESAR SEORANG JENDERAL DAN MERUPAKAN PENYEBAB BERBAGAI BENCANA DALAM OPERASI MILITER MANAPUN.

   31. KEHANCURAN DARI SUATU PASUKAN DAN KEMATIAN DARI PARA JENDERAL DISEBABKAN OLEH KELIMA BAHAYA INI.

   32. SEMUA ITU HARUS DIPELAJARI DAN DIPERIKSA SECARA MENYELURUH.


KETERANGAN :

LIMA KEADAAN MEDAN  YANG BERBEDA

DALAM PEPERANGAN, PERLU DIBEDAKAN ANTARA DATARAN DAN MEDAN PERTEMPURAN. DATARAN MEWAKILI KONDISI GEOGRAFIS ALAMI BUMI YANG DILINTASI OLEH SUATU PASUKAN. MEDAN PERTEMPURAN MEWAKILI DATARAN TERTENTU YANG DISEPAKATI SEBAGAI TEMPAT PERTEMPURAN. JADI , SETIAP DATARAN DAPAT DIGUNAKAN SECARA HARFIAH SEBAGAI SUATU MEDAN PERTEMPURAN, SEMENTARA SETIAP MEDAN PERTEMPURAN MERUPAKAN BAGIAN DARI SUATU DATARAN. 

PEMILIHAN MEDAN PERTEMPURAN MERUPAKAN SUATU KEPUTUSAN STRATEGIS. BEGITU MEDAN PERTEMPURAN DI PILIH, PASUKAN AKAN MENGHADAPI SUATU  DATARAN TERTENTU. KEMUDIAN MEDAN ITU MENJADI SUATU MASALAH OPERASIONAL, DALAM ARTI SEBERAPA BAIK PASUKAN DAPAT  MEMANFAATKAN DATARAN ITU. JADI SEBELUM SUATU PASUKAN  DI TEMPATKAN DI SUATU DATARAN TERTENTU, PASUKAN ITU PERLU MEMILIH MEDAN PERTEMPURANNYA DENGAN HATI HATI.  DILAIN PIHAK PENTING JUGA UNTUK MEMAHAMI BERBAGAI SIFAT UNIK DARI SETIAP DATARAN SEHINGGA BILA DATARAN ITU DI UBAH MENJADI SUATU MEDAN PERTEMPURAN, PASUKAN ITU MAMPU BEREAKSI SESUAI DATARAN ITU. SUN ZI MEMBERI NASIHAT TENTANG BAGAIMANA SEHARUSNYA SUATU PASUKAN BEREAKSI TERHADAP BERBAGAI KONDISI MEDAN PERTEMPURAN :

1. JANGAN BERKEMAH DI MEDAN YANG BERBAHAYA.

2. BERSAHABATLAH DAN BERSEKUTULAH  DENGAN NEGARA NEGARA TETANGGA BILA BERADA DI MEDAN FOKUS.

3. JANGAN TINGGAL DI MEDAN YANG TERISOLASI.

4. RENCANAKAN DAN BUATLAH STRATEGI BILA BERADA DI MEDAN YANG MENYEMPIT.

5. BERTARUNGLAH DENGAN GIGIH BILA BERADA DI MEDAN KEMATIAN.


LIMA PERTIMBANGAN STRATEGIS DALAM PERTEMPURAN 

DALAM PEPERANGAN, SUN ZI MENGANJURKAN AGAR JENDERAL MEMPERTIMBANGKAN BAIK BAIK DAN MEMIKIRKAN SECARA MENDALAM HAL HAL BERIKUT INI :

1. ADA BEBERAPA RUTE DAN JALUR YANG TIDAK BOLEH DIAMBIL .

2. ADA BEBERAPA PASUKAN DAN PASUKAN YANG TIDAK BOLEH DISERANG.

3. ADA BEBERAPA KOTA YANG TIDAK BOLEH DISERANG.

4. ADA BEBERAPA MEDAN YANG TIDAK BOLEH DIHADAPI .

5. ADA BEBERAPA PERINTAH YANG TIDAK BOLEH DITAATI.

ADA BEBERAPA KOMENTAR DAPAT DILONTARKAN. PERTAMA, KITA HARUS BERANGGAPAN BAHWA JENDERAL YANG BERADA DI MEDAN PERTEMPURAN ADLAH ORANG YANG PALING TEPAT UNTUK MEMBUAT PENILAIAN. IA TIDAK PERLU BERKONSULTASI DENGAN PENGUASANYA KAPAN IA MENILAI SETIAP PERTIMBANGAN STRATEGIS MENGENAI TINDAKAN YANG MESTI DI AMBIL. DENGAN KATA LAIN, IA DI BERDAYAKAN DAN SEPENUHNYA BERTANGGUNG JAWAB ATAS BERBAGAI KONSEKUENSINYA.  SEORANG PENGUASA YANG TIDAK MEMILIKI PENGETAHUAN MILITER DAPAT MENGUNDANG BENCANA  BAGI PASUKANNYA JIKA IA :

1. TURUT CAMPUR DALAM KOMANDO DAN GERAKAN MILITER

2. TURUT CAMPUR DALAM ADMINISTRASI MILITER

3.  TURUT CAMPUR DALAM PELAKSANAAN PERINTAH MILITER


MENARIK SEKALI UNTUK MEMBANDINGKAN LIMA PERTIMBANGAN STRATEGIS YANG TELAH DISEBUTKAN DENGAN LIMA CARA UNTUK MERAMALKAN KEMENANGAN . KELIMA CARA ITU ADALAH :

1. IA YANG MENGETAHUI KAPAN DAPAT MASUK DALAM PERTEMPURAN DAN KAPAN TIDAK MASUK, AKAN MENANG.

2. IA YANG MEMAHAMI CARA MENEMPATKAN PASUKAN YANG BESAR DAN KECIL AKAN MENANG.

3. IA YANG MAMPU MENYATUKAN DIRINYA DENGAN PARA PERWIRA DAN PRAJURITNYA SEHINGGA MENJADI SATU PIKIRAN, SEMANGAT, DAN TUJUAN AKAN MENANG.

4. IA YANG PROAKTIF DAN MEMILIKI PERSIAPAN YANG BAIK SERTA MENUNGGU MUSUHNYA YANG TIDAK SIAP, AKAN MENANG.

5. IA YANG CAKAP DAN TIDAK HARUS MENGHADAPI CAMPUR TANGAN DARI PENGUASANYA,AKAN  MENANG. 

SEORANG AHLI PERANG ADALAH ORANG YANG TIDAK SAJA MAMPU BERADAPTASI DENGAN BERBAGAI SITUASI PERTEMPURAN YANG SENANTIASA BERUBAH, TETAPI JUGA MAMPU MEMANFAATKAN DATARAN DEMI KEUNTUNGANNYA. BAGINYA KEMAMPUAN UNTUK MENGUASAI SENI VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI ADALAH KUNCI BAGI PERTEMPURAN MANA PUN.


PENTINGNYA PERTIMBANGAN MENDALAM

SUN ZI MEMBERIKAN BANYAK PENEKANAN DAN PERHATIAN PADA PERAN JENDERAL. SEORANG JENDERAL MEMEGANG KUNCI DARI HASIL SETIAP PERTEMPURAN. BERBAGAI ASPEK JENDERAL,SEPERTI SIFAT SIFAT POSITIFNYA, PERANNYA SEBAGAI SEORANG PENGENDALI NASIB DAN PENJAGA PERDAMAIAN NEGARA, PERANNYA SEBAGAI KEKUATAN PEMERSATU BAGI PASUKAN, KEMAMPUANNYA UNTUK  MEMELIHARA KODE MORAL DAN MEMPERTAHANKAN HUKUM SERTA KETERTIBAN. PERAN PENTING YANG LAIN DARI SEORANG JENDERAL, YAITU KEMAMPUANNYA UNTUK MENIMBANG BERBAGAI FAKTOR YANG MENDUKUNG MAUPUN YANG TAK MENDUKUNG DALAM SEMUA KEPUTUSANNYA. SECARA KHUSUS IA HARUS MAMPU UNTUK :

1. MEMASUKKAN BERBAGAI FAKTOR PENDUKUNG DALAM BERBAGAI FAKTOR YANG TAK MENDUKUNG SEHINGGA MISI DAPAT DI CAPAI.

2. MEMASUKKAN BERBAGAI FAKTOR YANG TIDAK MENDUKUNG DALAM BERBAGAI FAKTOR YANG MENDUKUNG SEHINGGA BERBAGAI BENCANA DAPAT DI CEGAH.

PERHATIKAN DALAM PEPERANGAN,JENDERAL AKAN MENJUMPAI BANYAK KRISIS.  DUA MAKNA YANG MELEKAT, YAKNI BAHAYA DAN PELUANG. JADI DALAM SUATU KRISIS PENTING BAGI SESEORANG UNTUK KEWALAHAN OLEH BAHAYA. SEBALIKNYA, SESEORANG HARUS MENCARI BERBAGAI PELUANG YANG DAPAT DIMANFAATKAN. SESEORANG BAHKAN  HARUS BERUPAYA UNTUK MENETRALISASI BERBAGAI BAHAYA DAN MENGUBAH KEADAAN YANG TIDAK MENDUKUNG DEMI KEUNTUNGANNYA. DI LAIN PIHAK , SESEORANG JUGA TIDAK BOLEH TERHANYUT OLEH BERBAGAI PELUANG SEHINGGA IA DI BUTAKAN TERHADAP BERBAGAI BAHAYA YANG MELEKAT DALAM PELUANG ITU ( FAKTOR FAKRTOR YANG TIDAK MENDUKUNG ).


STRATEGI MENGHADAPI PANGLIMA PERANG NEGARA TETANGGA.

BERDASARKAN PERTIMBANGAN ATAS BERBAGAI FAKTOR YANG MENDUKUNG DAN TAK MENDUKUNG, SEORANG JENDERAL DAPAT MEMUTUSKAN STRATEGI APA  YANG DAPAT DIGUNAKAN UNUTUK MELAWAN MUSUH. SEBAGAI CONTOH, SUN ZI MNENGAJARKAN TIGA STRATEGI YANG MUNGKIN :

1. PENGUNANAAN INTIMIDASI DAN ANCAMAN UNTUK MEMAKSA PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA NEGARA TETANGGA UNTUK TUNDUK DAN MENYERAH. STRATEGI INI BERGUNA UNTUK KHUSUSNYA KETIKA SESEORANG SANGAT KUAT DAN BERKUASA SEMENTARA NEGARA NEGARA TETANGGA LEMAH DAN TERPECAH PECAH. . SEJUMLAH STRATEGI MENYERANG MUSUH BILA SESEORANG JAUH LEBIH UNGGUL DALAM HAL  KEKUATAN.

2. MENCIPTAKAN BERBAGAI KESULITAN DAN MASALAH UNTUK MENGUSIK DAN MELELAHKAN PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA NEGARA TETANGGA.  KETIKA MUSUH BERISTIRAHAT DENGAN BAIK, GUNAKAN BERBAGAI METODE UNTUK MELELAHKANNYA.

3. MENGGUNAKAN BERBAGAI UMPAN DAN KEUNTUNGAN UNTUK MEMENGARUHI GERAKAN DAN PERILAKU PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA TETANGGA. 


SIKAP PROAKTIF SEBAGAI KUNCI UNTUK MENGHADAPI MUSUH

KEMAMPUAN UNTUK MENGUASAI SENI VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI MENCAKUP MEMILIKI KEMAMPUAN PROAKTIF UNTUK MENANGANI MUSUH. ORANG TIDAK BOLEH BERCVASANDAR PADA KEGAGALAN MSUSUH. SEBALIKNYA, ORANG HAURUS SELALU SIAP BERTEMPURA DENGAN UMUSUH. SELAIN ITU ORANG JUGA HARUS MEMBANGUN SUATU OPERTAHANAN YANG TAK TERKALAHKAN SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA MUSUH TIDAK AKAN BERANI MENYERANG.ENTAH DALAM MENYOERANG ATAU BERTAHAN, ORANG PERLU MENGAMBIL SUATU SIKAP PROAKTOIF. SEBAGAI CVONTUOH, AGAR SERANGANNYA BERHASIL, ORANG HAURSUS MENGFETAHUI SUSUNAN DAN RANCVANGAN PERHANATAHANAN  MSUUH. AGAR BERHASIL BERTAHAN, SESEORANGT HARUS MAMPUS MEMPERKIRAKAN DENGAN TSEPAT DI MANA MUSUH KEMUNGKINAN AKAN MENYERANG. PADA SAAT YUANG NSAMA, PERHTAHANAN HARUS KUAT SEDEMIKIAN RUPA SEHINGGA TAK TEKRKALAHKAN.

AGAR DAPAT UNGGUL DALAM PEPERANGAN, SESEORANG HARUS MENJADI PROAKTIF SEHINGGA SELALU SELANGKAH LEBIH MAJU DIBANDINGKAN MUSUH. DAN BAHKAN JIKA ORANG SESEKALI TERTIPU, IA HARUS MENANGGAPI DENGAN CEPAT SEHINGGA PEMULIHAN DAPAT DILAKUKAN TANPA DIKETAHUI OLEH MUSUH. JELAS, AGAR DAPAT UNGGUL DALAM KECEPATAN BERSIKAP TANGGAP DAN PROAKTIF, ORANG SESUNGGUHNYA HARUS MENGUASAI SENI VARIASI DAN KEMAMPUAN BERADAPTASI.


LIMA JEBAKAN UNTUK SEORANG JENDERAL

1.JIKA SEORANG JENDERAL SEMBRONO, IA DAPAT  TERBUNUH.INI KHAS SEPERTI KOBOI BARAT YANG SENANG MENARIK PELATUK. KESEMBRONOAN TIDAK BOLEH DI CAMPURADUKKAN DENGAN KEBERANIAN.KESEMBRONOAN MENGACU PADA ORANG YANG BERTARUNG HANYA UNTUK MATI. JADI SEMENTARA  IA MUNGKIN BERTARUNG TANPA RASA TAKUT, IA JUGA GAMPANG TERBUNUH KARENA BERTARUNG DENGAN BODOH DAN TAMPA STRATEGI. 

2. JIKA SEORANG JENDERAL BERSIKAP PENGECUT DAN BEGITU INGIN HIDUP,IA DAPAT DITANGKAP DENGAN MUDAH. INI ADALAH JENIS TUAN PENAKUT YANG MERASA GENTAR TERHADAP HAMPIR SEGALA HAL. SEORANG JENDRAL YANG DEMIKIAN TIDAK MEMILIKI KEBERANIAN MORAL UNTUK MENGHADAPI SEGALA TANTANGAN ATAUPUN MENGAMBIL RESIKO. SEBALIKNYA IA AKAN  SELALU MENCARI JALAN YANG TERCEPAT DAN TERMUDAH UNTUK MENYELAMATKAN DIRI SENDIRI. JADI SETIAP KALI DI ANCAM IA AKAN  LANGSUNG MENYERAH.

3. JIKA SEORANG JENDERAL MUDAH NAIK DARAH DAN MUDAH MARAH,IA DAPAT DIUSIK .INI ADALAH JENIS TUAN PEMARAH YANG BERESPON PADA GANGGUAN YANG SEKECIL APAPUN. PENTINGNYA MENGGANGGU DAN MENJENGKELKAN SEORANG JENDERAL YAGN MUDAH MARAH SEPERTI ITU. KONSEKUENSI BERAT DARI SEORANG JENDERAL YANG TIDAK SABARAN, YANG TERLALU CEPAT MENYERANG KOTA KOTA YANG DIKELILINGI TEMBOK TANPA PERSIAPAN YANG MEMADAI.

4. JIKA SEORANG JENDERAL PEKA TERHADAP PERNGHORMATAN , IA DAPAT DBUAT TERHINA. INI ADALAH JENIS TUAN YANG GAMPANG TERSINGGUNG YANG BEGITU EGOIS. IA ADALAH TIPE ORANG YANG INGIN MENANG SEBERAPAPUN HARGANYA, TETAPI TAK BANYAK MENGETAHUI SEGALA KONSEKUENSINYA.  IA SANGAT BERTENTANGAN DENGAN APA YANG DIANJURKAN OLEH SUN ZI, SERORANG AHLI PERANG SEJATI ADALAH ORANG YANG TAMPAKNYA TAK TERLIHAT DAN TANPA JEJAK. AHLI PERANG YANG SEBENARNYA TIDAK DIKENAL ATAS KEBIJAKSANAANNYA DAN REPUTASINYA,DAN JUGA TIDAK DIKENAL ATAS KEBERANIAN DAN JASANYA. AHLI PERANG ADALAH ORAN G YANG SEPENUHNYA TAK PEDULI TERHADAP PENGHORMATAN DAN IA TIDAK MERIBUTKANNYA.

5. JIKA SEORANG JENDERAL TERLALU BERBELAS KASIHAN KEPADA ORANG. IA DAPAT DIGANGGU DAN DI USIK . INI ADALAH JENIS ORANG BAIK YANG AKHIRNYA TIDAK MENYENANGKAN SIAPAPUN, TETAPI MEMBERIKAN BEBAN DAN PENDERITAAN KEPADA DIRINYA SENDIRI. BILA SEORANG JENDERAL TERLALU LEMBUT, IA AKAN KEKURANGAN NALURI PEMBUNUH YANG SANGAT PENTING UNTUK MENYELESAIKAN SETIAP MISI MILITER. 


I. GERAKAN DAN  PENEMPATAN PASUKAN

     1. DALAM PENEMPATAN PASUKAN ( UNTUK BERTEMPUR ) DAN DALAM ANALISIS SERTA PENILAIAN ATAS MUSUH,PRINSIP PRINSIP TERTENTU HARUS TETAP DIINGAT.

     2, SETELAH MELINTASI PEGUNUNGAN, BERGERAKLAH DAN TETAPLAH BERADA DEKAT DENGAN LEMBAH.

     3. UNTUK PANDANGAN YANG SULIT DITAKLUKKAN DAN MEMASTIKAN SEGALA PELUANG YANG LEBIH BAIK GUNA BERTAHAN HIDUP ( MELAWAN MUSUH) DUDUKI TEMPAT TINGGI.

     4. BILA MUSUH TELAH MENDUDUKI TEMPAT YANG TINGGI, JANGAN COBA MENYERANG.

     5. INI ADALAH PRINSIP PRINSIP UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN DI DATARAN PEGUNUNGAN.

     6. SETELAH MENYEBERANGI SUNGAI, SEBISA MUNGKIN MENJAUHLAH DARI TEPINYA DAN BERGERAKLAH MAJU.

      7. BILA SUATU PASUKAN MUSUH YANG MENYERANG SEDANG MENYEBERANGI SUNGAI, JANGAN PERNAH MEMERANGINYA DI TENGAH TENGAH SUNGAI ITU.

       8. SEBALIKNYA, BIARKAN SETENGAH DARI PASUKAN MUSUH MENYEBERANGI SUNGAI LEBIH DAHULU, KEMUDIAN SERANGLAH MEREKA SEHINGGA ANDA BISA MENDAPATKAN KEUNTUNGAN.

        9.JIKA ANDA INGIN SELALU MENYERANG MUSUH YANG SEDANG MAJU MENYERANG, JANGAN MENGHADAPINYA DI TEMPAT DI MANA IA BERENCANA MENYEBERANGI SUNGAI.

       10. UNTUK PANDANGAN YANG  TAK TERTAKLUKKAN DAN MEMASTIKAN BERBAGAI PELUANG YANG LEBIH BAIK GUNA BERTAHAN HIDUP ( MELAWAN MUSUH ), DUDUKI TEMPAT YANG TINGGI.

        11. JANGAN PERNAH BERGERAK KE HULU UNTUK MEMERANGI MUSUH.

        12. INI ADALAH PRINSIP PRINSIP UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN DALAM PERTEMPURAN DI AIR.

         13. KETIKA MENYEBERANGI PAYA PAYA DAN RAWA RAWA BERAIR ASIN, BERGERAKLAH CEPAT, JANGAN BERLAMA LAMA DI SANA.

         14. JIKA ANDA HARUS MEMERANGI MUSUH DI PAYA PAYA DAN RAWA RAWA BERAIR ASIN, BERADALAH DI DEKAT TEMPAT TEMPAT YANG PENUH RERUMPUTAN DAN DI MANA BAGIAN BELAKANG ANDA ADALAH HUTAN.

          15. INI ADALAH PRINSIP PRINSIP UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN DI PAYA PAYA DAN  RAWA RAWA BERAIR ASIN.

          16. PADA  DATARAN YANG RATA, DUDUKI POSISI POSISI YANG MEMBUAT ANDA NYAMAN UNTUK MELAKUKAN MANUVER.

         17. DENGAN MEMASTIKAN PASUKAN DI SAYAP KANAN DAN PASUKAN PENDUKUNG BERADA DI TEMPAT YANG LEBIH TINGGI, BAHAYA DILOKALISASI DI BAGIAN DEPAN KARENA BAGIAN BELAKANG SUDAH  AMAN.

          18. INI ADALAH PRINSIP PRINSIP UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN DI DATARAN YANG DATAR.

           19. DENGAN MENGUASAI PRINSIP PRINSIP BAGI EMPAT SITUASI YANG BERBEDA UNTUK MENEMPATKAN PASUKAN, KAISAR KUNING, MAMPU MENAKLUKKAN PARA PANGLIMA PERANG LAIN DI DAERAH DAERAH SEKITAR.

             20. SECARA UMUM, SUATU PASUKAN LEBIH SUKA MENGAMBIL POSISI DI TEMPAT TINGGI DAN SANGAT BENCI MENDUDUKI TEMPAT YANG RENDAH.

              21.PASUKAN ITU MENYUKAI POSISI YANG TERANG DAN BERMANDIKAN CAHAYA MATAHARI SERTA MEMBENCI TEMPAT YANG GELAP DAN TIDAK SEHAT.

              22. PASUKAN ITU LEBIH SUKA  MEMELIHARA PASUKANNYA DENGAN  MENEMPATKAN MEREKA DI TEMPAT DI MANA MAKANAN DAN PASOKAN MELIMPAH.

              23. SUATU PASUKAN YANG TIDAK MENDERITA SAKIT PENYAKIT PASTI MEMENANGKAN SEMUA PERTEMPURAN.

              24. BILA BERADA DI DAERAH BERBUKIT BUKIT, ANDA PERLU BERHATI HATI DAN WASPADA DENGAN BERKEMAH DI SISI YANG LEBIH BANYAK  MENDAPATKAN SINAR MATAHARI DAN MENEMPATKAN PASUKAN SAYAP KANAN DAN PENJAGA BELAKANG DI TEMPAT YANG LEBIH TINGGI.

               25. DENGAN CARA INI, PASUKAN AKAN MENDAPATKAN KEUNTUNGAN KARENA ANDA MAMPU MEMANFAATKAN KEUNTUNGAN DARI DATARAN.

              26. BILA ADA HUJAN DI HULU DAN SUNGAI BERBUIH, ANDA HARUS MENUNGGU  AIR UNTUK SURUT SEBELUM SEBELUM MENCOBA UNTUK MENYEBERANGI BAGIANNYA YANG DANGKAL.

               27. PADA SETIAP DATARAN, TERDAPAT PARIT PARIT YANG BERBAHAYA, SUMUR ALAM, PENJARA ALAM, JARING ALAM, JEBAKAN ALAM  DAN  CELAH  ALAM.

                28. BERGERAKLAH  MENJAUH DENGAN CEPAT BILA MENJUMPAI SEMUA ITU DAN BAHKAN JANGAN PERNAH MENDEKATINYA.

                29. SAYA AKAN TETAP MENJAGA JARAK YANG JAUH  DARI SEMUA ITU TETAPI AKAN MEMAKSA MUSUH  UNTUK BERADA DI DEKATNYA.

               30.SAYA AKAN MENGHADAPI SEMUA ITU SECARA LANGSUNG TETAPI AKAN MEMAKSA MUSUH AGAR MEMBELAKANGINYA.

               31. DAERAH SEKITAR DI SEPANJANG RUTE YANG DI TEMPUH OLEH SUATU  PASUKAN  MUNGKIN MEMILIKI JALUR  DAN KOLAM BERBAHAYA YANG DITUTUPI OLEH RERUMPUTAN DAN ALANG ALANG, PAYA PAYA, PEGUNUNGAN  BERHUTAN SERTA DAERAH DENGAN SEMAK SEMAK DAN TUMBUHAN YANG LEBAT.

                32. ( DALAM MELINTASI DAERAH SEMACAM ITU), PASUKAN HARUS EXTRA WASPADA DAN MULAI MELAKUKAN PENCARIAN YANG TELITI DAN MENYELURUH.

                 33. KARENA DAERAH DAERAH SEMACAM ITU CENDERUNG MEMILIKI JEBAKAN YANG DI BUAT OLEH MUSUH ATAU MENJADI TEMPAT PERSEMBUNYIAN MATA MATANYA.

                 34. BILA MUSUH BERADA DI TEMPAT YANG DEKAT NAMUN MAMPU TETAP DIAM , BERARTI IA  MENGANDALKAN BERBAGAI KEUNTUNGAN STRATEGI YANG DI BERIKAN OLEH DATARAN.

                 35. BILA MUSUH  MENCOBA MEMANCING ANDA UNTUK MEMASUKI PERTEMPURAN DARI JARAK JAUH, IA SEDANG MEMANCING ANDA UNTUK MAJU MENGHADAPINYA.

                  36. BILA MUSUH BERKEMAH PADA SUATU TEMPAT YANG RATA DAN  MUDAH DIMASUKI, PASTI ADA BEBERAPA KEUNTUNGAN DAN ALASAN UNTUK BERBUAT DEMIKIAN.

                  37. BILA PEPOHONAN DI DALAM HUTAN MEMPERLIHATKAN TANDA TANDA ADANYA GERAKAN, BERARTI MUSUH SEDANG MENDEKAT.

                  38. BILA TERDAPAT BANYAK RINTANGAN BERUPA BUNDELAN RUMPUT DAN JERAMI DI SEPANJANG JALAN, MUSUH SEDANG BERUSAHA MEMBANGKITKAN KECURIGAAN ANDA.

                  39. BILA BURUNG BURUNG TIBA TIBA BETERBANGAN, MUNGKIN ADA JEBAKAN TAK JAUH DARI SITU.

                   40. BILA BINATANG BINATANG YANG  KETAKUTAN BERLARIAN DARI HUTAN, PASUKAN UTAMA MUSUH SUDAH DEKAT.

                    41. BILA DEBU DEBU NAIK TINGGI DAN TERPUSAT, BERARTI KERETA KERETA PERANG MUSUH HAMPIR TIBA.

                    42. BILA DEBU NAIK RENDAH DAN TERSEBAR LUAS, PASUKAN ENFANTERI MUSUH SEDANG MENDEKAT.

                   43. BILA DEBU MEMPERLIHATKAN TANDA TANDA TERSEBAR DI BERBAGAI LINTASAN ARAH YANG BERBEDA, MUSUH SEDANG MENGUTUS PASUKAN UNTUK MENGUMPULKAN KAYU BAKAR.

                   44. BILA DEBU NAIK DAN SESEKALI MENGENDAP DALAM GUNDUKAN GUNDUKAN KECIL , BERARTI  MUSUH SEDANG MENDIRIKAN PERKEMAHAN.

                    45. BILA UTUSAN ( MUSUH ) BERBICARA DENGAN SANGAT RENDAH HATI DAN MERENDAH SEMENTARA PERSIAPAN SEDANG DITINGKATKAN, MUSUH SEDANG BERENCANA UNTUK MENYERANG.

                   46. BILA UTUSAN ( MUSUH ) BERBICARA SOMBONG DAN  AGRESIF DENGAN BERBAGAI ANCAMAN UNTUK MENYERANG, MUSUH SEBENARNYA BERSIAP SIAP UNTUK MENARIK DIRI.

                  47. BILA UTUSAN ( MUSUH ) MEMINTA GENCATAN SENJATA KETIKA SEBELUMNYA TIDAK ADA PERSETUJUAN ATAU KESEPAKATAN, BERARTI MUSUH SEDANG MEMBUAT SIASAT.

                  48. BILA KERETA KERETA PERANG RINGAN MENINGGALKAN PASUKAN UTAMA UNTUK  MENGAMBIL POSISI DI KEDUA SAYAP, BERARTI MUSUH SEDANG MEMPERSIAPKAN FORMASI UNTUK PERTEMPURAN.

                 49. BILA TERDAPAT BANYAK GERAKAN DI ANTARA PRAJURIT DAN  KERETA PERANG MUSUH, TERGESA GESA MENGAMBIL POSISI, BERARTI PASUKAN BALA BANTUANNYA TELAH TIBA DARI JAUH.

                  50. BILA SETENGAH  PASUKAN ( MUSUH ) SEDANG MAJU SEMENTARA SETENGAHNYA LAGI MENARIK DIRI, IA MENCOBA MEMANCING ANDA.

                  51. BILA PARA PRAJURIT ( MUSUH ) BERSANDAR PADA SENJATA SENJATA MEREKA, BERARTI MEREKA  LAPAR  DAN KEKURANGAN MAKANAN.

                  52. BILA PARA PRAJURIT MUSUH  YANG DI TUGASKAN  UNTUK  MENGUMPULKAN AIR MULAI MINUM LEBIH DAHULU, MEREKA DALAM KEADAAN SANGAT KEHAUSAN DAN KEKURANGAN PASOKAN AIR.

                  53. BILA MUSUH MELIHAT SUATU KEUNTUNGAN YANG JELAS TETAPI TIDAK MAMPU MENANGKAPNYA, BERARTI IA SANGAT KELELAHAN DAN TERKURAS TENAGANYA.

                  54 BILA BURUNG BURUNG BERKUMPUL DI SEKITAR PERKEMAHAN MUSUH, BERARTI TEMPAT ITU SUDAH KOSONG.

                 55. BILA PRAJURIT MUSUH  MENJERIT DAN BERTERIAK DI WAKTU MALAM, MEREKA SEDANG MERASAKAN KETAKUTAN YANG BESAR.

                  56. BILA PASUKAN ( MUSUH ) BERADA DALAM  KEADAAN TIDAK  TERATUR DAN KACAU BALAU, BERARTI OTORITAS JENDERALNYA TIDAK  DIHORMATI.

                  57. BILA PANJI PANJI DAN BENDERA BENDERA ( MUSUH ) SERING DIPINDAH PINDAHKAN,  BERARTI PASUKAN ITU SEDANG DALAM KEBINGUNGAN DAN KEKACAUAN.

                  58.BILA PARA PERWIRA JUNIOR MUSUH MUDAH NAIK DARAH DAN GAMPANG MARAH, BERARTI MEREKA LELAH DAN MEMBENCI TANGGUNG JAWAB MEREKA.

               59. BILA MUSUH MEMBUNUH KUDA KUDANYA UNTUK DIMAKAN, BERARTI TIDAK ADA PERSEDIAAN LAGI DI PERKEMAHANNYA.

                60. BILA PERALATAN MEMASAK DI GANTUNG  DI TEMPAT  YANG  JAUH DAN PARA PRAJURIT MENOLAK UNTUK  KEMBALI KE PERKEMAHAN , BERARTI MUSUH SEDANG DALAM KEADAAN PUTUS ASA.

             61. BILA PARA PERWIRA DAN PRAJURIT BERKUMPUL DALAM BEBERAPA KELOMPOK KECIL UNTUK BERBICARA PELAN PELAN DAN DALAM NADA RENDAH, SANG JENDERAL TELAH KEHILANGAN DUKUNGAN MEREKA.

               62. BILA HADIAH DI BERIKAN SECARA BERLEBIHAN , BERARTI SANG JENDERAL KEKURANGAN GAGASAN.

              63. BILA HUKUMAN DI JALANKAN SECARA TERLALU BERLEBIHAN, JENDERAL ITU SEDANG BERADA  DALAM  KEGELISAHAN BESAR.

             64/ SEORANG JENDERAL YANG AWALNYA BERTINDAK KEJAM,DAN KEMUDIAN MENJADI TAKUT  KEPADA PARA PRAJURITNYA SENDIRI ADALAH JENDERAL YANG TIDAK CERDAS ATAUPUN CAKAP.

            65. BILA UTUSAN MUSUH TIBA DENGAN  BERBAGAI PUJIAN DAN HADIAH, SEMUA ITU ADALAH TANDA BAHWA MUSUH MENGINGINKAN SUATU GENCATAN SENJATA.

             66. BILA MUSUH TIBA DENGAN  KEMARAHAN DAN  KEGANASAN YANG BESAR TETAPI TELAH SEDEMIKIAN LAMA MENOLAK  UNTUK MASUK KE DALAM  PERTEMPURAN ATAU MENARIK DIRI,  SESEORANG HARUS WASPADA DAN MEMPELAJARI PERILAKU DAN MOTIFNYA SECARA HATI HATI.

              67. KEKUATAN DARI SUATU PASUKAN TIDAK TERGANTUNG PADA KEUNGGULAN DALAM HAL JUMLAH.

              68. JANGAN MAJU SETURUT HAWA NAFSU KARENA ANDA MEMILIKI  PASUKAN YANG LEBIH BESAR.

           69. PUSATKAN BERBAGAI KEKUATAN PASUKAN  ANDA SECUKUPNYA DAN NILAILAH GERAKAN  DAN MOTIF MUSUH SECARA  AKURAT SEHINGGA DAPAT MENANGKAPNYA.

            70. IA YANG KURANG MEMILIKI  TINJAUAN KE MASA DEPAN SERTA WAWASAN YANG STRATEGIS DAN MEMANDANG RENDAH  MUSUHNYA  PASTI AKHIRNYA  AKAN TERTANGKAP.

            71. BILA ORANG ORANG DIHUKUM  SEBELUM KESETIAAN  MEREKA DIPEROLEH, MEREKA AKAN MEMBERONTAK DAN TIDAK TAAT.

             72. JIKA MEREKA BERSIKAP TIDAK TAAT DAN MEMBERONTAK, SULIT UNTUK MENEMPATKAN MEREKA.

             73. BILA KESETIAAN PRAJURIT DIPEROLEH, TETAPI HUKUMAN TIDAK DIBERLAKUKAN, PASUKAN  SEMACAM ITU JUGA TIDAK DAPAT DIGUNAKAN.

             74. JADI , SANG JENDERAL HARUS MAMPU MEMBERI INSTRUKSI KEPADA PASUKANNYA SECARA SANTUN DAN MANUSIAWI SERTA MEMPERSATUKAN MEREKA DENGAN PELATIHAN DAN  DISIPLIN YANG KERAS SEHINGGA DAPAT MEMPEROLEH KEMENANGAN DALAM PERTEMPURAN.

             75.BILA PERINTAH SECARA TERATUR DI BERLAKUKAN DAN DIGUNAKAN UNTUK MELATIH PARA PRAJURIT, MEREKA PUN AKAN PATUH.

              76. BILA PERINTAH TIDAK DITERAPKAN SECARA TERATUR ATAUPUN DIGUNAKAN UNTUK MELATIH PARA PRAJURIT, MEREKA TIDAK AKAN PATUH.

             77. KETIKA PERINTAH DI TERAPKAN SECARA TERATUR, INI KARENA ADANYA RASA SALING PERCAYA DAN KEYAKINAN ANTARA PANGLIMA DAN PARA PRAJURITNYA.

                                   

KETERANGAN :

BAB INI BERISI NASIHAT TENTANG CARA MEMIMPIN  DAN MENANGANI PASUKAN DALAM BERBAGAI KEADAAN , TERMASUK PERTEMPURAN.   BAB INI MENAMPILKAN SUATU DAFTAR PANJANG MENGENAI CARA CARA MENDETEKSI DAN MELAWAN SEGALA AKSI MUSUH. BAB INI JUGA MENAMPILKAN SEJUMLAH KONSEP MENARIK LAIN, SEPERTI MEMANFAATKAN UKURAN PASUKAN UNTUK MERAIH PEMUSATAN SERTA KEUNGGULAN  RELATIF, KESETIAAN, DISIPLIN, DAN KEPERCAYAAN.


PRINSIP PENEMPATAN PRAJURIT

EMPAT RANGKAI  PRINSIP DALAM MENGATUR BERBAGAI KONDISI PERTEMPURAN :

1. UNTUK PENEMPATAN PASUKAN DI DATARAN  BERGUNUNG/  BERBUKIT, NASIHAT BERIKUT INI DIBERIKAN :

    A. SETELAH MELINTASI SEBUAH GUNUNG, ORANG HARUS TETAP BERADA DI DEKAT LEMBAH.

    B. SELALU DUDUKI TEMPAT YANG LEBIH TINGGI UNTUK MENDAPATKAN BERBAGAI PELUANG YANG LEBIH BAIK UNTUK MEMPERTAHANKAN HIDUP.

    C. JANGAN MENYERANG MUSUH YANG MENDUDUKI TEMPAT YANG TINGGI. 

    D. PASTIKAN BAHWA ANDA BERKEMAH  DI SISI YANG LEBIH  BANYAK MENDAPATKAN SINAR MATAHARI DAN MENEMPATKAN PASUKAN SAYAP KANAN DAN PASUKAN PENJAGA BELAKANG DI TANAH  YANG LEBIH TINGGI.

2. UNTUK MENEMPATAKAN PASUKAN DALAM PERTEMPURAN DI TEMPAT BERAIR, SESEORANG HARUS MENGETAHUI HAL HAL BERIKUT :

     A. SETELAH MENYEBERANGI SEBUAH SUNGAI, BERGERAKLAH MAJU DAN MENJAUHLAH SEJAUH MUNGKIN DARI TEPINYA.

     B. JANGAN MEMERANGI MUSUH YANG HENDAK MENYERANG KETIKA MEREKA SEDANG MENYEBERANG DAN SAMPAI DITENGAH SUNGAI. SEBALIKNYA, BIARKAN SETENGAH DARI PASUKAN SELESAI MENYEBERANG SEBELUM MELANCARKAN SERANGAN.

     C. JANGAN MENGHADAPI MUSUH PADA SAAT IA HENDAK MENYEBERANGI SUNGAI. PADA TAHAP INI, MUSUH BERADA DALAM KONDISI PALING WASPADA DAN PENUH PERHATIAN  TERHADAP KEMUNGKINAN ADANYA SERANGAN. SELAIN ITU, IA SELALU DAPAT  MENARIK DIRI DENGAN MUDAH DAN MENINGGALKAN SUNGAI.

     D. SELALU DUDUKI TEMPAT YANG LEBIH TINGGI SEHINGGA BISA MENDAPATKAN KEKUASAAN DAN KENDALI YANG LEBIH BAIK.

     E. JANGAN PERNAH BERGERAK KEHULU UNTUK MENGHADAPI MUSUH.

     F. BILA HUJAN TURUN DI HULU DAN SUNGAI BERBUIH, JANGAN PERNAH MENCOBA MENYEBERANGI SUNGAI.

3. UNTUK PENEMPATAN PASUKAN  DI RAWA DAN PAYA PAYA BERAIR ASIN, ORANG HENDAKNYA TETAP MENGINGAT HAL HAL BERIKUT :

    A. BERGERAKLAH CEPAT DAN JANGAN TETAP BERADA DISEKITAR RAWA DAN PAYA PAYA BEGITU ANDA TELAH  MENYEBERANGINYA. INI MERUPAKAN NASIHAT YANG SAMA YANG BERLAKU SAAT MENYEBERANGI SUNGAI.

    B. PASTIKAN ADA HUTAN DI BELAKANG ANDA DAN BAHWA ANDA DEKAT DENGAN  DAERAH YANG DITUMBUHI RERUMPUTAN TINGGI BILA ANDA MEMILIH UNTUK MENGHADAPI MUSUH  DI RAWA DAN PAYA  PAYA BERAIR ASIN.

4. UNTUK PENEMPATAN PASUKAN  DI DATARAN YANG RATA, NASIHAT BERIKUT INI HARUS  DIPERHATIKAN :

    A. DUDUKI  POSISI YANG MEMUNGKINKAN ANDA  BERMANUVER  DENGAN MUDAH.

    B. PASTIKAN BAHWA PASUKAN SAYAP KANAN DAN PENJAGA  BELAKANG DI  BERADA DI TEMPAT YANG TINGGI SEHINGGA MEMBATASI BAHAYA HANYA DI BAGIAN DEPAN.


POSISI  PENEMPATAN YANG LEBIH DISUKAI

SECARA UMUM , ADA BEBERAPA POSISI YANG LEBIH DI SUKAI UNTUK DIDUDUKI :

1. TEMPAT TINGGI KARENA MEMBERIKAN KEAMANAN YANG LEBIH BAIK DAN PENGLIHATAN YANG LUAS.

2. LOKASI YANG CERAH DAN BERMANDIKAN SINAR MATAHARI KARENA MENDORONG KESEHATAN YANG LEBIH BAIK. DENGAN CARA INI PASUKAN CENDERUNG MENJADI SEHAT DAN TIDAK JATUH SAKIT.

3. KEDEKATAN DENGAN MAKANAN  DAN PASOKAN SEBAGAI SUMBER MAKANAN BAGI PASUKAN SANGATLAH PENTING DALAM MEMASTIKAN SUATU PASUKAN YANG KUAT DAN SEHAT.


MENGHADAPI BAHAYA ALAMI DARI DATARAN

DALAM GERAKAN MILITER DAN PENEMPATAN PRAJURIT, PASUKAN DAPAT MENGHADAPI BANYAK BAHAYA ALAMI DARI DATARAN YANG SEDANG MEREKA LINTASI. SUN ZI MENGIDENTIFIKASI ENAM BAHAYA ALAMI DI MANA LIMA DI ANTARANYA MENDAPAT KATA PENJELAS TIAN ... DI DEPANNYA UNTUK MENDAPATKAN PENJELASAN TERINCI MENGENAI BERBAGAI BAHAYA DATARAN INI. DALAM MENGHADAPI SEMUA ITU, IA MENGANJURKAN SEBAGAI BERIKUT :

1. BERGERAKLAH MENJAUH DARI SEMUA ITU DAN JANGAN BERADA DI DEKAT BAHAYA  BAHAYA ITU

2. PAKSALAH MUSUH MENUJU BAHAYA ALAMI DATARAN.

3. HADAPI MUSUH SECARA LANGSUNG, SEMENTARA ITU BUATLAH MEREKA MEMBELAKANGI BAHAYA BAHAYA ALAMI DARI DATARAN ITU.

TUJUANNYA ADALAH MENJAUH DARI BAHAYA BAHAYA ALAMI SEMACAM INI SEMENTARA MEMAKSA MUSUH UNTUK TERPEROSOK KE SANA. HAL YANG LEBIH PENTING LAGI ADALAH BAHWA  KETIKA PASUKAN BERGERAK MELIHAT BERBAGAI JENIS DATARAN, SEPERTI JALUR JALUR YANG BERBAHAYA, RAWA RAWA, PAYA PAYA, GUNUNG BERHUTAN, HUTAN BELANTARA DENGAN SEMAK BELUKAR, DAN SEBAGAINYA, MEREKA HARUS EKSTRA WASPADA DAN BERHATI HATI KARENA INI ADALAH DAERAH DAERAH DIMANA MUSUH MUNGKIN MEMPERSIAPKAN JEBAKAN UNTUK PENYERGAPAN ATAU MUNGKIN TELAH MENYEMBUNYIKAN MATA MATA.


MENGANALISIS BERBAGAI TANDA, GEJALA DAN SIKAP

DALAM PEPERANGAN SESEORANG PERLU MENGETAHUI CARA UNTUK MENAFSIRKAN BERBAGAI TANDA, GEJALA, DAN SIKAP MUSUH DALAM KAITANNYA DENGAN DIRI SENDIRI. BAHWA JENDERAL YANG TERAMPIL MAMPU MEMUSATKAN PASUKANNYA UNTUK MELAWAN MUSUH DAN MENILAI GERAKANNYA SECARA AKURAT GUNA MENANGKAPNYA. SEBALIKNYA , JIKA IA TIDAK MEMILIKI TINJAUAN KEDEPAN DAN WAWASAN YANG STRATEGIS MEMANDANG RENDAH MUSUHNYA, PADA AKHIRNYA IA MUNGKIN AKAN TERTAWAN. SUN ZI MENGANJURKAN 10 NASIHAT UMUM UNTUK MEMBIMBING AHLI STRATEGI MILITER DALAM PEPERANGAN :

1. PAHAMI BAGAIMANA DATARAN DAPAT DI EKSPLOITASI OLEH MUSUH UNTUK BERGERAK DAN BERSEMBUNYI. SEBAGAI CONTOH BILA MUSUH BERADA DI TEMPAT YANG  DEKAT TETAPI MAMPU  BERDIAM DIRI, BERARTI BILA SEDANG MEMANFAATKAN KEUNTUNGAN YANG DIBERIKAN OLEH DATARAN. DALAM SITUASI DEMIKIAN , ORANG HARUS TETAP WASPADA MELAWAN SERANGAN MENDADAK DARI MUSUH.

2. LIHATLAH APA YANG  ADA DI BALIK TIPUAN KARENA PENTING SEKALI UNTUK MEMBEDAKAN HAL YANG NYATA DARI YANG PALSU. INI MEMBUAT ANDA TIDAK TERJATUH KE DALAM JEBAKAN MUSUH. SEBAGAI CONTOH BILA MUSUH BERUPAYA MEMANCING ANDA UNTUK BERPERANG DARI JAUH ,IA SEDANG BERUPAYA MEMANCING ANDA MAJU. ADA BEBERAPA KEMUNGKINAN ALASAN MENGAPA IA MELAKUKAN HAL INI UNTUK MEMISAHKAN ANDA SEHINGGA DAPAT MENGHANCURKAN ANDA , MEMANCING ANDA UNTUK  DISERGAP; KETIKA ANDA MENINGGALKAN POSISI ANDA, SERTA MENYERANG PERKEMAHAN UTAMA / POSISI ANDA BEGITU ANDA MENINGGALKANNYA TANPA PERTAHANAN.

3. KENALI KARAKTERISTIK DAERAH PERKEMAHAN KARENA SEMUA ITU MEMBERIKAN PETUNJUK PENTING UNTUK MENEMPATKAN DAN MENYUSUN PASUKAN.  SEBAGAI CONTOH BILA MUSUH BERKEMAH DI DATARAN YANG RATA DAN MUDAH DIJANGKAU PASTI ADA ALASAN BAGINYA UNTUK BERBUAT DEMIKIAN DAN SANGATLAH PENTING  MENGETAHUI LEBIH BANYAK  TENTANG HAL INI SEBELUM TERBURU BURU MELANCARKAN SERANGAN TERHADAP MUSUH.

4. BEDAKAN TETUMBUHAN YANG ASLI DARI YANG PALSU KARENA DAPAT  MENJADI TEMPAT PERSEMBUNYIAN DAN JUGA UNTUK MENGELABUI, SEBAGAI CONTOH :

     A. BILA PEPOHONAN DI HUTAN MENUNJUKKAN TANDA TANDA GERAKAN, BERARTI MUSUH SEDANG MENDEKAT. PENTING MENGETAHUI INTENSITAS DAN LUASNYA GERAKAN ITU KARENA SEMUA ITU MEMBERIKAN PETUNJUK MENGENAI UKURAN DAN JENIS PASUKAN MUSUH YANG SEDANG MENDEKAT.

     B. BILA TERDAPAT BANYAK RINTANGAN  YANG TERDIRI DARI BUNDELAN RUMPUT DAN JERAMI DI SEPANJANG  RUTE ANDA, MUSUH SEDANG MENCOBA MEMBANGKITKAN KECURIGAAN  ANDA BAHWA ADA PRAJURIT YANG BERSEMBUNYI DI DALAMNYA. TIDAK MEMBERSIHKAN SEMUA ITU  BUKANLAH PILIHAN YANG BAIK UNTUK DIAMBIL KARENA MUNGKIN MEMANG ADA PRAJURIT PRAJURIT MUSUH DI DALAM BUNDELAN JERAMI ITU.

5. PAHAMI PERILAKU BINATANG KARENA TIDAK SEPERTI MANUSIA, BINATANG TIDAK BERBOHONG DENGAN PERILAKU MEREKA DAN NALURI ALAMI MEREKA DAPAT  MENJADI TANDA TANDA PEMBUKA RAHASIA YANG LUAR BIASA. SEBAGAI CONTOH :

      A. BILA BURUNG BURUNG TIBA TIBA BETERBANGAN, KEMUNGKINAN ADA JEBAKAN MUSUH TAK JAUH DARI SITU. INI KARENA BURUNG SANGAT PEKA TERHADAP  GERAKAN SELEMBUT APAPUN. JADI PARA PRAJURIT MUSUH YANG BERSEMBUNYI MUNGKIN LOLOS DARI PERHATIAN MANUSIA, TETAPI MEREKA TIDAK DAPAT LOLOS DARI KEPEKAAN BURUNG.

      B. BILA BINATANG YANG KETAKUTAN LARI TERBIRIT BIRIT DARI HUTAN , BERARTI PASUKAN UTAMA MUSUH  SUDAH DEKAT SERTA KARENA GERAK MAJU DARI SUATU PASUKAN BESAR SAJALAH YANG DAPAT  MENYEBABKAB KERIBUTAN YANG SEDEMIKIAN BESAR DI ANTARA BINATANG.

       C. KETIAK BURUNG BURUNG BERKUMPUL  DISEKITAR PERKEMAHAN MUSUH, BERARTI TEMPAT ITU SUDAH KOSONG. BURUNG ADALAH MAKHLUK YANG  PEKA, MEREKA TIDAK AKAN BERANI BERKUMPUL BILA ADA PRAJURIT DI SEKITAR SITU.

6. ANALISISILAH BENTUK BENTUK DEBU KARENA SEMUA ITU MEMBERIKAN TANDA TANDA PEMBUKA RAHASIA DARI GERAKAN MUSUH. SEBAGAI CONTOH :

     A. BILA DEBU NAIK TINGGI DAN TERPUSAT,  BERARTI KERETA PERANG MUSUH SEDANG MENDEKAT.

     B. BILA DEBU TERBANG RENDAH DAN TERSEBAR LUAS, BERARTI PASUKAN INFANTERI MUSUH SEDANG MENDEKAT.

     C. BILA DEBU MEMPERLIHATKAN TANDA TANDA TERSERAK DI BEBERAPA ARAH YANG BERBEDA, BERARTI MUSUH SEDANG  MENGIRIM PASUKANNYA UNTUK  MENGUMPULKAN KAYU BAKAR/

      D. BILA DEBU NAIK DAN KADANG KADANG MENGENDAP MENJADI GUNDUKAN KECIL, BERARTI MUSUH SEDANG MENDIRIKAN TENDA.

7. PELAJARI SIKAP UTUSAN KARENA IA SERING  MENGATAKAN SATU HAL TETAPI SEBENARNYA BERARTI HAL YANG LAIN. SEBAGAI CONTOH :

     A. BILA UTUSAN BICARA DENGAN RENDAH HATI DAN  MERENDAH, MUSUH MUNGKIN SEDANG MERENCANAKAN SERANGAN.

     B. BILA UTUSAN BERBICARA SOMBONG DAN AGRESIF SERTA MENGANCAM HENDAK MENYERANG, BERARTI  MUSUH SEDANG BERSIAP SIAP UNTUK  MENARIK DIRI. 

     C. BILA UTUSAN MEMINTA GENCATAN SENJATA KETIKA TIDAK ADA KESEPAKATAN SEBELUMNYA BERARTI MUSUH SEDANG MENGATUR SIASAT./

     D. BILA UTUSAN TIBA DENGAN MEMBERIKAN PUJIAN DAN HADIAH,  BERARTI MUSUH MENGHARAPKAN SUATU GENCATAN SENJATA.

8. ANALISISLAH FORMASI DAN GERAKAN MUSUH KARENA SEMUA ITU MERUPAKAN PETUNJUK  BAGI MAKSUD PERTEMPURAN. SEBAGAI CONTOH 

    A. BILA KERETA PERANG RINGAN MENINGGALKAN PASUKAN UTAMA UNTUK MENGAMBIL POSISI DI KEDUA SAYAP, BERARTI MUSUH SEDANG MEMPERSIAPKAN FORMASI UNTUK MENYERANG.

    B. BILA PARA PRAJURIT DAN KERETA PERANG BERGERAK CEPAT UNTUK MENGAMBIL POSISI, BERARTI BALA BANTUAN MUSUH SUDAH TIBA.

    C. BILA PASUKAN  MUSUH DIPECAH SAMA BESARNYA, YAITU ANTARA YANG MAJU DAN  YANG MENARIK DIRI BERARTI MUSUH SEDANG MENCOBA  MEMANCING ANDA.

    D. BILA PANJI PANJI DAN BENDERA BENDERA MUSUH SERING  DIPINDAH PINDAHKAN, BERARTI PASUKAN SEDANG DALAM KEBINGUNGAN DAN KEKACAUAN.

     E. BILA MUSUH TIBA DENGAN KEMARAHAN DAN KEGANASAN YANG BESAR TETAPI MENOLAK UNTUK MASUK KEDALAM PERTEMPURAN ATAU MENARIK DIRI , PELAJARI GERAKANNYA SECARA HATI HATI.

9. ANALISISLAH SIKAP DAN PERILAKU PASUKAN  KARENA SEMUA ITU MEMBERIKAN PETUNJUK TENTANG SEMANGAT DAN KESIAPAN TEMPUR PASUKAN ITU. SEBAGAI CONTOH :

     A. BILA PRAJURIT MUSUH BERSANDAR PADA SENJATA MEREKA, BERARTI MEREKA SEDANG KELAPARAN DAN KEKURANGAN MAKANAN.

     B. BILA PRAJURIT MUSUH YANG DITUGASKAN MENGAMBIL AIR MULAI MINUM TERLEBIH DAHULU, BERARTI MEREKA SEDANG MERASA SANGAT HAUS DAN KEKURANGAN PASOKAN AIR.

      C. BILA MUSUH GAGAL UNTUK MENANGKAP SUATU KEUNTUNGAN YANG SUDAH JELAS, BERARTI IA SANGAT LELAH DAN KEHABISAN TENAGA.

      D. BILA PRAJURIT MUSUH MENJERIT DAN BERTERIAK DI WAKTU MALAM, BERARTI MEREKA SENDANG DI CEKAM  KETAKUTAN YANG BESAR.

      E. BILA PARA PERWIRA JUNIOR MUSUH MUDAH NAIK DARAH DAN MUDAH MARAH, BERARTI MEREKA SEDANG KELELAHAN DAN MEMBENCI SEGALA TANGGUNG JAWAB YANG MEREKA EMBAN.

      F. BILA MUSUH MEMBUNUH KUDA UNTUK DIMAKAN, BERARTI SUDAH TIDAK ADA PERBEKALAN DI PERKEMAHAN MEREKA.

      G. BILA PERALATAN MEMASAK DI GANTUNG JAUH JAUH DAN PARA PRAJURIT MUSUH MENOLAK KEMBALI KE PERKEMAHAN, BERARTI MEREKA SEDANG BERADA DALAM KEADAAN PUTUS ASA.

10. NILAILAH OTORITAS JENDERAL KARENA KEPEMIMPINAN SELURUH PASUKAN SANGAT TERGANTUNG PKEPADANYA. SEBAGAI CONTOH :

       A. BILA PRAJURIT MUSUH DALAM KEADAAN TIDAK TERTIB DAN KACAU BALAU BERARTI JENDERAL ITU TELAH KEHILANGAN OTORITASNYA.

       B. BILA PARA PERW4IRA DAN PRAJURIT BERKUMPUL SERTA MENYEBARKAN KABAR BURUNBG DALAM KEOLOM0OPIOK KELOMPIOK KECXIL, JENDERAL ITU TELAH KEHILANGAN DUKUNGAN MEREAKA.

       C. BILA HADIAH DIBERIKAN TERLALU BERLEBIHAN, JENDRERAL ITU SEDANG KEKURANGAN GAGASAN.

       D. BILA HUKUMAN DILAKSANAKAN TERLALU BERLEBIHAN, JENDERAL ITU SEDANG DALAM TEKANAN YANG BESAR.

       E. BILA SEORANG JENDERAL BERPERILAKU KEJAM PADA  AWALNYA TETAPI SETELAH ITU MULAI TAKUT KEPADA PASUKANNYA,  BERARTI IA TIDAK CERDAS DAN JUGA TIDAK CAKAP.


UKURAN PENTING TETAPI TIDAK MENJAMIN KEMENANGAN

DENGAN MENYATAKAN BAHWA KEKUATAN SUATU TENTARA TIDAK TERGANTUNG PADA KEUNGGULAN DALAM HAL JUMLAH DAN BAHWA SUATU PASUKAN TIDAK BOLEH MAJU SETURUT HAWA NAFSU KARENA UKURANNYA YANG BESAR, SECARA EFEKTIF MEMBERIKAN DUKUNGAN LEBIH JAUH BAGI ARGUMEN SUN ZI YANG SEBELUMNYA BAHWA KEMENANGAN DAPAT DICIPTAKAN DAN BAHWA BAHKAN JIKA MUSUH MEMILIKI PASUKAN YANG JAUH LEBIH BESAR, IA DAPAT DICEGAH UNTUK TIDAK MEMERANGI ANDA. KEMENANGAN DAPAT DI CIPTAKAN , SEDIKITYA ADA BEBERAPA CARA UNTUK MEWUJUDKANNYA , YAITU :

        1. DENGAN MERAMALKAN SECARA AKURAT SEGALA RENCANA DAN GERAKAN MUSUH.

         2. MENGUNGKAPKAN SIFAT ALAMI DARI  LOKASI PENEMPATAN PRAJURIT MUSUH DAN SUSUNAN PASUKANNYA.

         3. DENGAN MEMAKSA PASUKAN MUSUH UNTUK MEMECAH DIRI SEHINGGA PASUKANNYA  MENJADI SEMAKIN LEMAH PADA SETIAP TITIK DENGAN MENYEMBUNYIKAN MAKSUD ANDA.

         4. DENGAN MEMUSATKAN PASUKAN ANDA SEPENUHNYA  UNTUK MELAWAN SEBAGIAN DARI PASUKAN BESARNYA.

          5. DENGAN MEMANCING MUSUH KETEMPAT YANG ANDA INGINKAN UNTUK BERTEMPUR DENGAN MENGGUNAKAN UMPAN.

          6. DENGAN MENYERANG TEMPAT TEMPAT DIMANA PERTAHANAN MUSUH LEMAH. DALAM KASUS INI MUSUH TIDAK  DIPAKSA UNTUK MEMBAGI PASUKANNYA.  SEBALIKNYA KELEMAHAN ALAMI INI MUNCUL KARENA  TEMPAT TEMPAT INI TELAH DI ABAIKAN OLEH MUSUH.

PERHATIKAN BAHWA PRINSIP MENGUASAI KEUNGGULAN RELATIF INI PADA TITIK TITIK KONTAK SEBENARNYA MERUPAKAN FILOSOFI PERANG GERILYA. SUN ZI MENYEBUTKAN PENTINGNYA MEMILIKI PASUKAN YANG BERJUMLAH BESAR. BETAPAPUN SEBUAH PASUKAN KECIL KERAS KEPALA, TAHAN BANTING, DAN BERTEKAD BULAT, AKHIRNYA PASUKAN ITU AKAN MENJADI TAWANAN DARI PASUKAN YANG LEBIH BESAR DAN  LEBIH KUAT. JIKA HAL HAL LAIN SEIMBANG, KETIKA  DUA PASUKAN BERTEMPUR, PASUKAN DENGAN JUMLAH YANG LEBIH BESARLAH YANG MEMILIKI KEUNTUNGAN. PASUAKN YANG LEBIH KECIL MASIH DAPAT MENGHADAPI PASUKAN YANG LEBIH BESAR  JIKA PASUKAN ITU DAPAT MEMAKSA  PASUKAN YANG LEBIH BESAR ITU UNTUK  MEMBAGI DIRI DAN TERCERAI BERAI.  DENGAN DEMIKIAN PADA SETIAP TITIK KONTAK PASUKAN YANG BESAR INI AKAN MENJADI LEBIH KECIL DAN LEBIH LEMAH.PASUKAN YANG LEBIH KECIL SEKARANG MAMPU  MENDAPATKAN KEUNGGULAN RELATIF PADA TITIK TITIK KONTAK DAN PERATURAN PERTEMPURAN ITU TETAP BERLAKU. JADI DENGAN MENERAPKAN PRINSIP KONSENTRASI INI DAN DENGAN MENILAI GERAKAN MUSUH SECARA AKURAT, ORANG SELALU DAPAT MEMILIKI  KEUNGGULAN. SEBALIKNYA JIKA SANG JENDERAL TIDAK MEMILIKI TINJAUAN KE DEPAN DAN MEMANDANG RENDAH MUSUHNYA, IA MUNGKIN PADA AKHIRNYA AKAN TERTAWAN.


MENGENAI KESETIAAN , DISIPLIN DAN KEPERCAYAAN

SUN ZI BERPENDAPAT TENTANG PENTINGNYA  MENDAPAT KESETIAAN DARI PASUKAN TERLEBIH DAHULU SEBELUM MENERAPKAN DISIPLIN.  INI BERARTI BILA KESETIAAN TIDAK ADA PARA PRAJURIT AKAN MEMBERONTAK DAN TIDAK TAAT , HAL INI MEMBUAT PENEMPATAN PASUKAN MENJADI SULIT. SESUNGGUHNYA PADA ZAMAN KUNO PRAJURIT YANG TIDAK TAAT DAN TIDAK SETIA BAHKAN DIKETAHUI MEMBUNUH JENDERALNYA SENDIRI.P RAJURIT YANG SETIA TETAPI TIDAK MEMILIKI DISIPLIN JUGA TIDAK BERGUNA. INI KARENA TANPA DISIPLIN PRAJURIT TIDAK DAPAT DIGERAKKAN UNTUK BERPERANG.

TAK MENGHERANKAN, TANGGUNG JAWAB UNTUK MENANAMKAN KESETIAAN ADA PADA JENDERAL. GAYA KEPEMIMPINANNYA , CARANYA DALAM MENERAPKAN LIMA SIFAT POSITIF, CARANYA DALAM MENGHINDARI LIMA JEBAKAN BESAR. DALAM PELAKSANAAN DISIPLINNYA , IA JUGA HARUS MENYEIMBANGKAN PEMBERIAN HADIAH DAN HUKUMAN SECARA TEPAT SERTA MENGHINDARI PERILAKU MENGAWUR. IA HARUS MEMBERI INSTRUKSI KEPADA PASUKANNYA SECARA SANTUN DAN MANUSIAWI NAMUN JUGA MAMPU MEMPERSATUKAN  MEREKA MELALUI PELATIHAN DAN DISIPLIN YANG KUAT SEHINGGA MEREKA MENJADI PASUKAN YANG MEMATIKAN DALAM PERTEMPURAN.

BEGITU SANG JENDERAL DAPAT MELAKSANAKAN DISIPLIN SECARA ADIL, KHUSUSNYA DALAM MENGELOLA PERMBERIAN HADIAH SECARA OBJEKTIF ( ATAS PERILAKU DAN RESPON YANG UNGGUL DALAM LATIHAN )  IA KEMUNGKINAN BESAR AKAN MENDAPATKAN  KEPERCAYAAN DARI PASUKANNYA.  KEPERCAYAAN INI SANGAT PENTING AGAR PERINTANH DAPAT DILAKSANAKAN SECARA EFEKTIF,  TERMASUK PERINTAH UNTUK MENJALANKAN BERBAGAI RENCANA DAN AKSI PERTEMPURAN.  KEPERCAYAAN PADA GILIRANNYA MEMPERKUAT KESETIAAN.  DENGAN KESETIAAN YANG LEBIH BESAR,  STANDAR PELATIHAN DAN DISIPLIN YANG LEBIH TINGGI DAPAT DILAKSANAKAN. HASILNYA ADALAH PASUKAN TEMPUR YANG LEBIH KUAT YANG SANGAT PENTING UNTUK MEMENANGKAN PERTEMPURAN  DAN PERERANGAN.


J. DATARAN 

    1. SUN ZI BERKATA : ADA BERBAGAI JENIS DATARAN, SEPERTI : MEDAN KOMUNIKATIF, MEDAN JEBAKAN, DAN MEDAN NETRAL.

    2. JENIS JENIS MEDAN LAINNYA ADALAH  MEDAN YANG MENYEMPIT, MEDAN KUNCI DAN  MEDAN JAUH.

    3. SUATU DAERAH YANG SAYA DAN PIHAK LAIN ( MUSUH ) MUDAH MASUKI DIANGGAP SEBAGAI MEDAN KOMUNIKATIF .

    4. DI MEDAN KOMUNIKATIF, PRIORITASNYA ADALAH MENDUDUKI POSISI TINGGI DAN BERMANDIKAN SINAR MATAHARI YANG NYAMAN DAN MENGUNTUNGKAN UNTUK  MENGAWASI RUTE PASOKAN MAKANAN DAN RANSUM.

    5.  DENGAN CARA INI BERBAGAI KEUNTUNGAN DALAM  PEPERANGAN DIPEROLEH.

    6. SUATU DAERAH YANG MUDAH DIMASUKI TETAPI SULIT UNTUK MUNDUR DARINYA DISEBUT MEDAN JEBAKAN.

    7. DI MEDAN JEBAKAN, BILA MUSUH TIDAK MEMILIKI PERSIAPAN YANG BAIK DALAM PERTAHANAN, SESEORANG DAPAT MELANCARKAN SERANGAN DAN BERHASIL MENANGKAP MUSUH.

    8. NAMUN JIKA MUSUH TERNYATA SANGAT SIAP DAN SERANGAN ITU GAGAL, SESEORANG BERADA DALAM KESULITAN UNTUK MUNDUR, DAN DENGAN DEMIKIAN BERADA DALAM POSISI YANG TIDAK MENGUNTUNGKAN.

    9. SUATU DAERAH YANG TIDAK MENGUNTUNGKAN UNTUK DIDUDUKI KEDUA PIHAK DISEBUT MEDAN NETRAL.

    10. DI SUATU MEDAN NETRAL, BILA MUSUH MELEMPARKAN UMPAN, SESEORANG TIDAK BOLEH MENGAMBILNYA ATAUPUN  MELANCARKAN SERANGAN.

    11. SEBALIKNYA SESEORANG HARUS BERPURA PURA MUNDUR DAN PADA GILIRANNYA MEMANCING MUSUH AGAR KELUAR.

     12. KETIKA SETENGAH PASUKANNYA TELAH DITARIK, SEKARANGLAH SAAT YANG MENGUNTUNGKAN UNTUK MELANCARKAN SERANGAN.

     13. DI MEDAN YANG MENYEMPIT , SESEORANG HARUS MENJADI YANG TERDAHULU MENDUDUKINYA, SETELAH ITU IA HARUS MEMBENTENGI PINTU PINTU MASUK YANG STRATEGIS DENGAN PASUKANNYA DAN MENUNGGU DATANGNYA MUSUH.

     14. BILA MUSUH LEBIH DAHULU MENDUDUKI MEDAN YANG MENYEMPIT DAN TELAH MEMBENTENGI PINTU PINTU MASUK STRATEGIS, HENDAKNYA ANDA MENAHAN DIRI DARI MENYERANGNYA.

     15. SERANGLAH HANYA JALAN JALAN MASUK STRATEGIS BILA JALAN JALAN ITU LEMAH DAN TIDAK DIBENTENGI.

     16. DI MEDAN KUNCI, DUDUKI ITU LEBIH DAHULU DAN KEMUDIAN BERKEMAHLAH PADA MEDAN YANG LEBIH TINGGI DAN LEBIH BANYAK SINAR MATAHARI UNTUK MENANTI KEDATANGAN MUSUH.

     17. JIKA MUSUH MENDUDUKI MEDAN KUNCI LEBIH DAHULU, IA HARUS DIPANCING KELUAR.

      18. SESEORANG TIDAK BOLEH MENGIKUTI ( UNTUK MENYERANG ) DIA.

      19. DI MEDAN YANG  JAUH, JIKA KEDUA PASUKAN SAMA KUAT, AKAN SULIT BAGI PIHAK YANG SATU UNTUK MEMANCING YANG LAIN MASUK KE DALAM PERTEMPURAN KARENA TIDAK ADA KEUNTUNGAN YANG  DAPAT DIPEROLEH DALAM PERTEMPURAN LANGSUNG.

      20. HUKUM ALAM DARI DATARAN MENDASARI KEENAM JENIS MEDAN INI.

      21. TANGGUNG JAWAB TERBESAR SEORANG JENDERAL ADALAH MEMPELAJARI DAN MEMERIKSA SIFAT DATARAN SECARA MENYELURUH.

      22. SUATU PASUKAN MUNGKIN MENDERITA KARENA ADANYA PELARIAN DIRI, KETIDAK TAATAN ATAU KERUNTUHAN.

      23. PASUKAN ITU JUGA MUNGKIN MENDERTITA  AKIBAT KERUNTUHAN , KETIDAK TERTIBAN DAN GERAKAN MUNDUR DALAM KEKACAU BALAUAN.

      24. KEENAM MALAPETAKA YANG TELAH DISEBUTKAN  BUKAN DI SEBABKAN OLEH SEBAB SEBAB ALAMI.

      25. SEMUA ITU ADALAH KELEMAHAN JENDERAL.

      26. BAHKAN KETIKA SEMUA KONDISI DAN KARAKTERISTIK LAINNYA SEIMBANG, JIKA SUATU PASUKAN BERSIKERAS MENYERANG PASUKAN MUSUH YANG JUMLAH PRAJURITNYA SEPULUH KALI LIPAT UKURANNYA, HASILNYA ADALAH PELARIAN DIRI.

      27. BILA PARA PRAJURIT KUAT DAN BERANI SEMENTARA PARA PERWIRA LEMAH DAN PENGECUT HASILNYA ADALAH KETIDAKTAATAN.

      28. BILA PARA PERWIRA KUAT DAN BERANI TETAPI PARA PRAJURIT LEMAH DAN TAKUT TAKUT, HASILNYA ADALAH KERUNTUHAN.

      29. BILA PARA PERWIRA SENIOR MARAH DAN TIDAK TAAT AKIBAT KEGAGALAN JENDERAL UNTUK  MENGAKUI KEMAMPUAN MEREKA DAN MEREKA BERTEMPUR MELAWAN MUSUH DENGAN SEMANGAT KEMARAHAN DAN BERTINDAK SETURUT KEHENDAK SENDIRI, HASILNYA ADALAH KEHANCURAN.

      30. KETIKA JENDERAL LEMAH DAN KURANG DISIPLIN KETIKA SEGALA PERINTAH DAN  INSTRUKSINYA TIDAK BIJAKSANA, KETIKA PARA PERWIRA DAN PRAJURITNYA TIDAK MEMILIKI GARIS TANGGUNG JAWAB YANG JELAS, DAN KETIKA STRUKTUR KOMANDO DAN FORMASI MEMBINGUNGKAN AKIBATNYA ADALAH KETIDAK TERTIBAN,

      31. BILA JENDERAL KARENA TIDAK MAMPUR MENILAI SIFAT MUSUH, MEMBIARKAN SUATU PASUKAN YANG LEBIH KECIL MENYERANG PASUKAN YANG LEBIH BESAR,  MENGADU KELEMAHANNYA DENGAN KEKUATAN MUSUH, DAN TIDAK MEMILIKI PASUKAN  ELIT DI BAGIAN DEPAN, HASILNYA ADALAH GERAKAN MUNDUR DALAM KEKACAU BALAUAN.

      32. KEENAM KEADAAN DIATAS MERUPAKAN PENYEBAB KEKALAHAN YANG PASTI.

      33. TANGGUNG JAWAB TERBESAR SEORANG JENDERAL ADALAH MEMPELAJARI KEADAAN KEADAAN INI SECARA MENYELURUH ( AGAR DAPAT MENCEGAH TERJADINYA MALAPETAKA SEMACAM ITU ).

     34. KEUNTUNGAN KEUNTUNGAN DARI DARI DATARAN  DIMANFAATKAN UNTUK MELENGKAPI PENEMPATAN PASUKAN.

      35. ( SANG JENDERAL HARUS MAMPU ) MENILAI MUSUH AGAR DAPAT MENJAMIN KEMENANGAN .

      36. IA HARUS MAMPU MENENTUKAN SIFAT DATARAN UNTUK MEMAHAMI BERBAGAI BAHAYA, JARAK , LINGKUP DAN CAKUPAN PENGGUNAANNYA DALAM PERTEMPURAN.

      37. ITU ADALAH TANGGUNG JAWAB MORAL DARI PANGLIMA TERTINGGI.

      38. IA YANG MENGETAHUI FAKTOR FAKTOR INI DAN MENERAPKAN SEMUANYA DALAM PERTEMPURAN AKAN MENANG.

      39. IA YANG TIDAK MENGETAHUI FAKTOR FAKTOR INI DAN JUGA TIDAK MENERAPKAN SEMUA ITU AKAN DIKALAHKAN DALAM PERTEMPURAN.

      40. JIKA PENILAIAN MENGENAI SITUASI PERTEMPURAN ADALAH KEMENAGAN YANG SUDAH PASTI, SANG JENDERAL HARUS MASUK KEDALAM PERTEMPURAN MESKIPUN SANG PENGUASA TELAH MENGELUARKAN PERINTAH AGAR TIDAK BERBUAT DEMIKIAN.

       41. JIKA PENILAIAN MENGENAI KEADAAN PERTEMPURAN ADALAH KEKALAHAN YANG SUDAH PASTI, SEORANG JENDERAL TIDAK BOLEH MASUK KEDALAM PERTEMPURAN,  MESKIPUN SANG PENGUASA TELAH MENGELUARKAN PERINTAH UNTUK BERBUAT DEMIKIAN.

        42. JADI , JENDERAL YANG SETIA MAMPU MAJU DALAM  PERTEMPURAN TANPA BERPIKIR UNTUK MENGEJAR KEMASYURAN ATAU  KEMULIAAN PRIBADI.

        43. IA MUNDUR TANPA TAKUT MENDAPAT HUKUMAN.

        44. PERHATIAANNYA SELALU TERARAH UNTUK MELINDUNGI KEMAKMURAN RAKYAT  DAN MENEGAKKAN KEPENTINGAN PENGUASA.

        45. IA ( JENDERAL YANG SEPERTI ITU )  ADALAH SEORANG YANG MEMILIKI BAKAT BERHARGA YANG DISUKAI BANGSANYA.

        46. BILA SEORANG JENDERAL MEMANDANG PASUKANNYA  BAGAIKAN BAYI,  MEREKA AKAN BERSEDIA MENGIKUTINYA MELEWATI BERBAGAI ANCAMAN TERBESAR DAN BAHAYA TERBERAT.

         47. BILA SEORANG JENDERAL MEMPERLAKUKAN PASUKANNYA SEPERTI ANAK KESAYANGANNYA, MEREKA AKAN BERSEDIA MENDUKUNG DAN MATI BERSAMANYA.

        48. SUATU PASUKAN MUNGKIN TERLALU DIMANJA OLEH SANG JENDERALSEHINGGA TIDAK BISA BERGUNA, TERLALU DICINTAI SEHINGGA TIDAK BISA  DIPERINTAH,DAN BEGITU  TIDAK TERTIB SEHINGGA TIDAK BISA DISIPLIN.

        49. PASUKAN SEPERTI INI BAGAIKAN SEKELOMPOK ORANG YANG  MANJA DAN SOMBONG  SERTA TIDAK DAPAT DITEMPATKAN.

        50. JIKA SAYA TAHU BAHWA PASUKAN SAYA MAMPU MENYERANG MUSUH, TETAPI TIDAK TAHU BAHWA MUSUH TIDAK BISA DISERANG,  BERARTI PELUANG UNTUK MENANG HANYA SETENGAH.

         51. JIKA MUSUH RENTAN TERHADAP SERANGAN, TETAPI SAYA TIDAK SADAR BAHWA PASUKAN SAYA TIDAK MAMPU MENANGANI TUGAS ITU, BERARTI PELUANG  KEMENANGAN HANYA SETENGAH.

         52. DALAM PERTEMPURAN SAYA MUNGKIN  TAHU BAHWA MUSUH  RENTAN TERHADAP SERANGAN DAN PASUKAN SAYA MAMPU MENYERANG.

         53. NAMUN, JIKA SAYA TIDAK TAHU BAHWA DATARAN TIDAK MENGUNTUNGKAN  DALAM MELAKUKAN SERANGAN YANG SEMACAM ITU , BERARTI PELUANG KEMENANGANNYA  HANYA SETENGAH.

         54. JADI IA YANG AHLI DALAM PEPERANGAN,TIDAK PERNAH DIBINGUNGKAN ATAU SALAH JALAN DALAM MENEMPATKAN PASUKANNYA UNTUK BERTEMPUR.

        55. BILA IA MELANCARKAN SUATU OPERASI MILITER, IA TIDAK PERNAH KEHABISAN STRATEGI ATAU RENCANA.

       56. JADI DIKATAKAN : KENALI PIHAK LAIN ( MUSUH ) , KENALI DIRI ANDA SENDIRI, DAN KEMENANGAN ANDA TIDAK AKAN TERANCAM.

       57. KENALI CUACA , KENALI DATARAN, MAKA KEMENANGAN ANDA MENJADI TAK TERBATAS.

       

KETERANGAN :

BAB INI ADALAH TENTANG DATARAN DAN SEARUSNYA TIDAK BOLEH DI CAMPUR ADUKKAN DENGAN  TENTANG MEDAN PERTEMPURAN.

ENAM JENIS MEDAN

SUN ZI MENYINGGUNG LIMA JENIS MEDAN DAN STRATEGI UNTUK  SETIAP JENIS MEDAN ITU :

1. DI MEDAN YANG BERBAHAYA , JANGAN BERKEMAH DI SANA.

2. DI MEDAN FOKUS, BERUPAYALAH UNTUK BERSAHABAT DAN  BERSEKUTU DENGAN NEGARA NEGARA TETANGGA.

3. DI MEDAN YANG TERISOLASI , JANGAN TINGGAL DI SANA.

4. DI MEDAN YANG MENYEMPIT ADALAH PERLU UNTUK MERENCANAKAN DAN MENYUSUN STRATEGI.

5.DI MEDAN KEMATIAN, BERTEMPURLAH TAK KENAL LELAH.

SUN ZI MENGACU PADA BERBAGAI JENIS MEDAN PERTEMPURAN.  KEENAM JENIS  MEDAN ATAU DATARAN YANG AKAN MEMENGARUHI PENEMPATAN PASUKAN DAN PELAKSANAAN PERANG. MEDAN ITU MELIPUTI :

1. MEDAN KOMUNIKATIF YAITU SUATU DAERAH YANG MUDAH DIMASUKI BAIK OLEH ANDA MAUPUN MUSUH. PADA MEDAN INI, PRIORITASNYA ADALAH MENDUDUKI POSISI YANG TINGGI DAN BERMANDIKAN SINAR MATAHARI,YANG MEMPERMUDAH PENGAWASAN TERHADAP RUTE PASOKAN MAKANAN DAN  RANSUM, SERTA MEMBERIKAN KEUNTUNGAN DALAM PERTEMPURAN..

2. MEDAN JEBAKAN , YAKNI SUATU DAERAH DI MANA JALAN MASUK UNTUK MENYERANG MUDAH TETAPI JALAN UNTUK  MUNDUR SULIT. PADA MEDAN SEPERTI INI , ORANG HANYA DAPAT MELANCARKAN  SERANGAN BILA MUSUH TIDAK  SIAP, KARENA HARGA DARI SUATU SERANGAN  YANG TIDAK BERHASIL BISA SANGAT MAHAL .

3. MEDAN NETRAL, YANG SAMA SAMA TIDAK  MENGUNTUNGKAN UNTUK DIDUDUKI OLEH KEDUA BELAH PIHAK. PADA MEDAN SEPERTI INI ORANG TIDAK BOLEH MENELAN UMPAN YANG  DILEMPARKAN MUSUH  YANG SEDANG MENDUDUKI DAERAH ITU . SEBALIKNYA ORANG HARUS  MEMANCING  MUSUH UNTUK KELUAR DARI TEMPAT ITU DAN KEMUDIAN MENYERANGNYA KETIKA SETENGAH  PASUKANNYA KELUAR.

4. MEDAN YANG MENYEMPIT , YAITU SUATU DAERAH DIMANA ORANG HARUS MENJADI PIHAK YANG LEBIH DAHULU  MENDUDUKINYA DAN KEMUDIAN MEMBENTENGI JALAN JALAN MASUK STRATEGISNYA SEBELUM MENUNGGU KEDATANGAN MUSUH. DI MEDAN SEMACAM INI , JIKA MUSUH TELAH MENDUDUKI TEMPAT ITU, PENTING UNTUK TIDAK MENYERANGNYA. ORANG SEHARUSNYA MENYERANG MUSUH  HANYA JIKA JALAN   MASUK STRATEGISNYA BELUM DI BENTENGI DAN LEMAH..

5. MEDAN KUNCI, YAITU SUATU DAERAH DIMANA SESEORANG HARUS  MENJADI PIHAK YANG LEBIH DAHULU MENDUDUKINYA DAN  KEMUDIAN BERKEMAH DI MEDAN YANG LEBIH TINGGI DAN BERMANDIKAN CAHAYA MATAHARI UNTUK MENUNGGU KEDATANGAN MUSUH. NAMUN JIKA MUSUH TELAH MENDUDUKINYA LEBIH DAHULU, IA HARUS DIPANCING KELUAR. SESEORANG HARUS MENGHINDAR DARI MENYERANG MUSUH PADA MEDAN KUNCI.

6. MEDAN YANG JAUH, YAKNI SUATU DAERAH  YANG JAUH DARI MARKAS, BAIK BAGI PIHAK  MUSUH MAUPUN PIHAK ANDA. DENGAN DEMIKIAN, MASING MASING TIDAK DIUNTUNGKAN JIKA MENDAPATKANNYA, KHUSUSUNYA JIKA KEDUA PASUKAN SAMA KUATNYA.


ENAM MALAPETAKA PASUKAN

SETELAH MENGGAMBARKAN ENAM JENIS MEDAN, SUN ZI MELANJUTKAN DENGAN MENYEBUTKAN ENAM MALAPETAKA YANG DAPAT MENIMPA SETIAP PASUKAN. KEENAM BENCANA ITU :

1.PELARIAN DIRI. INI TERJADI KETIKA JENDERAL BERUSAHA MENYERANG SUATU PASUKAN YANG BERUKURAN  10 KALI LIPAT PASUKANNYA. JELAS SEKALI HAL INI MELANGGAR PERATURAN PERTEMPURAN. BAHKAN SEBENARNYA BERDASARKAN  PERATURAN PERTEMPURAN, SANG JENDERAL HARUS MENGINDARI MUSUH YANG SEDEMIKIAN KUAT.

2. KETIDAK TAATAN, INI TERJADI TATKALA PARA PRAJUJRIT KUAT DAN BERANI SEMENTARA PERWIRANYA LEMAH DAN PENGECUT.KONSEP KEPEMIMPINAN DAN KONSEP PENJAGA TELAH DILANGGAR. 

3. KERUNTUHAN, INI TERJADI KETIKA PARA PERWIRA KUAT DAN BERANI SEMENTARA PARA PRAJURIT LEMAH DAN PENAKUT..

4. KEHANCURAN , INI TERJADI TATKALA PARA PERWIRA SENIOR TIDAK PUAS KEPADA SANG JENDERAL KARENA IA GAGAL MENGGUNAKAN DAN MENEMPATKAN MEREKA SESUAI BAKAT BAKAT MEREKA SECARA PENUH MAKNA. HASILNYA MEREKA MENCOBA MENGHADAPI MUSUH DENGAN BERTINDAK MENURUT CARA MEREKA SENDIRI.

5. KETIDAK TERTIBAN, INI TERJADI TATKALA SANG JENDERAL KURANG BERDISIPLIN DAN TIDAK MEMILIKI KEBIJAKAN YANG MENYELURUH GUNA MEMBIMBING PARA PERWIRA  DAN PRAJURITNYA. HAL INI MENYEBABKAN MEREKA TIDAK MENGETAHUI DENGAN JELAS ALUR TUGAS DAN TANGGUNG JAWAB MEREKA BILA HAL INI TERJADI , BERARTI KONSEP PERSATUAN DAN KONSEP KEPEMIMPINAN TELAH DI LANGGAR.

6. GERAKAN MUNDUR DALAM KEKACAU BALAUAN, INI TERJADI KETIKA SANG JENDERAL GAGAL MENILAI MUSUH DENGAN TEPAT SERTA MENGGUNAKAN PASUKAN, STRATEGI, DAN TAKTIK YANG SALAH DALAM MEMERANGINYA. HAL INI MELANGGAR KONSEP PENEMPATAN PASUKAN YANG BESAR DAN KECIL DAN KONSEP PROAKTIF.


TANGGUNG JAWAB MORAL JENDERAL

KARENA HIDUP PARA PRAJURIT DAN KEJAYAAN ATAU KEJATUHAN DARI SUATU NEGARA BERADA DI TANGAN JENDERAL, IA MENANGGUNG SEJUMLAH TANGGUNG JAWAB MORAL TERTENTU. SEORANG AHLI PERANG TIDAK SAJA MENGEMBANGKAN HUKUM MORALNYA SENDIRI TETAPI JUGA MEMPERTAHANKAN HUKUM DAN KETERTIBAN DIANTARA PASUKANNYA . TANGGUNG JAWAB MORAL INI MENCAKUP PERANNYA DALAM MEMIMPIN PASUKAN UNTUK MEMASTIKAN KEMENANGAN DALAM PEPERANGAN. SUN ZI MENYOROTI TIGA DARI BEBERAPA PERAN PENTING JENDERAL DALAM BAB INI :

1. KEMAMPUAN UNTUK MEMANFAATKAN DATARAN DALAM PENEMPATAN PASUKAN . SEBAGAI CONTOH. SANG JENDERAL MUNGKIN DAPAT MEMAJUKAN PASUKANNYA DI SEPANJANG RUTE YANG BERSIH DARI  KEHADIRAN  MUSUH, MENGAMBIL KEUNTUNGAN DARI PEMANDU LOKAL DAN MENGETAHUI PRINSIP APA YANG HARUS DIPEGANG UNTUK SETIAP JENIS MEDAN.

2. KEMAMPUAN UNTUK MENILAI MUSUH GUNA MENDAPATKAN KEMENANGAN. , SEORANG AHLI PERANG JUGA MEMILIH MUSUH YANG DAPAT DENGAN MUDAH  DITAKLUKKAN DAN MEMPERTIMBANGKAN SEMUA FAKTOR YANG MENDUKUNG MAUPUN YANG TIDAK MENDUKUNG SEMUA KEPUTUSANNYA.

3. KEMAMPUAN UNTUK MENGETAHUI SIFAT DATARAN SEHINGGA DAPAT MENGETAHUI BERBAGAI BAHAYA YANG MELEKAT, JARAK , LINGKUP DAN CAKUPAN PERTEMPURAN, SEBAGAI CONTOH,  PADA BEBERAPA JENIS MEDAN, SESEORANG  HARUS BENAR BENAR MENAHAN DIRI UNTUK TIDAK TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN .


MUTIARA NEGARA YANG SESUNGGUHNYA

BILA SANG JENDERAL  SEDANG BERADA DI MEDAN PERTEMPURAN, IA HARUS DIBERI KEBEBASAN MUTLAK UNTUK  MEMBUAT BERBAGAI KEPUTUSAN:

1. KETIKA JENDERAL TELAH MENYIMPULKAN ADANYA PELUANG YANG PASTI UNTUK MENANG, IA HARUS BERTEMPUR MESKIPUN  SANG PENGUASA TELAH MENGELUARKAN PERINTAH YANG BERTENTANGAN.

2. KETIKA JENDERAL TELAH MENYIMPULKAN TIDAK ADANYA PELUANG UNTUK MENANG, IA TIDAK BOLEH BERTEMPUR BAHKAN JIKA SANG PENGUASA MEMERINTAHKANNYA UNTUK BERTEMPUR.


PERTAMA TAMA JENDERAL ADALAH ORANG YANG PALING DEKAT DENGAN MEDAN PERTEMPURAN DAN PALING MENGETAHUI KONDISINYA.  JADI, IA BERADA DALAM  POSISI TERBAIK UNTUK MENGELUARKAN PERINTAH.. IA MENGETAHUI  APAKAH IA BISA MEMENANGKAN PERTEMPURAN ATAU TIDAK,. TIDAK ADA GUNANYA MENGORBANKAN NYAWANYA , NYAWA PARA PRAJURITNYA DAN BAHKAN KEMAKMURAN NEGARANYA HANYA UNTUK SECARA MEMBABI BUTA MENGIKUTI PERINTAH DARI SEORANG PENGUASA YANG TIDAK SEPENUHNYA BIJAK.


PERLAKUAN TERHADAP PASUKAN

BAGAIMANA SEHARUSNYA SEORANG JENDERAL MEMPERLAKUKAN PARA PRAJURITNYA SANGATLAH PENTING DALAM MENENTUKAN KESIAPAN TEMPUR MEREKA. SEORANG JENDERAL HARUS MEMPERLAKUKAN PARA PRAJURITNYA BAGAI BAYI SEHINGGA MEREKA BERSEDIA MENGIKUTINYA  MELEWATI BERBAGAI ANCAMAN TERBESAR DAN BAHAYA TERBERAT. SELAIN ITU BILA IA DAPAT MENGASIHI MEREKA SEPERTI ANAK ANAKNYA SENDIRI, MEREKA AKAN BERSEDIA BAHKAN UNTUK MATI BERSAMANYA. SEORANG JENDERAL HARUS MEMPERLIHATKAN KEMURAHAN HATI DALAM BERHUBUNGAN DENGAN PARA PRAJURITNYA. BILA PARA PRAJURIT DIPERLAKUKAN DENGAN BAIK, MEREKA AKAN MENJADI SANGAT SETIA KEPADA SANG JENDERAL. HAL INI PADA GILIRANNYA AKAN MEMUNGKINKAN SANG JENDERAL  UNTUK MELAKSANAKAN DISIPLIN DAN MENJALANKAN PELATIHAN YANG LEBIH KERAS GUNA MENINGGKATKAN KEMAMPUAN TEMPUR PASUKANNYA..

DILAIN PIHAK, JIKA PASUKAN TERLALU DIMANJA DAN DIKASIHI OLEH JENDERALNYA, MEREKA BISA MENJADI TIDAK TERTIB, DAN TIDAK BERDISIPLIN BAIK. DALAM KASUS INI MEREKA AKAN SEPERTI SEKUMPULAN ANAK MANJA YANG TIDAK BERGUNA DALAM  PERTEMPURAN. JADI ENTAH DALAM MEMPERLAKUKAN BAWAHAN ATAUPUN DALAM MENANGANI PASUKAN, SANG JENDERAL HARUSLAH MEMBERIKAN KESEIMBANGAN ANTARA DUA EKSTREM : MEMBERIKAN PERHATIAN DAN KEPEDULIAN TANPA MEMANJAKAN PASUKAN, DAN MENJADI MANUSIAWI SEKALIGUS TETAP KETAT DALAM MENERAPKAN  DISIPLIN. TIDAK ADA JALAN KELUAR YANG MUDAH DAN JAWABANNYA HANYA DAPAT DITEMUKAN DALAM GAYA KEPEMIMPINAN SETIAP JENDERAL.

ANALISIS SWOT MILITER

JADI DIKATAKAN : KENALI PIHAK LAIN ( MUSUH ), KENALI DIRI ANDA SENDIRI, MAKA  KEMENANGAN ANDA TIDAK AKAN TERANCAM.

KENALI CUACA,KENALI DATARAN, MAKA KEMENANGAN ANDA AKAN TIDAK TERBATAS.

FAKTOR CUACA ADALAH KURANG PENTING DIBANDINGKAN FAKTOR DATARAN, DAN FAKTOR DATARAN KURANG PENTING DIBANDINGKAN FAKTOR MANUSIA.



K. SEMBILAN MEDAN PERTEMPURAN

     1. SUN ZI BERKATA  DI DALAM PENEMPATAN PASUKAN, ADA MEDAN YANG MENYEBAR, MEDAN PERBATASAN,DAN MEDAN KUNCI.

    2. ADA JUGA MEDAN KOMUNIKATIF, MEDAN FOKUS, MEDAN SERIUS, MEDAN BERBAHAYA, MEDAN YANG MENYEMPIT, DAN MEDAN KEMATIAN.

   3. KETIKA BERBAGAI PANGLIMA PERANG BERTARUNG UNTUK MENDUDUKI WILAYAH YANG SAMA, WILAYAH ITU DIANGGAP SEBAGAI MEDAN YANG MENYEBAR.

   4. KETIKA SUATU PASUKAN BARU SAJA MEMBUAT SUATU TEROBOSAN DANGKAL KE DALAM  WILAYAH MUSUH, PASUKAN ITU DIANGGAP BERADA DI MEDAN PERBATASAN.

  5. SUATU DATARAN YANG SAMA SAMA MENGUNTUNGKAN BAGI SAYA DAN PIHAK LAIN UNTUK DUDUKI DIANGGAP SEBAGAI MEDAN KUNCI.

  6. SUATU DAERAH YANG SAYA DAN PIHAK LAIN ( MUSUH ) MUDAH MASUKI DIANGGAP SEBAGAI MEDAN KOMUNIKATIF.

  7. BILA SUATU WILAYAH DIKEPUNG OLEH TIGA NEGARA LAIN, DAN BILA PERAMPASAN OLEH SALAH SATU DARI  NEGARAITU SANGAT PENTING BAGI PENENTUAN KEUNGGULAN ATAS NEGARA SISANYA, MAKA WILAYAH ITU ( WILAYAH YANG DIKELILINGI ) DIANGGAP SEBAGAI MEDAN FOKUS.

  8. BILA SUATU PASUKAN TELAH MENEROBOS JAUH KE DALAM WILAYAH MUSUH, DENGAN MENINGGALKAN DI BELAKANGNYA BANYAK KOTA BESAR DAN KOTA KECIL YANG BERBAHAYA DAN DIKELILINGI BENTENG, PASUKAN ITU DIANGGAP BERADA DALAM MEDAN SERIUS.

   9. BILA SUATU PASUKAN SEDANG BERGERAK DI SEPANJANG GUNUNG BERHUTAN, JALAN BERBAHAYA DI PEGUNUNGAN, RAWA , PAYA PAYA,JALUR DAN JALAN YANG SULIT, PASUAKN ITU  DIANGGAP BERADA DIMEDAN BERBAHAYA.

   10. SUATU DAERAH YANG HANYA DAPAT DICAPAI MELALUI JALAN MASUK YANG SEMPIT, YANG MEMUNGKINKAN GERAKAN MUNDUR HANYA MELALUI JALUR YANG BERBAHAYA DAN BERKELOK KELOK DAN DI MANA SUATU PASUKAN KECIL  MUSUH SUDAH CUKUP UNTUK  MENYERANG PASUKAN ANDA YANG LEBIH BESAR DIGOLONGKAN SEBAGAI MEDAN YANG MENYEMPIT.

   11. SUATU WILAYAH DIMANA ORANG HANYA DAPAT BERTAHAN HIDUP MELALUI PERTEMPURAN YANG TAK KENAL TAKUT DAN PASTI AKAN SIRNA JIKA IA TIDAK BERTARUNG MATI MATIAN DISEBUT MEDAN KEMATIAN.

   12. OLEH KARENA ITU , KETIKA BERADA DI MEDAN YANG MENYEBAR, JANGAN TERLIBAT DALAM PERTEMPURAN.

   13. KETIKA BERADA DI MEDAN PERBATASAN, JANGAN BERHENTI ( ATAU MENGHENTIKAN GERAK MAJU PASUKAN )

   14. KETIKA MUSUH MENDUDUKI MEDAN KUNCI, JANGAN LANCARKAN SERANGAN..

   15. KETIKA BERADA DI MEDAN KOMUNIKATIF,  PASTIKAN BAHWA PASUKAN ANDA TIDAK TERPISAH.

    16. KETIKA BERADA DI MEDAN FOKUS , ANDA HARUS BERUPAYA UNTUK BERSAHABAT DAN BERSEKUTU DENGAN NEGARA NEGARA TETANGGA.

    17. KETIKA BERADA DI MEDAN SERIUS, JARAHLAH PASOKAN DAN SUMBER DAYA MUSUH.

    18. KETIKA BERADA DI MEDAN BERBAHAYA, PERCEPATLAH GERAKAN PASUKAN.

    19. KETIKA BERADA DI MEDAN YANG MENYEMPIT, BUATLAH RENCANA DAN SUSUNLAH STRATEGI.

    20. KETIKA BERADA DI MEDAN KEMATIAN, BERTARUNGLAH MATI MATIAN.

    21. DIKATAKAN BAHWA PARA AHLI STRATEGI MILITER DI MASA LAMPAU MAMPU MEMASTIKAN BAHWA  PASUKAN MUSUH DI BARISAN  DEPAN DAN BELAKANG TIDAK DAPAT SALING MEMPERKUAT TEPAT PADA WAKTUNYA.

    22. MEREKA MEMASTIKAN BAHWA PASUKAN PASUKAN MUSUH YANG LEBIH BESAR DAN KECIL TIDAK AKAN MAMPU MENDUKUNG ATAU SALING MENGANDALKAN.

   23. MEREKA MEMASTIKAN BAHWA PARA PERWIRA DAN PRAJURIT ( MUSUH ) TIDAK AKAN MAMPU SALING MENYELAMATKAN.

   24. MEREKA MEMASTIKAN BAHWA KOMANDO DAN PERINTAH ( MUSUH ) DARI ATAS KEBAWAH TIDAK AKAN DITERIMA ATAUPUN DITAATI.

   25. SEBAGAI HASILNYA PASUKAN MUSUH AKAN TERCERAI BERAI DAN TIDAK MAMPU MEMUSATKAN DIRI.

   26. BAHKAN KETIKA MEREKA BERHASIL BERKUMPUL BERSAMA,  MEREKA TIDAK PERNAH DAPAT  MEMILIKI  SUATU PASUKAN YANG LENGKAP DAN TERTIB.

   27. BERGERAKLAH HANYA BILA TERDAPAT  KEUNTUNGAN UNTUK DIRAIH.

   28. BERHENTLAH KETIKA TIDAK ADA KEUNTUNGAN YANG DAPAT DIRAIH .

   29. BILA SAYA DI TANYA : APA YANG DAPAT DILAKUKAN PADA MUSUH YANG SEDANG MENDEKAT, YANG JUMLAHNYA LEBIH BANYAK, LEBIH TERTIB, DAN TERPIMPIN BAIK ?

   30. SAYA AKAN MENYARANKAN : JADILAH YANG PERTAMA MENANGKAP SESUATU YANG PALING DIHARGAI OLEH MUSUH SEHINGGA IA AKAN MENGABULKAN SEGALA TUNTUTAN.ANDA.

   31. KECEPATAN ADALAH INTI DALAM PENGGUNAAN DAN PENEMPATAN PASUKAN DALAM PERANG .

   32. MANFAATKAN KETIDAKSIAPAN MUSUH.

   33. BERJALANLAH DI JALAN JALAN YANG TIDAK IA HARAPKAN ATAU PEDULIKAN.

   34. SERANGLAH DIMANA MUSUH PALING TIDAK MENYANGKA.

   35. PRINSIP PRINSIP  YANG MENGATUR PASUKAN PENYERANG ADALAH SEBAGAI BERIKUT : KETIKA ANDA TELAH MENEMBUS JAUH KEDALAM WILAYAH MUSUH, PASUKAN ANDA HARUS SANGAT TERFOKUS DAN TERPUSAT SEHINGGA MUSUH TIDAK AKAN MAMPU MENGALAHKAN ANDA.

   36. ANDA HARUS MAMPU MENJARAH DAN HIDUP DARI SUMBER DAYA MUSUH SEHINGGA PASUKAN ANDA AKAN MENDAPATKAN  MAKANAN DAN PASOKAN YANG CUKUP. 

   37. KENYANGKAN DAN PELIHARALAH PASUKAN SECARA BIJAKSANA DAN JANGAN MELELAHKAN MEREKA JIKA TIDAK PERLU.

   38. SATUKAN JIWA DAN SEMANGAT JUANG PASUKAN, SERTA PERTAHANKAN DAN HIMPUNLAH KEMAMPUAN TEMPUR MEREKA YANG LUAR BIASA.

   39. KETIKA TIBA SAATNYA UNTUK MENEMPATKAN PRAJURIT, GUNAKAN BERBAGAI STRATEGI DAN RENCANA YANG BERADA DI LUAR PERKIRAAN MUSUH.

   40. TEMPATKAN PASUKAN PASUKAN ANDA DALAM BERBAGAI POSISI DI MANA MEREKA TIDAK BISA MELARIKAN DIRI SEHINGGA MEREKA AKAN BERTARUNG MATI MATIAN TANPA BERPIKIR UNTUK MELARIKAN DIRI.

   41. INI KARENA BILA MEREKA TIDAK TAKUT MATI, PARA PERWIRA DAN PRAJURIT AKAN MEMBERIKAN KEMAMPUAN TERBAIK MEREKA DALAM PERTEMPURAN.

   42. KETIKA PASUKAN TERJEBAK DALAM KEADAAN YANG BERBAHAYA DAN SANGAT SULIT, MEREKA AKAN KEHILANGAN RASA TAKUT MEREKA..

   43. KETIKA MEREKA TIDAK MEMILIKI TEMPAT LAIN UNTUK MELARIKAN DIRI, MEREKA AKAN MENJADI TEGUH  DAN ULET DALAM SEMANGAT TEMPUR MEREKA.

   44. BILA MEREKA TELAH MENEMBUS JAUH KE DALAM  WILAYAH MUSUH, MEREKA AKAN SANGAT BERHATI HATI DALAM BERTINDAK.

   45. KETIKA TIDAK ADA PILIHAN LAIN YANG TERSISA, MEREKA AKAN BERTARUNG TANPA RASA TAKUT..

   46. JADI, PASUKAN INI TIDAK MEMERLUKAN INSTRUKSI AGAR TETAP WASPADA DAN SIAGA UNTUK BERTEMPUR.

    47. PASUKAN ITU TIDAK PERLU DIMINTA UNTUK MELAKUKAN APA YANG DIHARAPKAN DARI MEREKA.

    48. TIDAK ADA DISIPLIN YANG DIBUTUHKAN UNTUK MEMPEROLEH KEDEKATAN HUBUNGAN DAN DUKUNGAN MEREKA.

    49. TIDAK ADA PERINTAH YANG DIBUTUHKAN UNTUK MEMPEROLEH KEPERCAYAAN DAN KEBERGANTUNGAN MEREKA.

   50. PASUKAN YANG DEMIKIAN MELARANG PRAKTIK TAHAYUL DAN MENYINGKIRKAN KERAGUAN SERTA KABAR BURUNG, DAN DENGAN DEMIKIAN  MEMBUATNYA MAMPU MENGHADAPI KEMATIAN TANPA RASA TAKUT.

   51. PARA PERWIRA DAN PRAJURIT SAYA TIDAK MEMILIKI JALAN MASUK MENUJU KEKAYAAN,  TETAPI INI BUKAN KARENA MEREKA MEMBENCI PENIMBUNAN HARTA MILIK BERUPA MATERI. 

   52. MEREKA TIDAK TAKUT KEHILANGAN HIDUP MEREKA BUKAN KARENA MEREKA TIDAK MENGINGINKAN UMUR PANJANG.

   53. PADA HARI KETIKA PERINTAH UNTUK BERPERANG DIKELUARKAN, PASUKAN ITU AKAN MENANGIS , MEREKA YANG SEDANG DUDUK AKAN MENGUCURKAN AIR MATA DAN INGUS AKAN MEMBASAHI PAKAIAN MEREKA.

   54. MEREKA YANG SEDANG BERBARING AKAN MENGUCURKAN AIR MATA YANG MENGALIR TURUN KE PIPI.

   55. NAMUN KETIKA DILEMPARKAN  DALAM POSISI DIMANA  TIDAK ADA JALAN KELUAR,  MEREKA AKAN MEMPERLIHATKAN KEBERANIAN ZHUAN ZHU DAN CAO GUI YANG TANPA RASA TAKUT..

   56.JADI PASUKAN YANG AHLI DALAM PEPERANGAN DAPAT DI SAMAKAN DENGAN ULAR SHUAI RAN.

   57. SHUAI RAN ADALAH SEEKOR ULAR YANG DITEMUKAN DI GUNUNG CHANG .

   58. BILA ANDA MENYERANGNYA ( SHUAI RAN ),EKORNYA AKAN MENYERANG ANDA.

   59. BILA ANDA MENYERANG EKORNYA, KEPALANYA AKAN MENYERANG ANDA.

   60. BILA ANDA MENYERANG BADANNYA, BAIK KEPALA DAN EKORNYA AKAN MENYERANG ANDA.

   61. BILA SAYA DI TANYA : DAPATKAH PENEMPATAN PRAJURIT MEMILIKI KEMAMPUAN YANG SAMA DENGAN SHUAI RAN ? JAWABAN SAYA : ITU MUNGKIN.

   62.  DIKATAKAN BAHWA RAKYAT DAN PARA PRAJURIT KERAJAAN WU DAN YUE SANGAT MEMBENCI SATU SAMA LAIN.

   63. NAMUN JIKA MEREKA DI TEMPATKAN DALAM PERAHU YANG SAMA DAN MENGHADAPAI ANGIN YANG KUAT DAN MENGANCAM , MEREKA AKAN BEKERJA SAMA DAN SALING MEMBANTU SEPERTI TANGAN KIRI DAN TANGAN KANAN.

   64. JADI TIDAKLAH MENCUKUPI UNTUK BERGANTUNG PADA TINDAKAN MENGIKAT KUDA DAN MENGUBUR RODA RODA KERETA PERANG SEBAGAI ALAT UNTUK MENGENDALIKAN PASUKAN ITU.

   65. PEMASTIAN BAHWA PASUKAN PASUKAN ITU MENYATU BAGAIKAN SATU TUBUH DAN BERANI ITU BERGANTUNG KEPADA PEMERINTAH DAN ORGANISASI DARI PASUKAN ITU.

   66. PENEMPATAN YANG EFEKTIF BAIK BAGI PASUKAN YANG LEBIH KUAT MAUPUN YANG LEIBIH LEMAH TERGANTUNG PADA PEMAHAMAN DAN PEMANFAATAN DATARAN..

   67. JADI SANG AHLI PERANG MEMIMPIN PASUKANNYASEOLAH IA SEDANG MEMIMPIN SATU ORANG SAJA, INI TIDAK TERHINDARKAN.

   68. SENI MENJADI SEORANG  JENDERAL ADALAH BERPIKR DENGAN TENANG DAN SERIUS, SUKAR DI MENGERTI DAN MENYELURUH DALAM MENYUSUN  STRATEGI SERTA KETAT, ADIL, DAN TIDAK BERAT SEBELAH DALAM MENGELOLA URUSAN MILITER.

   69. IA HARUS MAMPU MENJAGA INFORMASI AGAR TIDAK DIKETAHUI OLEH PARA PERWIRA DAN PRAJURITNYA SEHINGGA MEREKA TIDAK AKAN MENGETAHUI RENCANANYA.

   70. IA MENGUBAH METODENYA DALAM MELAKUKAN BANYAK  HAL SERTA MENGUBAH  STRATEGINYA SEHINGGA TAK SEORANGPUN DAPAT MEMAHAMI SEGALA RENCANA DAN SIASATNYA..

   71. IA MENGUBAH LOKASI PERKEMAHANNYA DAN MELAKUKAN PERJALANAN MELALUI RUTE YANG TAK DISANGKA SANGKA SEHINGGA TAK SEORANGPUN  DAPAT MENEBAK MOTIFNYA..

   72. SANG JENDERAL ( YANG CERDIK DAN CAKAP ) YANG SEDANG MENJALANKAN MISI MILITER KHUSUS ADALAH SEPERTI SEORANG YANG MEMIMPIN ORANG ORANGNYA UNTUK MENDAKI TEMPAT YANG TINGGI DAN PADA SAAT YANG PALING GENTING, MENYINGKIRKAN TANGGA YANG MEMBAWA MEREKA NAIK. 

   73. IA AKAN MEMIMPIN PASUKANNYA JAUH KE DALAM WILAYAH MUSUH YANG BERBAHAYA DAN KEMUDIAN MENGUNGKAPKAN NIATNYA (RAHASIA ) YANG SESUNGGUHNYA SETELAH MEMBAKAR PERAHU DAN MEMECAHKAN BELANGA UNTUK MEMASAK.

   74. IA AKAN MEMIMPIN  PASUKAN SEPERTI SEKAWANAN DOMBA, MENGGEMBALAKAN MEREKA PADA SATU ARAH, LALU MENGALIHKAN KEMBALI KE ARAH LAIN TANPA  MEREKA MEMAHAMI APA YANG SEDANG IA LAKUKAN.

   75. MENGUMPULKAN SEMUA DIVISI PASUKAN DAN MENGHADAPKAN MEREKA PADA BAHAYA BESAR, ITULAH YANG DIHARAPKAN UNTUK DILAKUKAN OLEH SEORANG JENDERAL.

   76. VARIASI DAN PERUBAHAN DARI BERBAGAI JENIS MEDAN, BERBAGAI KEUNTUNGAN YANG TERKAIT DENGAN TINDAKAN BERTAHAN DAN MENYERANG, SERTA PEMAHAMAN ATAS SIFAT DASAR MANUSIA, SEMUA ITU MERUPAKAN ASPEK PENTING YANG HARUS DIPELAJARI DENGAN CERMAT.

   77. PRINSIP YANG MENGATUR  PENDUDUKAN ATAS WILAYAH MUSUH ADALAH : KETIKA SUATU PASUKAN MENEROBOS  JAUH KE DALAM WILAYAH MUSUH, PASUKAN ITU AKAN LEBIH TERFOKUS DAN BERSATU DALAM PERTEMPURAN, KETIKA PASUKAN ITU MENEROBOS TIDAK BEGITU JAUH,SEMANGAT TEMPURNYA CENDERUNG TERANCAM DAN MENCAIR.

   78. KETIKA PASUKAN ITU MENINGGALKAN NEGERINYA DAN MENYEBERANGI PERBATASAN MENUJU NEGERI LAIN UNTUK BERTEMPUR, PASUKAN ITU BERADA DI MEDAN  TERISOLASI.

   79. BILA SUATU DAERAH SANGAT MUDAH DICAPAI DAN KOMUNIKATIF BAGI SEMUA PIHAK, ITU ADALAH MEDAN FOKUS.

   80. KETIKA SUATU PASUKAN MENEROBOS JAUH KE DALAM WILAYAH MUSUH, PASUKAN ITU BERADA DI MEDAN SERIUS.

   81. KETIKA SUATU PASUKAN  MENEROBOS TIDA K JAUH KEDALAM WILAYAH MUSUH, MEREKA BERADA DI MEDAN PERBATASAN.

   82. BILA DAERAH YANG DEKAT DENGAN BARISAN BELAKANG SANGAT BERBAHAYA DAN  DAERAH DI DEPANNYA SANGAT SEMPIT,  MEDAN ITU ADALAH MEDAN YANG  MENYEMPIT.

   83. SUATU DAERAH YANG TIDAK MEMILIKI JALAN UNTUK MELOLOSKAN DIRI DISEBUT MEDAN KEMATIAN.

   84.  DI  MEDAN YANG MENYEBAR, SANG JENDERAL HARUS MENYATUKAN KEBULATAN TEKAD PASUKAN.

   85. DI MEDAN PERBATASAN, SANG JENDERAL HARUS TETAP MENJAGA AGAR PASUKAN PASUKANNYA TETAP BERHUBUNGAN ERAT.

   86. KETIKA MENGHADAPI MEDAN KUNCI,SANG JENDERAL HARUS CEPAT CEPAT MEMBAWA PASUKANNYA UNTUK MAJU MENDUDUKINYA SEBELUM MUSUH MELAKUKAN ITU.

   87. DI MEDAN KOMUNIKATIF, SANG JENDERAL HARUS WASPADA DALAM BERTAHAN.

   88. DI MEDAN FOKUS, SANG JENDERAL HARUS MEMPERKUAT PERSEKUTUANNYA DENGAN NEGARA NEGARA TETANGGA.

   89. DI MEDAN SERIUS, SEORANG JENDERAL HARUS TERUS MENERUS MEMASTKAN PASOKAN MAKANAN DAN PERBEKALAN.

   90. DI MEDAN BERBAHAYA, SEORANG JENDERAL HARUS MENDORONG PASUKANNYA UNTUK MAJU DENGAN CEPAT DALAM RANGKA MELEWATINYA.

   91. DI MEDAN YANG MENYEMPIT, SEORANG JENDERAL HARUS MENGUNCI JALAN MASUK DAN KELUARNYA.

   92. DI MEDAN KEMATIAN, SANG JENDERAL HARUS BERTARUNG SEOLAH IA TIDAK INGIN HIDUP.

   93. SUDAH MERUPAKAN SIFAT INTUITIF DARI PARA PRAJURIT UNTUK MELAWAN KETIKA MEREKA DI KEPUNG,  BERTARUNG SAMPAI MATI KETIKA  MEREKA TIDAK MEMILIKI PILIHAN LAIN, DAN PATUH KETIKA MEREKA BERADA DALAM SITUASI YANG SANGAT BERBAHAYA.

   94. JADI JIKA SEGALA SIASAT DAN TAKTIK PARA PANGLIMA PERANG DARI NEGARA NEGARA TETANGGA TIDAK DIKETAHUI, SESEORANG TIDAK BOLEH GIAT MENJALIN PERSEKUTUAN APAPUN DENGAN MEREKA.

   95. ORANG ORANG YANG TIDAK MENGETAHUI KONDISI PEGUNUNGAN BERHUTAN , DATARAN BERBAHAYA DARI JALUR JALUR PEGUNUNGAN, DAN SIFAT BERBAHAYA DARI RAWA DAN  PAYA PAYA TIDAK AKAN MAMPU MENGGERAKKAN PASUKAN.

   96. ORANG ORANG YANG TIDAK MENGGUNAKAN PEMANDU LOKAL TIDAK AKAN MAMPU MERAIH SEGALA  MANFAAT DATARAN.

   97. JIKA SESEORANG GAGAL  MEMAHAMI DAN MEMANFAATKAN BAHKAN  SALAH SATU DARI SEMBILAN JENIS MEDAN ITU,  ORANG ITU TIDAK DAPAT MENGAKU SEBAGAI PANGLIMA TERTINGGI ( KAISAR ) DARI SUATU PASUKAN PENAKLUK.

   98. TATKALA SEORANG PANGLIMA TERTINGGI ( KAISAR )  MENYERANG SUATU NEGARA YANG BESAR, IA MEMASTIKAN MUSUH TIDAK AKAN DAPAT MENGUMPULKAN SEMUA KEKUATANNYA UNTUK MELAWAN DIA.

   99. IA AKAN MENGATASI MUSUHNYA DENGAN SANGAT  MEYAKINKAN DAN MEMBUAT NEGARA NEGARA LAIN BEGITU KAGUM SEHINGGA TAK SATUPUN DARI PARA SEKUTU ( MUSUHNYA ) AKAN BERANI BERSATU MELAWANNYA.

  100. JADI, IA (KAISAR TERTINGGI )..TIDAK HARUS BERJUANG UNTUK MENDAPATKAN PERSEKUTUAN DARI NEGARA NEGARA LAIN.

  101.IA TIDAK HARUS MENGEMBANGKAN ATAU MEMBINA KEKUATAN DARI NEGARA NEGARA LAIN.

  102. SEBALIKNYA IA MENGANDALKAN KEMAMPUAN TERTINGGINYA UNTUK MENGUASAI MUSUH GUNA MENCAPAI SEGALA MAKSUD DAN TUJUANNYA.

  103. JADI, IA MAMPU MENAKLUKKAN BANYAK KOTA DAN MENGGULINGKAN NEGARA MUSUH MUSUHNYA.

  104. ( DALAM SITUASI PERANG ), BERIKAN PENGHARGAAN YANG BERBEDA DARI KEBIASAAN UMUM DAN NORMA.

   105. LAKSANAKAN PERINTAH YANG TIDAK SESUAI DENGAN HUKUM DAN PERATURAN YANG LAZIM.

   106. PIMPINLAH BERAGAM  KEKUATAN PASUKAN SEOLAH SEDANG MEMBERI PERINTAH KEPADA SATU ORANG.

   107. PERINTAHKAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT UNTUK MENJALANKAN TUGAS, TETAPI JANGAN BERITAHU MEREKA ALASAN ATAU MAKSUDNYA.

   108. PERINTAHKAN MEREKA UNTUK MENGEJAR BERBAGAI KEUNTUNGAN DAN PEROLEHAN, TETAPI JANGAN UNGKAPKAN BAHAYA YANG ADA.

   109. LEMPARKAN PARA PERWIRA DAN PRAJURIT KE MEDAN BERBAHAYA MAKA MEREKA AKAN BERUSAHA BERTAHAN HIDUP.

   110. TEMPATKAN PARA PRAJURIT DI MEDAN KEMATIAN DAN MEREKA AKAN BERJUANG KERAS UNTUK HIDUP.

   111. KETIKA PASUKAN ITU DI LEMPARKAN  KEDALAM SITUASI SITUASI DENGAN BAHAYA BESAR, MEREKA MAMPU MENGUBAH KEKALAHAN MENJADI KEMENANGAN.

   112. JADI SENI PEPERANGAN ADALAH UNTUK BERPURA PURA MENAMPUNG BERBGAI MOTIF DAN HASRAT MUSUH.

   113. PUSATKAN KEKUATAN ANDA PADA SATU POSISI MUSUH.

   114. JADI MESKI DATANG DARI JARAK SERIBU MIL, ANDA MASIH DAPAT MEMBUNUH PARA JENDERAL MUSUH.

   115. INI ADALAH APA YANG DIMAKSUDKAN DENGAN SENI MENYELESAIKAN TUGAS SECARA TERAMPIL DAN CAKAP..

   116. JADI, BILA TANGGAL PERTEMPURAN SUDAH DIPUTUSKAN, TUTUPLAH SEMUA PINTU  KELUAR DI PERBATASAN, BATALKAN SEMUA IZIN PERJALANAN, DAN JANGAN BIARKAN ADANYA GERAKAN DARI PARA UTUSAN DARI NEGARA NEGARA LAIN.

   117. SELESAIKAN DAN AWASI DENGAN TELITI SEMUA PERSIAPAN, RENCANA,DAN STRATEGI AKHIR ( UNTUK BERPERANG ) DI KUIL PARA  LELUHUR.

   118. BILA MUSUH MEMBERIKAN SUATU CELAH, MASUKLAH DENGAN CEPAT UNTUK MEMANFAATKANNYA.

   119. TANGKAPLAH LEBIH DAHULU APA YANGA SANGAT DIHARGAI OLEH MUSUH, DAN JANGAN BIARKAN MUSUH MENGETAHUI TANGGAL SERANGAN..

   120. STRATEGI MILITER HARUS DISESUAIKAN DENGAN KEADAAN MUSUH SEHINGGA BERBAGAI TINDAKAN DAN KEPUTUSAN DAPAT DITENTUKAN SETURUT DENGAN HAL ITU.

   121. JADI PADA PERMULAAN PERTEMPURAN, BERPURA PURALAH MALU BAGAIKAN SEORANG GADIS PERAWAN GUNA MEMANCING MUSUH MEMBERIKAN CELAH.

   122. SEIRING BERLANGSUNG PERTEMPURAN, HENDAKNYA ANDA MENJADI SAMA CEPATNYA DENGAN KELINCI YANG KABUR SEHINGGA DAPAT MEMANFAATKAN KETIDAKSIAPAN MUSUH.


L.MENYERANG DENGAN API

1. SUN ZI BERKATA : ADA LIMA CARA DALAM  MENGGUNAKAN API UNTUK MENYERANG MUSUH.

2. CARA PERTAMA ADALAH MEMBAKAR PARA PRAJURIT ( MUSUH) DI DALAM KEMAH MEREKA.

3. CARA KEDUA ADALAH MEMBAKAR PASOKAN DAN PERBEKALAN ( MUSUH).

4. CARA KETIGA ADALAH MEMBAKAR PERALATAN BERAT  MILITER DAN PASOKAN MUSUH.

5. CARA KEEMPAT ADALAH MEMBAKAR GUDANG  PERSENJATAAN DAN GUDANG MUSUH.

6. CARA KELIMA ADALAH MEMBAKAR KERETA TRANPORTASI MUSUH.

7. UNTUK MELANCARKAN SERANGAN DENGAN API ORANG HARUS MEMILIKI FAKTOR FAKTOR YANG DIPERLUIKAN.

8. BERBAGAI BAHAN DAN PERALATAN UNTUK MEMBUAT SERTA MENGGUNAKA API HARUS TERSEDIA SETIAP SAAT.

9. ADA SAAT YANG MENGUNTUNGKAN UNTUK  MELANCARKAN BERBAGAI SERANGAN DENGAN API.

10. ADA SAAT SAAT YANG COCOK UNTUK MEMBUAT API.

11. SAAT YANG MENGUNTUNGKAN MENGACU PADA MASA DALAM CUACA KERING DAN PANAS.

12. KECOCOKAN HARI MENGACU PADA LOKASI BULAN DALAM HUBUNGANNYA DENGAN EMPAT POSISI DARI BINTANG BINTANG DI ANTARA KONSTELASI.

13. KEEMPAT POSISI BULAN DAN BINTANG DI ANTARA KONSTELASI KONSTELASI INI MENGISYARATKAN HARI HARI DIMANA ANGIN YANG KENCANG AKAN TIBA.

14. DALAM PENYERANGAN DENGAN API, ORANG HARUS  MENGGUNAKAN LIMA CARA MENYERANG SECARA BERGANTIAN, TERGANTUNG PADA KEADAAN SAAT ITU.

15. KETIKA API BERKOBAR DI DALAM PERKEMAHAN MUSUH,BERSIAPLAH UNTUK MENYERANG MUSUH  DENGAN CEPAT DARI LUAR.

16. KETIKA API BERKOBAR DI DALAM PERKEMAHAN MUSUH DAN TIDAK ADA KEBINGUNGAN ATAUPUN KERIBUTAN DI ANTARA PARA PRAJURIT, TUNGGULAH DENGAN SABAR DAN JANGAN BURU BURU MENYERANG.

17. KETIKA API SEDANG MEMBAKAR DENGAN GANAS DENGAN PELUANG YANG BISA DIRAIH, LANCARKAN SERANGAN ANDA DENGAN CEPAT.

18. KETIKA TIDAK ADA PELUANG YANG DAPAT DIPEROLEH DAN DIMANFAATKAN, BERHENTILAH DENGAN SEGERA.

19. API DAPAT DISULUT DARI LUAR PERKEMAHAN MUSUH.

20. TIDAK PERLU MENUNGGU API MULAI MENYALA DARI DALAM PERKEMAHAN  MUSUH.

21. API DAPAT SELALU DIMULAI ( DAN DI GUNAKAN SEBAGAI SEBUAH BENTUK SERANGAN) PADA SAAT DAN KESEMPATAN YANG TEPAT.

22. BILA API MEMBAKAR SETURUT ARAH ANGIN BERTIUP, JANGANLAH MENYERANG POSISI YANG TERLINDUNG DARI TIUPAN ANGIN.

23. BILA ANGIN BERTIUP KENCANG DAN TERUS MENERUS DI SEPANJANG HARI, ANGIN CENDERUNG BERHENTI PADA WAKTU MALAM.

24. SANG AHLI PERANG MENGETAHUI LIMA METODE YANG DAPAT SALING DIPERTUKARKAN DALAM PENYERANGAN DENGAN API DAN AKAN  MERENCANAKAN SERTA MEMPERSIAPKAN PENGGUNAAN KELIMANYA DENGAN KEWASPADAAN.

25. JADI, ORANG YANG MENGGUNAKAN API SEBAGAI SARANA UNTUK MENDUKUNG SERANGAN ADALAH ORANG YANG BIJAKSANA DAN CERDAS.

26. ORANG YANG MENGGUNAKAN AIR SEBAGAI SARANA PENDUKUNG SERANGAN ADALAH ORANG YANG SANGAT KUAT.

27. AIR DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MEMUTUSKAN MENGISOLASI MUSUH, TETAPI AIR TIDAK DAPAT DIGUNAKAN UNTUK MENGHANCURKAN DAN MEMBUAT MUSUH KEHILANGAN PERALATAN, PERBEKALAN DAN PASOKANNYA.

28. DALAM PEPERANGAN, ORANG ORANG YANG MAMPU MEMENANGKAN PERTEMPURAN DAN  MEREBUT TANAH SERTA KOTA KOTA TETAPI TIDAK DAPAT MEMANFAATKAN PEROLEHAN ITU SECARA CEPAT DAN BIJAKSANA AKAN MEMBAHAYAKAN KEPENTINGAN MEREKA.

29. INI SAMA DENGAN  MEMBOROSKAN WAKTU DAN SUMBER DAYA.

30. JADI, DIKATAKAN BAHWA PEMIMPIN YANG TERCERAHKAN INILAH YANG MEMUTUSKAN RENCANA ITU SEMENTARA JENDERAL YANG CAKAP  MELAKSANAKANNYA.

31. BERGERAKLAH HANYA KETIKA ADA KEUNTUNGAN KEUNTUNGAN YANG DAPAT DIPEROLEH.

32. SERANGLAH HANYA KETIKA ADA PELUANG KEBERHASILAN YANG SUDAH PASTI.

33. BERTEMPURLAH HANYA KETIKA ADA BAHAYA YANG SUDAH PASTI.

34. SEORANG PANGLIMA PERANG TIDAK BOLEH MEMULAI OPERASI MILITER HANYA  KARENA KEMARAHAN.

35. SEORANG JENDERAL TIDAK BOLEH MEMUTUSKAN UNTUK PERGI BERTEMPUR KARENA  MERASA  MARAH.

36. BERGERAKLAH KETIKA ADA KEUNTUNGAN YANG DAPAT DIPEROLEH.

37. BERHENTILAH KETIKA TIDAK ADA KEUNTUNGAN YANG DAPAT DIPEROLEH.

38. KEMARAHAN DAPAT KEMBALI KE KEBAHAGIAAN.

39. KEMARAHAN DAPAT KEMBALI KE KEGEMBIRAAN.

40. SUATU BANGSA YANG HANCUR TIDAK DAPAT DIPULIHKAN KEMBALI.

41. SSEORANG YANG  MATI TIDAK DAPAT DI BANGKITKAN KEMBALI.

42. JADI, SEORANG PENGUASA YANG TERCERAHKAN HARUS SELALU BERSIKAP BIJAKSANA DALAM HAL HAL YANG MENYANGKUT PERANG DAN SERORANG JENDERAL YANG CAKAP HARUS SELALU BERHATI HATI DAN PENUH PERHATIAN.

43. INI ADALAH CARA UNTUK MEMASTIKAN KEAMANAN BAGI SELURUH BANGSA DAN UNTUK MEMPERTAHANKAN KEKUATAN SERTA KEUTUHAN PASUKAN.


M. INTELIJEN DAN SPIONASE

1. SUN ZI BERKATA : MEMBANGUN SEBUAH PASUKAN YANG BEJUMLAH 100.000 ORANG UNTUK SUATU OPERASI MILITER DITEMPAT YANG JAUH AKAN MEMBERIKAN BEBAN YANG BERAT PADA PENDAPATAN RAKYAT.

2. INI, BERSAMAAN DENGAN KERINGNYA HARTA KEKAYAAN NEGARA,AKAN SEBESAR PENGELUARAN SETIAP HARI SEJUMLAH 1.000 KEPING EMAS.

3. AKAN ADA KERIBUTAN DAN GANGGUAN BESAR ATAS PERDAMAIAN DI DALAM NEGERI DAN DI LUAR NERGERI, DAN ORANG ORANG AKAN KEHABISAN TENAGA ( KARENA MENGANGKUT PASOKAN MILITER) DI SEPANJANG RUTE PASOKAN.

4. GANGGUAN PADA PEKERJAAN, TUGAS DAN  BERBAGAI PROFESI AKAN MEMENGARUHI 700.000 RUMAH TANGGA.

5. DUA PASUKAN YANG SALING BERLAWANAN BISA SAJA SALING MEMERANGI SELAMA BERTAHUN TAHUN, MENGEJAR HARI AKHIR KEMENANGAN.

6. NAMUN , JIKA SESEORANG ENGGAN BERPISAH DENGAN KEHORMATAN DAN JABATAN, UANG DAN EMAS,( UNTUK TUJUAN SPIONASE)SERTA TETAP TIDAK PEDULI DENGAN SITUASI MUSUH, IA SANGATLAH TIDAK BERPERIKEMANUSIAAN.

7. SESUNGGUHNYA ORANG SEPERTI ITU TIDAK BISA  MENJADI SEORANG  JENDERAL ATAS PARA PRAJURIT, TIDAK PERNAH MENJADI SEORANG ASISTEN YANG BAIK BAGI SEORANG PENGUASA, DAN TIDAK PERNAH MENJADI TUAN ATAS KEMENANGAN KEMENANGAN.

8.JADI,PENGUASA YANG TERCERAHKAN DAN JENDERAL YANG ANDAL MAMPU MENDAPATKAN KEMENANGAN KEMENANGAN DALAM OPERASI MILITER MEREKA DAN MENCAPAI BERBAGAI KEBERHASILAN YANG MELEBIHI KEBERHASILAN BANYAK ORANG.

9. ALASANNYA ADALAH KARENA PENGETAHUAN YANG LEBIH DULU DIPEROLEH.

10.PENGETAHUAN YANG LEBIH DAHULU DIPEROLEH INI TIDAK DAPAT DIPEROLEH DARI ROH ATAU DEWA DEWA.

11. INI TIDAK DAPAT DICAPAI DENGAN MEMBANDINGKAN DENGAN BERBAGAI PERISTIWA DAN KEADAAN YANG SERUPA SAAT INI ATAU YANG LALU.

12. ITU JUGA TIDAK BISA DIDAPATKAN DARI MEMPELAJARI ILMU RAMALAN BINTANG.

13. PENGETAHUAN YANG  LEBIH DULU DIPEROLEH INI HARUS DIDAPATKAN DARI ORANG ORANG YANG MENGETAHUI KEADAAN  MUSUH.

14. JADI, ADA LIMA JENIS AGEN RAHASIA ATAU MATA MATA YANG DAPAT DIGUNAKAN.

15. ADA AGEN LOKAL, AGEN DALAM, AGEN GANDA,AGEN CELAKA, DAN AGEN HIDUP.

16. KETIKA KELIMA JENIS AGEN INI DITEMPATKAN SECARA SERENTAK, BERBAGAI CARA OPERASI MEREKA YANG RUMIT AKAN BERADA DI  LUAR PEMAHAMAN (MUSUH).

17. MEREKA SEPERTI TAKTIK YANG BERSIFAT MITOS DAN ILAHI, YANG DAPAT DI ANGGAP SEBAGAI HARTA DAN SENJATA PENGUASA YANG PALING BERHARGA.

18. AGEN LOKAL ADALAH ORANG ORANG BIASA YANG DIREKRUT DARI TANAH AIR MUSUH DAN DIGUNAKAN SEBAGA  MATA MATA OLEH KITA.

19.AGEN DALAM ADALAH PARA PEJABAT MUSUH YANG DIREKRUT DAN DIPERKERJAKAN OLEH KITA.

20. AGEN GANDA ADALAH MATA  MATA MUSUH YANG TELAH DIREKRUT UNTUK BEKERJA BAGI KITA.

21. AGEN CELAKA MENGACU PADA MATA MATA KITA SENDIRI YANG TIDAK MAMPU MENJAGA RAHASIA DAN KEMUDIAN SECARA SENGAJA DIBERI INFORMASI PALSU AGAR DI BOCORKAN KEPADA MATA  MATA MUSUH.

22. AGEN HIDUP ADALAH MATA  MATA KITA YANG TELAH KEMBALI DENGAN SELAMAT DARI WILAYAH MUSUH DENGAN MEMBAWA INFORMASI.

23. JADI, DIANTARA SEMUA HUBUNGAN MILITER, TAK SATU HUBUNGAN PUN YANG DAPAT LEBIH DEKAT DARI PADA HUBUNGAN YANG DIPELIHARA DENGAN PARA MATA MATA DAN AGEN RAHASIA.

24. TIDAK ADA HADIAH YANG LEBIH BESAR DARI PADA HADIAH YANG DIBERIKAN KEPADA MATA  MATA DAN AGEN RAHASIA.

25. TIDAK ADA OPERSI YANG LEBIH BESAR DARIPADA OPERASI YANG MENYANGKUT SPIONASE.

26. HANYA ORANG ORANG YANG ARIF DAN BIJAKSANA YANG MAMPU MENGGUNAKAN AGEN RAHASIA DAN  MATA MATA.

27. HANYA ORANG ORANG YANG MURAH HATI, PENUH PERHATIAN, ADIL DAN  SETIA YANG AKANDAPAT MENEMPATKAN DAN MEMANFAATKAN AGEN RAHASIA DAN MATA MATA.

28. HANYA ORANG ORANG YANG CERMAT, TAJAM, DAN CERDAS YANG AKAN MAMPU MEMAHAMI KEBENARAN YANG TERKANDUNG DI DALAM LAPORAN SPIONASE.

29. BEGITULAH KERUMITAN DAN KEPELIKAN SPIONASE.

30. SUNGGUH, TIDAK ADA TEMPAT DIMANA SPIONASE TIDAK DAPAT DIGUNAKAN.

31. KETIKA KEGIATAN SPIONASE DAN OPERASI RAHASIA TELAH DIBOCORKAN SEBELUM PELAKSANAANNYA, PARA AGEN YANG TERLIBAT DAN ORANG ORANG YANG MEREKA HUBUNGI HARUS DIBUNUH.

32. MUNGKIN ADA PASUKAN  YANG INGIN ANDA SERANG, KOTA KOTA YANG INGIN ANDA TAKLUKKAN, DAN ORANG ORANG PENTING YANG INGIN ANDA BUNUH.

33. UNTUK KASUS KASUS SEPERTI ITU, ADA KEBUTUHAN UNTUK MENGETAHUI SEBELUMNYA INFORMASI TERINCI  MENGENAI BERBAGAI IDENTITAS DARI KOMANDAN GARNISUN, PERWIRA PEMBANTUNYA, PENASIHAT TAMU, PENGAWAL DAN PERTUGAS PATROLI,SERTA BERBAGAI JENIS PEMBANTU.

34. AGEN ANDA HARUS DIPERINTAHKAN UNTUK MENYELIDIKI PERSOALAN INI DENGAN SANGAT TERINCI.

35. PARA AGEN RAHASIA  MUSUH YANG SEDANG MEMATA  MATAI DI ANTARA KITA HARUS DICARI DENGAN GIAT.

36. GUNAKAN INSENTIF UNTUK MENYOGOK MEREKA, MEMBIMBING DAN MENASIHATI MEREKA, DAN KEMUDIAN MEMAAFKAN SERTA MEMBEBASKAN MEREKA.

37. JADI, MEREKA DAPAT MENJADI AGEN GANDA DAN BISA DI GUNAKAN SERTA DIPEKERKJAKAN OLEH KITA.

38. MELALUI INFORMASI YANG DI DAPATKAN DARI PARA AGEN GANDA INILAH SITUASI MUSUH BISA DIKETAHUI, DAN PARA AGEN LOKAL SERTA AGEN DALAM DAPAT DIREKRUT DAN JUGA DI TEMPATKAN.

39. MELALUI INFORMASI YANG DIDAPATKAN DARI PARA AGEN GANDA INILAH KITA MAMPU MENGGUNAKAN PARA AGEN CELAKA UNTUK MEMBAWA INFORMASI YANG DIBUAT BUAT DAN PALSU KEPADA MUSUH. 

40. MELALUI BERBAGAI UPAYA DARI PARA AGEN GANDA INILAH AGEN AGEN HIDUP KITA MAMPU KEMBALI SESUAI JADWAL DENGAN MEMBAWA LAPORAN YANG DIBUTUHKAN MENGENAI  MUSUH.

41. PENGUASA (JENDERAL) HARUS MENGETAHUI SEPENUHNYA BAGAIMANA MENGGUNAKAN DAN MENGOPERASIKAN KELIMA JENIS MATA MATA DAN KEGIATAN SPIONASE YANG BERBEDA.

42. NAMUN, UNTUK MENGETAHUI KEADAAN DAN KONDISI MUSUH, PENGUASA( JENDERAL) HARUS BERGANTUNG KEPAGA PARA AGEN GANDA.

43. JADI, AGEN GANDA HARUS DIPERLAKUKAN DENGAN SANGAT  MURAH HATI.

44. DI ZAMAN KUNO, BANGKITNYA DINASTI SHANG DI ATAS DINASTI XIA ADALAH KARENA PENASIHAT MILITERNYA, YI YIN, TELAH MENDUDUKI POSISI SEBAGAI PEJABAT DI KERAJAAN XIA.

45. SAMA HALNYA, BERDIRINYA DINASTI ZHOU ATAS DINASTI YIN ADALAH KARENA PENASIHAT MILITERNYA, LII YA. TELAH BEKERJA SEBAGAI PEJABAT DI KERAJAAN YIN.

46. JADI, PENGUASA YANG TERCERAHKAN DAN JENDERAL YANG CAKAP INILAH YANG MAMPU MEMANFAATKAN ORANG ORANG PALING CERDAS  DALAM JAJARAN MEREKA UNTUK DITEMPATKAN SEBAGAI PARA MATA MATA DAN AGEN RAHASIA GUNA MENDAPATKAN BERBAGAI KEMENANGAN BESAR DALAM PEPERANGAN.

47. OPERASI RAHASIA DAN KEGIATAN SPIONASE MERUPAKAN SUATU BAGIAN YANG TAK TERPISAHKAN DARI OPERASI MILITER KARENA PERNCANAAN BERBAGAI STRATEGI DAN GERAKAN PASUKAN SANGAT TERGANTUNG PADA SEMUA ITU.



Tidak ada komentar:

Posting Komentar




Tidak ada komentar:

Posting Komentar